作爲一名教職工,時常需要用到教學設計,教學設計是根據課程標準的要求和教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。那麼大家知道規範的教學設計是怎麼寫的嗎?下面是小編精心整理的數學教學設計,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。
數學教學設計1
教學目標:
1、使學生知道"同樣多"的含義。
2、讓學生在數一數、比一比、擺一擺的活動中,體驗一些比較的方法。
3、使學生感受數學與生活的密切聯繫,培養學生數學學習興趣和學習熱情。
4、培養學生的操作、觀察和語言表達能力以及主動參與學習的精神。
教學重點:知道"同樣多"的含義。會正確進行"多、少"的比較。掌握比的較的方法。
教學難點:會比較多個物體的多少。掌握自己認爲適用的好的比較方法。
教學方法:情境演示、啓發式教學、小組研討,自主探究。
教學準備:
教學課件及圖片
教學過程:
一、創設情境,激發情趣
1、多媒體課件展示小豬、小兔蓋蓋房子的情境動畫。
學生觀看動畫,用所看到的動畫內容講小故事給同學們聽,把學生的注意力轉移到課堂教學中。
2、談話導入:請小朋友看一看,在我們班中,是男同學多,還是女同學多。還是一樣多?你是怎麼知道的?今天,我們就來一起學習比較多少。
板書課題:比多少
二、合作學習,自主探究
1、小組合作,觀察動畫處,組內交流。說一說動畫片裏的故事都講了什麼?
小組交流:有4個蘿蔔、3個蘋果、4只小兔、3只小豬、4根木頭、4只小凳……
2、引導觀察,初步感知"同樣多"
⑴、小朋友們,你們看到了什麼?有多少呢?(學生數一數)
⑵、問:小免去搬磚,有幾隻小免,有幾塊磚,小免和磚誰多?你是怎麼知道的?有什麼不同的想法嗎
⑶、問:這樣一個對着一個,都沒有多餘的,我們就說小免和磚的塊數怎麼樣?(一樣多)用一個算式表示是:
板書:4=4學生書空並齊讀老師介紹等號
⑷、學生動腦筋:看看,動畫片裏還有什麼和什麼"同樣多"?
⑸、動手操作:學生用學具袋中的物品擺"同樣多"的物品
比如說:圓片和三角形
3、理解新知
⑴、小免和小豬比,誰多,誰少呢?
學生操作:用圓片代表小兔,用正方形代表小豬在桌子上擺一擺。
小兔:
小豬:
學生彙報結果老師演示:小兔比小豬多。也就是幾比幾多?用一個算式表示是:
板書:4>3大於號
3<4小於號
小組讀寫大於號與小於號
⑵、同桌相互說一說:動畫片中還有什麼比什麼多或什麼比什麼少?
小結
三、鞏固就用,深化拓展
1、找朋友,把同樣多的連起來。
2、同桌合作,擺學具卡片,邊擺邊說。
⑴、一個同學擺,同桌擺的和他同樣多。
⑵、同桌合作,一個擺的多,一個擺的少。
思考:想一想,怎樣擺,我們才能一眼就看出誰多誰少呢?
⑶、說說生活中同樣多、多些、少些的例子。
3、比一比,誰多誰少。誰最多,誰最少呢?
3、動腦筋:誰能用最少的時間分清圖片裏物品的多少呢?
考考你的眼力:
4、填一填:
A:7○34○93○35○810○1
B:2>□6>□6=□□=8□<9
5、試一試(四杯水的深淺不一樣)
模擬活動:把4塊同樣的糖放入相應的4杯水中,讓糖溶化。請你猜一猜,哪杯水最甜。你是怎麼知道的,請你說給大家聽。
四、教師小結:今天我們學習了"比多少",知道在比較時,一定要一個對着一個比,就會得到正確的結果。
板書:
數學教學設計2
設計意圖
教材分析:本節課選自我園課題研究《智育愛》中的《分類遊戲》這節課,根據幼兒的現有水平制定出符合幼兒發展的目標;運用電子白板多媒體技術,和ipad的遊戲功能,通過多次情景化的活動引導幼兒從簡單到複雜的分類。從而培養幼兒對學習數學的興趣。將數學活動生活化、遊戲化對幼兒今後的生活與學習也具有重要的意義。
學情分析:我班幼兒處於中班階段,部分幼兒有簡單的分類經驗,但是對雙維度的分類接觸的很少。因此根據幼兒的年齡特點和原有經驗設計了這次活動。通過層層遞進的分類遊戲提升幼兒的分類經驗,體驗數學知識在生活中的重要性。
活動目標
1、引導幼兒觀察圖片,發現事物的的差異。
2、鼓勵幼兒嘗試學習按一至兩個維度進行分類。
3、體驗分類遊戲帶來的快樂。
重點難點
重點:引導幼兒觀察圖片,發現事物的的差異。
難點:鼓勵幼兒嘗試學習按一至兩個維度進行分類。
活動準備
經驗準備:有過簡單分類的經驗
物質準備:課件,操作單,不同顏色的衣服和頭飾。
活動過程
(一)遊戲引入、激發興趣
教師帶領幼兒玩電子互動地面遊戲《打地鼠》,激發幼兒參與活動的興趣。
(二)觀察圖片,簡單分類
1、師:小老鼠家有很多的孩子,它邀請中一班的小朋友和他們一起玩,看一看,它們帶我們來到了哪裏?
