淺談多媒體課件的作用

計算機的誕生爲人類開闢了嶄新的信息時代,隨着計算機技術的迅猛發展,它的應用範圍從最初的國防科學計算擴展到了國民經濟的各個領域。在信息技術融入到其他各個領域的同時,也融入到教學領域當中,更新了教育教學觀念,改變了當前的教育教學現狀,形成了信息技術和教育教學的整合。由此產生了相關的教育思想、理論、技術,形成了教育學知識和計算機技術相結合的新興學科——計算機輔助教育(CBE)。其中包含的計算機輔助教學(CAI )(Computer-Assisted Instruction)是一種新型的現代化教學方式,也是當今世界教育技術發展的新趨向。CAI的興起是整個教育界進行信息革命最有代表性的產物,它促使傳授知識不再只是通過簡單形勢、單一渠道和一種層次的課堂教學,還可以通過多媒體、多渠道、多形式和多層次來完成。隨着CAI的逐漸推廣和應用,多媒體課件的製作越來越成爲廣大教師所應掌握的一種技術。在介紹製作多媒體課件之前,我們先來了解幾個相關名詞。

淺談多媒體課件的作用

1. 多媒體(Multimedia)。媒體通常是指傳遞信息的載體。多媒體指將多種媒體進行有機組合而成的一種新的媒體應用系統,即多種媒體元素的統稱。在傳統教學中,使用的媒體是黑板、書籍、聲音(教師的語言)等,比較單一。在計算機領域中經常使用的媒體有:文字、圖形(靜止圖形、運動圖形)、圖像(靜止圖像、運動圖像)和音頻。

2. 多媒體技術(Multimedia Technology)。是指計算機綜合處理文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等多種多媒體數據,進行有機組合,使它們建立一種邏輯上的連接,集成爲具有交互性的信息技術。

3. 多媒體課件(Multimedia Courseware)。是利用多媒體技術,針對具體學科的學習內容而開發設計的教學軟件。

多媒體課件有多種多樣的類型,不同類型的多媒體課件,對應不同的教學策略。目前出現的多媒體課件有:演示型、自學型、練習型、模擬試驗型、測試型和資料型。從總體上看,支持以學爲主教學模式的CAI在國際上應用廣泛。我國目前應用較多的還是針對具體學科內容設計的'演示型多媒體課件,它支持以教爲主的教學模式,以教師課堂教學的輔助手段出現,強調的是用於解決教學中的重點和難點,一般是由教師控制,向學生展示。經過多次的實際製作,我認爲多媒體課件的製作大致分爲以下幾個部分。

一、選擇教學課題,確定教學目標

選題應根據CAI的必要性和可行性來進行。一般來講,課程內容比較抽象、難以理解、教師用語言不易描述、某些規律難以捕捉、需要學習者反覆練習的內容等,在條件允許的情況下都有必要實施計算機輔助教學。

選題的同時,還必須分析和確定課題實施所能達到的目標,應符合教學目標的要求。特別注意要發揮多媒體的特長,根據教學內容的特點,精心設計、製作多媒體素材,集圖、文、聲、像的綜合表現功能,有效調動和發揮學生學習的積極性和創造性,提高學習效率。

二、編寫多媒體CAI課件的腳本

腳本設計是製作CAI課件的重要環節,需要對教學內容的選擇、結構的佈局、視聽形象的表現、人機界面的形式、解說詞的撰寫、音響和配樂的手段等進行周密的考慮和細緻的安排。它的作用相當於影視劇本。從多媒體課件的開發製作看,腳本的創作通常分爲兩步進行。第一步是文字稿本的創作,文字稿本是由教師自行編寫而成的。編寫文字稿本時,應根據主題的需要,按照教學內容的聯繫和教育對象的學習規律,對有關畫面和聲音材料分出輕重主次,合理地進行安排和組織,以完善教學內容。第二步是編輯稿本的編寫,編輯稿本是在文字稿本的基礎上創作的。它不是直接地、簡單地將文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基礎上,進一步的引申和發展,根據多媒體表現語言的特點反覆構思。編輯稿本是製作CAI課件的直接基礎。

三、蒐集素材

“多媒體素材”是多媒體課件中用到的各種聽覺的和視覺的材料。需要根據腳本的要求準備各種文本、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等多種媒體素材,還需要將蒐集的各種素材進行加工處理,使素材更生動。在獲取素材時通常有以下幾種方法:

