四年級品德《電子遊戲的樂與悲》教學設計

作爲一名人民教師,時常要開展教學設計的準備工作,教學設計一般包括教學目標、教學重難點、教學方法、教學步驟與時間分配等環節。教學設計應該怎麼寫呢?下面是小編爲大家收集的四年級品德《電子遊戲的樂與悲》教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

四年級品德《電子遊戲的樂與悲》教學設計

教學內容:

四年級下冊品社第二單元遠離誘惑

教學目標:

1、知道我們的生活中存在一些不健康的東西,這些東西需要抵制。

2、認識到迷戀電子遊戲的巨大危害。

3、培養學生自覺抵制不良誘惑的品質。

4、培養學生掌握認識和分辨事物的方法。

教學重點、難點:

1、認識到迷戀電子遊戲的巨大危害。

2、培養學生自覺抵制不良誘惑的品質。

教學過程:

一、複習導入

1、上節課我們討論了關於健康的話題,請大家回憶一下,什麼是健康?

2、我們的生活是豐富多彩的,但生活中有時還存在一些不健康的東西,如果不加以抵制,就會對我們身心的健康發展造成不利的影響。大家想一想,生活中影響我們身心健康的東西有哪些身心健康的東西有哪些?

生說,迷戀電子遊戲,吸菸,酗酒,吸毒……

3、總結:這些都是健康殺手。這節課我們重點探討一下電子遊戲帶給我們的樂與悲。

二、電子遊戲的樂

1、玩過電子遊戲嗎?用什麼設備玩的?

總結:板書,電腦遊戲,手機遊戲,網絡遊戲,街機遊戲,電視遊戲等,統稱爲電子遊戲。

2、剛纔談到電子遊戲,大家都眉飛色舞,喜歡玩電子遊戲嗎?下面進行一個現場調查:看看同學們玩電子遊戲的`情況。

調查問卷

同學們:一定要仔細回憶,做一個誠實的孩子喲!

1、一週七天。其中,你有天會玩玩遊戲?

A、1天B、2天c、3—6天D、7天

2、每次玩遊戲,你會玩多長時間?

A、少於半小時B、半小時至一小時c、1-2小時

D、2小時以上

3、仔細回憶,你最長的一次玩過多長時間?小時

3、現場統計。看了這份粗略的統計結果,你發現了什麼問題?

預設生:有的同學玩得時間長。有些同學比較合理,追問:哪些比較合理?

4、採訪:合理安排的同學是自覺行爲還是家長再三催促關掉遊戲。如果沒有監督,沒有作業,不用上學,會玩多長時間?被迫放下游戲時,心裏想着它嗎?

5、老師納悶了,爲什麼電子遊戲這麼吸引大家呢?

小組討論:是什麼原因讓你玩起來就捨不得放手?

生:升級成就感;平時做不到的事情遊戲中可以做到,新鮮感,刺激感,不同的角色體驗,打發時間無聊

總結:看來,電子遊戲真是給大家帶來了不同方面的快樂!(板書“樂”)

三、電子遊戲的悲

1、設想:當你興致地勃勃地玩着遊戲,發生什麼事情最讓你沮喪?

所以當家裏沒人時,有電,又不上學時,大家就要一連玩好幾個小時,2、仔細回憶,當你長時間玩電子遊戲,最終不得不關了遊戲,從遊戲中走出來之後,身體上有什麼感覺?

生說

3、剛纔調查表中有個同學一連玩了24小時中,可以站起來嗎?

其他同學有什麼問題嗎?有什麼話想對他說嗎?

4、總結:看來,在電子遊戲帶給我們一時成就感的同時,帶來的還有對身體的傷害。記得xxxx年的一個冬天……聽了這個事件,你想說點什麼?

5、電子遊戲帶來的傷害不僅如此,課前同學們蒐集到很多迷戀電子遊戲的案例,誰來說一說。

預設:2歲高度近視,網吧失火,犯罪,殺奶奶……

6、總結:迷戀電子遊戲,不僅威脅着身體健康,還影響着我們的心理健康,甚至會讓人推動朋友,失去親人中,失去生命,這是多大的悲劇啊。(板書“悲”,寫大一點)

四、製作計劃書

1、我們應該怎樣對待電子遊戲?生說(結合調查問卷,時間安排)

2、生寫計劃書

3、找剛纔玩時間最長的同學起來讀,問:課下打算怎麼處理這張計劃書

4、總結:希望同學們說到做到,不迷戀電子遊戲,板書“不迷戀”,才能遠離悲劇(擦去板書“悲”),快樂生活!