2、教師播放白板課件,利用聚光燈的功能引發幼兒猜想。
3、幼兒猜想後教師退出聚光燈。
4、師:啊,真是小老鼠的家,在它家裏你發現了什麼?引導幼兒大膽發言。
5、小老鼠家裏很亂,鞋子滿地都是。於是,媽媽買來了一個鞋櫃,讓它們把鞋子進行分類擺放,這下可難住了小老鼠們了,咱們小朋友們來幫幫它們吧,看一看應該怎樣
擺放?
6、幼兒觀察討論後一名幼兒到白板上操作,其他幼兒利用ipad幫助小老鼠擺鞋子。
7、教師根據幼兒情況觀察指導。
(三)觀察圖片,複雜分類
1、師:鼠媽媽要帶小老鼠去遊玩,因爲孩子很多,所以要分坐幾輛車,小朋友們觀察一下都有什麼顏色的汽車和哪些司機。
2、幼兒觀察大膽表述。
3、教師講解坐車的規則:小老鼠穿xx顏色的衣服,身上有yy小司機的標誌,就坐yy小司機開的xx顏色的汽車。教師結合白板課件反覆講解遊戲規則。
4、一名幼兒到白板上操作,其他幼兒利用ipad進行操作,教師觀察指導。
5、教師利用白板小結活動結果,對了播放鼓掌聲,錯了播放哭聲。
(四)操作活動,鞏固分類
1、師:嘟嘟嘟,小老鼠們坐着車來到了科技管的兒童樂園,工作人員提出了一項任務“搭建城堡”。
2、小朋友們觀察城堡房頂和房間的顏色,尋找房間顏色和房頂顏色的分類組合來搭建城堡。
3、教師講解搭建規則後幼兒操作。
4、一名幼兒到白板上操作,其他幼兒利用操作單進行活動。
(五)遊戲活動:小老鼠找朋友
1、幼兒頭戴不同顏色的老鼠頭飾,身穿不同顏色服裝。教師利用白板播放音樂,音樂一停,出現一個小人,幼兒穿的衣服和戴的頭飾和白板上的小人相同的抱在一起。反覆聽音樂遊戲。
(六)活動延伸:將本節課的內容發佈到安康家園網或新浪博客,請家長在日常生活中聯繫實際幫助幼兒練習分類。
活動總結
在這次數學活動中,教師充分運用了白板的拖拽、聲音動畫鏈接、聚光燈、畫筆等功能貫穿於整個活動過程之中,極大地調動了幼兒學習的積極性和主動性。在活動中通過多個遊戲活動引導幼兒觀察——思考——交流——感知——操作,瞭解、感知從簡單分類到複雜分分類的過程,分享彼此的經驗與成果,整個活動充滿了自然、和諧、創造、快樂。幼兒在積極有效地人機互動——師生互動——生生互動中,主體地位得到了充分發揮,幼兒變被動學爲自主學,變接受性學爲發現學,在玩中學,在學中玩,很好地達成了目標。
不足之處:在活動之後我們發現了不足,教師在給予幼兒玩小老鼠找朋友遊戲時,時間不充足,在以後的活動中,我們會更加周全細緻地考慮,繼續進步。
數學教學設計3
【教學內容】:
版本、章、節
【教材分析】:
1.課標中對本節內容的要求;本節內容的知識體系;本節內容在教材中的地位,前後教材內容的邏輯關係。
2.本節核心內容的功能和價值(爲什麼學本節內容),
【學情分析】:
1.教師主觀分析、師生訪談、學生作業或試題分析反饋、問卷調查等是比較有效的學習者分析的測量手段。
2.學生認知發展分析:主要分析學生現在的認知基礎(包括知識基礎和能力基礎),要形成本節內容應該要走的認知發展線。
3.學生認知障礙點:學生形成本節課知識時最主要的障礙點。
【設計思路】:現本節課的教法學法及體現的理念支撐。
【教學目標】:教學目標的確定應注意按照新課程的三維目標體系進行分析
【教學重點和難點】:
【教學過程】:
教學過程的表述不必詳細到將教師、學生的所有對話、活動逐字記錄,但是應該把主要教學環節、教師活動、學生活動、設計意圖很清楚地再現。
板書設計:需要一直留在黑板上主板書
學生學習活動評價設計:設計評價方案,向學生展示他們將被如何評價(來自教師和小組其他成員的評價)。另外,也可以創建一個自我評價表,這樣學生可以用它對自己的學習進行評價。
【教學反思】:
教學反思可以從以下幾個方面思考,不必面面俱到:
1.反思在備課過程中對教材內容、教學理論、學習方法的認知變化。
2.反思教學設計的落實情況,學生在教學過程中的問題,出現問題的原因是什麼,如何解決等,避免空談出現的問題而不思考出現的原因,也不思考解決方案。
3.對教學設計中精心設計的教學環節,尤其是對以前教學方式進行的改進,通過設計教學反饋,實際的改進效果如何。
4.如果讓你重新上這節課,你會怎樣上?有什麼新想法嗎?或當時聽課的老師或者專家對你這節課有什麼評價?對你有什麼啓發?