1. 用數字照相機來採集畫面,再用相應的軟件將其轉換爲位圖,並進行加工處理。

2. 在計算機中配置視頻採集卡,然後可將錄像機,視盤機或攝像機播放的視頻轉換爲數字視頻,並通過視頻製作軟件將數字視頻信號存爲AVI或MPEG各式的視頻文件。

3. 用圖形掃描以採集圖像和文字。

4. 捕獲計算機顯示屏中的圖像。可以捕獲計算機顯示屏中的靜態圖像和動態圖像。捕獲靜態圖像一種方法是按Print Screen鍵,將屏幕圖像放置到Windows剪貼板中,再用圖像處理軟件將剪貼板中的圖像粘貼到畫布當中;另一種方法是使用抓圖軟件HyperSnap-DX Pro和SnagIt等。捕獲動態圖像可使用HyperCam、SnagIt、Camtasia和SCRNCAM等動態抓圖軟件。

5. 從網上下載素材。下載各種素材可以使用IE直接下載或使用FlashGet、網際快車或網絡螞蟻等下載軟件來下載。

6. 使用相應的軟件製作素材。

四、課件製作

製作課件是對已經創意好的腳本進行最終加工完善並形成產品的過程。它不是簡單的媒體組合,而是一個複雜的、需要非常強的動手能力進行藝術加工的過程。製作時一定要文字規範、圖像清晰穩定、構圖與色彩使用正確,要保證在運行時平穩流暢,可控性好,可靠性強,利於學生仔細觀察和分析,便於教師操作使用。製作時,依據腳本,遵循製作原則,耐心細緻,熟練運用各種軟件,及時排除各種可能出現的故障。

多媒體課件一般是選擇一個多媒體工具軟件創作而成。但在實際創作中,爲了使課什更豐富多彩,發揮更佳教學效果,往往要同時運用多個軟件共同創作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware、方正奧思、幾何畫板、課件王、蒙泰瑤光等,它們都有各自的長處。不同的教師會因爲各自不同的教學需要和對不同軟件的熟悉程度,去選擇某一軟件進行創作。如我們首先可以用Cool3d做片頭字幕,用Flash或GIF編輯器動畫,接着用Premiere對所採集的音視頻或圖片素材進行編輯,生成avi文件,再用Powerpoint幻燈片模式或Authorware、方正奧思進行組合,這樣製作出來的課件更加生動、直觀、可視性強,且具有一定的藝術性。

五、課件修改,調試運行

最後,還應根據不同的教學環境進行調試、生成、組合、打包工作。同時,注意保留源文件,以備修改。在一切運行正常的情況下,方可投入到實際使用。如在教與學的過程中發現不足,要及時反饋,加以修改,直至滿意爲止。

多媒體教學通過圖文、聲像並茂的動態信息,增強了教學的感染力,有利於學生積極性的提高,從而可以提高學習效率。通過模擬實驗,在感性認識的基礎上,學生對所學知識理解加深,學會如何利用所學知識解決實際問題,達到了較好的教學效果。

但是,有些教師利用多媒體課件,從引入到新課,從概念到規律,從舉例到課練,均投影在屏幕上,學生看得多、聽得多,思考就少,只強調過多的外部刺激,不留給學生足夠的獨立思維空間。多媒體教學應注重學生的能力培養,教師應是教學過程的組織者、指導者,而不是知識的灌輸者,學生應是學習的主體,而不是知識的被動接受者。

另外,還有教師在製作課件時,存在“單一化”、“文字化”、“過量化”等現象,課件過於追求“系統性”,集板書、過程、練習爲一體,形式單一。由於教學條件限制,傳統的教學手段無法完成的,利用計算機技術進行模擬,是形象生動的,但製作時應注意課件製作必須具有科學性,不可以用模擬代替真實過程。

多媒體輔助教學具有其獨特性、先進性、高效性,並不是所有的教學內容都適合使用,才能達到教學最優化,應當根據實際需要合理使用,才能發揮最佳效果。只有將多媒體輔助教學與傳統的教學模式有機結合,才能相得益彰,教學媒體運用恰當,充分地調動了學生的學習積極性,發揮了學生的主體作用,達到了培養學生創新思維的能力,提高了學習效率,就是一堂好課。