《水墨遊戲》教案

作爲一位兢兢業業的人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案有助於順利而有效地開展教學活動。那麼優秀的教案是什麼樣的呢?以下是小編爲大家整理的《水墨遊戲》教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

《水墨遊戲》教案

《水墨遊戲》教案1

教學目標:

1、認知目標:瞭解動物的生活習性和樣貌特徵,感受動物的美和可愛;感受各種材料特性,探討巧妙運用各種材料、手法表現有創意的“可愛的動物”的方法。

2、情感目標:培養保護動物的環保意識,體驗合作、探究、發現的愉悅,激發自信心和美術學習的興趣。

3、能力目標:通過探索用各種媒材自由創作動物的方法,培養學生的綜合學習能力和創造精神。

教學重點與難點:

1、教學重點:欣賞、感知、探索、理解自然界及藝術作品中的動物的形、色、動態之美,引發喜愛動物之情和環保意識, 探索用各種媒材自由創作動物的方法,培養合作意識和綜合學習能力。

2、教學難點:巧妙運用各種材料、手法表現有創意的“可愛的動物”。

教學準備:

1、每個同學都收集一到兩個與動物相關的故事

2、動物欣賞圖片和視頻資料。

3、各種用以製作“動物”的材料和工具。

教學過程:

一、表演、回憶、發表

1、表演猜謎:你知道哪些的動物的動做?你能把它模仿出來讓其他小朋友去猜一猜嗎?(部分學生臺前模仿某一種動物進行表演,臺下學生猜迷)

2、引導學生回憶並說出自己喜愛的動物形體、顏色、花紋等基本特徵和這種動物有什麼生活習性?喜歡生活在什麼環境裏?

二、觀察、賞析、感受

1、播放各種動物的活動錄象和圖片,引導學生觀察其生活習性和活動規律。

2、瀏覽各類動物活動場面的視頻及圖片資料,引導學生賞析比較動物的顏色、外形、斑紋、動態等,認識動物之美和可愛之處。

3、學生分組討論及彙報:最喜歡哪種動物?爲什麼?知道哪種動物的故事呢?

4、賞析藝術家表現動物的美術作品,瞭解不同的美術表現方式和美的多樣性。(教師引導學生思考後發表:你覺得這些動物漂亮嗎?你喜歡嗎?爲什麼?)

三、思考、探索、創作

1、引導賞析學生製作的動物作品的美感(從形、色、花紋、動態方面引導),探索如何巧妙的運用各種材料製作動物的方法(用了哪些材料?)。

2、師生總結制作“動物”的方法:

(1)根據材料來決定要製作的“動物”。

(2)根據想好的“動物”來選擇製作材料。

3、圍繞重難點有目的地進行討論:

(1)本組要製作一組什麼動物?

(2)用什麼材料?

(3)如何分工合作?

(4)想爲這組每個動物起個什麼名編一個什麼故事呢?

(小組長彙報討論結果)。

4 、提出作業要求:小組合作製作一羣自己喜歡的動物。

5、小組分工合作,開始進行製作“動物”的活動。

四、展示、評價、延伸

1、各小組展示自己的作品,進行“動物的故事”童話劇表演。

2、思考總結:通過本節課的學習,你學到了什麼?瞭解了什麼?學到了哪些知識技能?探索了什麼問題?

3、瞭解我國有哪些珍稀動物,引導學生自我進行環保教育。(示珍稀動物圖片請學生判斷)

4、針對各小組的學習、創作、表演情況進行小組自評互評。(評價引導:形似、色美、花紋是否生動,是否有創意?本課自己和同學的學習、表現怎樣?)

《水墨遊戲》教案2

一、教材分析

在一年級的美術教材中,學生較早地接觸了水墨,對於培養學生的筆墨感受能力、激發學生水墨興趣等有着積極的意義。

通過水墨手段,認識線,用線去自由塗抹,嘗試造型,感受筆墨,在水墨空間裏遊戲和活動,是富有生命力的課程。樹立起學生的表現和嘗試意識,讓學生在水墨的線條、塊面中自由地散步,感悟水墨的濃淡乾溼和曲直粗細,抒發自己快樂和愉悅的.心情。水墨課程的安排在美術學科中連續性強,因此,培養學生的認知和興趣,充分刺激學生的視覺,讓學生接觸並反覆嘗試和體驗筆墨,使抽象化的線條富於情感,對於學生審美能力的培養和自由創造能力的發展有着積極的建構意義。

二、教學目標:

●通過水墨活動,認識筆墨工具,瞭解筆墨意趣,培養對水墨活動的興趣。

●嘗試用線表達筆墨意趣,用筆和水墨表現濃淡乾溼、粗細曲直的變化,抒發筆墨情感,培養審美個性和創造精神。

三、教學重難點:

教學重點:嘗試用筆和線條表現水墨情趣,自由抒發情感。

教學難點:大膽地運用筆墨;筆墨的表現有一定的形式美感,並能添加賦形,嘗試各種變化,表現一定的思想內容和情趣。

四、教學準備:

教師準備:筆墨工具、筆墨範作若干,長飄帶幾根。

學生準備:宣紙、毛筆、國畫顏色,筆洗等

五、教學過程:

第l課時:

A·通過表演,讓學生初步感受線條的魅力。

a·學生(或教師)進行體操或是簡單的舞蹈表演,手中舞動飄帶,讓飄帶富有各種各樣的動態變化。

b·教師請學生注意觀看飄帶的動態和變化,惑受飄帶的曲線美和動態美。

c·學生說一說自己的感受:飄帶飛舞起來,帶給我們什麼樣的感覺?

d,討論,表述。

B·通過嘗試,初步感悟水墨的變化。

a.嘗試用毛筆和水墨表現飄帶飛舞起來的感覺。注意線條的流暢性和動態美。

b·觀看自己隨意塗抹的線條,找出其中的水墨變化:在自己表達的線條中,是否有深淺、粗細等方面的變化?

c·想一想:這些變化有意思嗎?爲什麼會有這些變化?利用水墨工具,還能塗抹出什麼樣子的變化?

d·帶着這些問題,再次嘗試水墨遊戲,盡情塗抹,盡力表達豐富的變化,表達自己的情緒,讓自己的水墨線條在自己的想像中自由散步。

(a)濃·談、幹、溼。

(b)粗、細、長、短。

(c)斷、連、頓·挫。

(d)……

C·交流活動。

互相比較一下,誰的水墨表達最有趣,自己的塗抹像什麼。

第2課時:

A·比較和欣賞。

a·將自己上節課塗抹的水墨遊戲作品和書上的作品進行比較,看看各自的表達有什麼不同。

b·欣賞書上的範作。感受並體會他們的作品什麼地方最有感染力。

c·瞭解水墨線條大師的作品和軼事。

B·幹尚侖水墨遊戲的舌動和創作。

a.可以表現的內容:人物、動物、植物等,或者是自己想像的以及抽象的東西,並不一定有具體的內容,並不一定要像什麼。

b,可以想好了再畫,也可以邊畫邊想,或者是先隨意塗抹,再看看像什麼,然後進行添加。

C·嘗試筆墨遊戲。

a.學生根據自己的構思,表現筆墨效果。大膽嘗武水墨的變化,有意識地運用各種技巧。

b·教師鼓勵學生大膽嘗試各種方法,巡迴指導。

D·展示交流。

a.展示自己的作品,說說自己的得意之處。

b·相互欣賞評價。

E·教師總結。