數學教學設計4
【教學內容】
找規律。
【教學目標】
1。使學生通過畫圖,由簡到繁,發現規律,總結規律,進一步鞏固、發展學生找規律的能力,體會找規律對解決問題的
重要性。
2。體會一些數學思想、方法在解決問題中的作用,掌握一些數學思想和數學方法,會用一些數學思想方法解決生活中的
問題。
3。進一步體驗充滿着探索與創造的數學活動,激發學生學習數學、探索規律的興趣。
【重點難點】
學生通過畫圖,由簡到繁,發現規律,總結規律。
【教學準備】
多媒體課件,投影儀。
【複習導入】
1。課件出示一組題,比一比,誰最能幹。
(1)根據數的變化規律填數。
13、11、9、()、()、()。
(2)根據下面圖形的排列規律,接着畫出4個。
○□□○○□□○○○□□○○○○
(3)2、4、8、16、()、()(課件說明:先出現16、()、(),讓學生找不到或者不容易找到
答案。體會必須要找到規律。再出現2、4、8、16,再次讓學生體會要從給出的條件出發找到規律)。
2。揭示課題:
教師:這就是我們的一種數學思考方法,難的問題解決不了或不容易解決,我們就從簡單問題入手。通過比較、分析,
找到規律,然後再解決問題。下面我們就利用這一策略來解決問題。
【探索規律】
1。遊戲引入:表揚剛纔發言比較好的同學,與他們握手,然後讓學生思考,剛纔老師和學生一共握了幾次?再選一位同
學與其餘同學握手,再問一共握了幾次,依次……讓學生體會到有規律但不容易一下子說出答案,那麼全班呢?(臨時
收集人數)
這需要我們從人數最少的時候開始找規律,如果我們把每個人看成一個點,握手看成連線。那麼我們就可以將握手問題
看成是連線問題。
2。教學例1。
6個點可以連成多少條線段?8個點呢?
(1)獨立思考,發現規律。
①給時間讓學生動手操作,老師邊巡視,觀察學生在做什麼,怎麼操作的,邊詢問學生是怎麼想的。
(預設:有的同學會很快找到規律並得到結果;有的同學能找到答案,但說不清楚規律;有的同學不能找到規律,或不
能很快找到,但是可以一直畫到6個點甚至8個點;還有可能能連但有遺漏;學生可能很容易發現,用一個點先和其他所
有點連接的方法,而其他的方法不一定能想到。)
②針對學生的情況,抽一兩個人說說自己的發現。其他同學聽,培養學生的傾聽習慣。
數學教學設計5
教學內容:
平行線的認識
教學目標:
1、使學生初步,會判斷同一平面上兩條直線是否平行。
2、使學生知道兩條平行線之間的距離相等,並會測量平行線之間的距離。
3、使學生會用兩塊三角板或一根直尺、一塊三角板正確地畫平行線。
教學重點:
認識平行線的特徵,會用兩塊三角板或一根直尺、一塊三角板正確地畫平行線。教學難點:畫平行線。
教學過程
(一)引入新課:
(1)什麼叫垂線?相互垂直說明兩條直線的位置怎樣?
(2)相交的兩條直線是不是一定垂直?
(3)二條直線除相交外,還有一種是什麼?生活中有哪些可以看成是永不相交?
(4)今天我們來學習這種線。(出示課題:平行線)
(二)分析、討論,得出結論:
1、從上面的例中,你能知道什麼是平行線嗎?學生:兩條永不相交的直線叫做平行線。
2、這句話中完整嗎?誰能提出反對意見?補充:在同一平面內。
3、平行線也可以叫相互平行。怎樣用相互平行來描述下面兩條線呢?AB
4、剛纔我們說火車軌道可以看成平行線,因此要求枕木怎樣才能符合要求?爲什麼一定要求枕木必須長度相等?你看到過平行線嗎?請舉例說明。
5、根據這個事實,你認爲平行線應具有什麼特徵?結論:兩條平行線之間的(距離相等)。
6、大家討論怎樣畫一條直線的平行線?
(1)畫兩條長度一樣的垂線,再連接起來。
(2)還有其它方法嗎?看書本P63自學這幾種方法。
(三)實踐應用,形成經驗:
(1)判斷下列各組線是否是平行線:(圖)P64 1
(2)下列各組圖中有幾組是平行線:P64 2
(3)畫平行線
(4)畫這些直線的平行線P64 4
(5)過一點畫這條直線的平行線:P64 5
(五)總結提高:
1、什麼叫平行線。
2、怎樣畫平行線。
(六)作業:作業本
數學教學設計6
教學內容: