遊園活動策劃書(精選16篇)

遊園活動策劃書

一、策劃書格式

1、策劃書名稱

儘可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月×日信息系×活動策劃書”,置於頁面中央。

2、活動背景

這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述此活動時的各項狀況。

3、活動目的意義

將該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義都應該明確寫出。

4、活動名稱

根據活動的具體內容影響及意義擬定能夠全面概括活動的名稱。

5、活動目標

此部分需明示要實現的目標及重點(目標選擇需要滿足重要性、可行性、時效性)。

6、活動開展

作爲策劃的正文部分,表現方式要簡潔明瞭,使人容易理解。在此部分中,用文字表述出活動的時間的先後順序及項目,繪製實施時間表有助於方案覈查。執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

7、經費預算

活動的各項費用根據實際情清晰明瞭的形式列出。

8、注意問題細節

內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大等也應在策劃中加以說明。

9、負責及參與者

註明組織者、參與者姓名、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。

二、遊園活動策劃書(精選16篇)

策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,並展現給讀者的文本。下面是小編爲大家收集的遊園活動策劃書(精選16篇),希望能夠幫助到大家。

遊園活動策劃書1

一、主辦單位:

街道黨工委、辦事處

二、活動時間:

20xx年1月29日下午2:30—5:00

三、活動地點:

xx人民公園

四、參與人員:

市民羣衆

五、活動項目及規則

1、盆滿鉢滿

參與人數:1人

遊戲規則:參與者手拿一雙筷子,將水盆中的珠子夾到盤子裏,中途不能用身體任何部分觸碰珠子,限時30秒。

獎勵辦法:完成6個或以上者可獲得一個印章。

2、盲人敲鼓

參與人數:1人

遊戲規則:參與者站在離鑼鼓5米處的圈內,蒙上眼,自轉3圈後向鑼鼓位置前進(旁邊可有人語言提示),然後拿起錘子敲鑼,則遊戲完畢,限時30秒。

獎勵辦法:敲鼓成功者可獲得一個印章。

3、百發百中

參與人數:2人

遊戲規則:參與者分投球者和接球者,兩者分別站在1平方米規定區域內,投球者在30秒內將15個布球投向綁在接球者腰腹中的籃子裏。遊戲中,接球者可用雙手移動籃子,但兩者均不可超過規定區域,限時30秒。

獎勵辦法:接到布球10個或以上,每人各獲得一個印章。

4、鴻運當頭

參與人數:1人

遊戲規則:參與者用頭部頂一本書,在長10米、寬2米的賽道賽跑。途中需按所示路線繞過5個障礙物,比賽中雙手不可接觸書本,不能讓書本落地,否則視爲犯規(每人只有一次犯規機會),限時15秒。

獎勵辦法:完成遊戲者可獲得一個印章。

5、風生球起

參與人數:1人

遊戲規則:參與者用口把水盆中的乒乓球吹到另一個水盆中。依次把球吹進最後一個水盆後,則完成遊戲。中途不可用身體任何部位觸碰或讓球落地,限時15秒。

獎勵辦法:完成遊戲者,可獲得一個印章。

6、一鏢中的

參與人數:1人

遊戲規則:成年人距離靶子3米,小孩距離2.5米,參與者單手飛鏢3次,飛中鏢內紅心處則爲成功,限時20秒。

獎勵辦法:飛中紅心1次或以上者,可獲得一個印章。

7、套中有禮

參與人數:1人

遊戲規則:參與者站在離架子3米遠處,單手往目標物套圈。每人有6次機會,限時30秒

獎勵辦法:套中4次或以上者,可獲得一個印章。

8、開門接福

參與人數:1人

遊戲規則:參與者在3米遠處向有6個孔的架子單手投球。每人可投球5次,限時30秒。

獎勵辦法:投中2個或以上者可蓋一個印章。

9、過目成誦

參與人數:1人

遊戲規則:參與者能夠在規定時間內背誦社會主義核心價值觀24個字即可,限時20秒。

獎勵辦法:完成遊戲者,可獲得一個印章。

10、九九同心

參與人數:1人

遊戲規則:通過撲克牌抽籤,產生五個數字,參與者在規定時間內將抽到的撲克牌數字依次在對應的九宮格內跳完即可(中途挑戰失敗者需從第一個數字重新開始),限時30秒。

獎勵辦法:順利完成任務者,可獲得一個印章。

11、才高八斗

參與人數:1人

規則:工作人員備好15首古詩,參與者通過抽籤,確定接龍的古詩,只要順利接上指定的一句即可,每人有3次接龍的機會。

獎勵辦法:接對古詩2次或以上者,可獲得一個印章。

六、獎勵辦法

每人每次可領取一張獎券,獎券印有11個遊戲項目的格子,每完成一個遊戲,可獲得一個印章。每集1個印章可換一份一檔次獎品,每集3個印章可換一份二檔次獎品,每集5個印章可換一份三檔次獎品,兌換獎品後印章失效,不可累計兌換其他檔次獎品,獎品兌完即止。

遊園活動策劃書2

半個多世紀以前,即1949年11月,當時的國際民主婦女聯合會在莫斯科舉行理事會,決定以每年的6月1日爲國際兒童節。從此,孩子們的生存權、保健權和受教育權終於有了保障;從此,孩子們終於可以莊嚴地向全世界宣告:我們也是社會的主人,我們是建設新世界的生力軍!

活動時間:

五月二十九日上午8:00開始,以廣播通知爲準。10:30之前結束所有活動,各班學生回到教室,整理教室,老師們佈置回家作業,班主任提出放假要求。

活動準備:

1、設定低段一(4)班,中段三(6)班,高段五(1)班爲領獎處,領獎班級的輔導員請在教室門口張貼領獎說明。(少先隊總部統一提供)

2、各中隊輔導員在教室門上張貼醒目的遊戲名稱,附帶說明遊戲規則和得分要求(低段可注音)。

3、少先隊總部將發給每位隊員一張“遊園券”,上面記錄隊員在活動中的得分及總分,請妥善保管,以便最後領獎。

4、爲了保證活動的順利開展,所有的班級必須安排若干工作人員輪流,維持秩序,指導遊戲,協助老師開展活動,使本班的遊戲活動搞得有序有趣。

5、爲了營造節日氛圍,請各班對遊戲場所作美化裝飾,綵帶、汽球等請各輔導員與總務處聯繫領取。

活動說明:

1、每個學生必須憑手中的“遊園券”參加遊戲,玩完一個遊戲就由各輔導員負責,寫上所得分數。

2、學生玩完所有的遊戲或是其中大部分遊戲之後,就可以去各個年段的領獎處憑票領獎,領獎時按照總得分的檔次領取不同層次的獎品。這時,“遊園券”作廢。各分和相應獎品到時見領獎處說明。

活動注意事項:

1、請班主任加強安全、紀律教育,尤其注意不要跑、衝、滑,避免出現安全事故。

2、請各班隨班老師、生活老師到本班參加遊戲的組織活動,與學生們一起過節。

遊園活動策劃書3

一、活動意義:

辭舊迎新,慶賀新年到來,豐富校園文化生活,充實同學們的課餘生活。

二、活動目的:

活躍新年氣氛,寓教於樂,讓同學們在遊園的同時增長知識,鍛鍊邏輯能力。

三、活動項目:

1、猜謎語

2、繞口令

3、吹蠟燭

4、摸鹿鼻子

5、打保齡球

6、盲人擊鼓

7、釣魚

8、挾乒乓球

9、套圈

10、飛鏢

11、搶說運動項目

12、運用爆破音吹蠟燭

13、妙接對聯或歇後語

14、聯想ABC

15、比比誰的眼力

16、快樂呼拉圈

17、比比誰的運氣好

18、掌上明珠

19、彈球

四、項目規則:

1、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獲獎券一張。

2、繞口令:抽號進行,每人繞口令一次,凡能準確、流利、不停頓讀完繞口令者,獲獎券一張。

3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一張。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內打中目標者,獲獎券一張。

6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲獎券一張。

7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲獎券二張,以此類推。

8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

10、飛鏢:每人投三支,在規定位置內每投中一支者,獲獎券一張。

11、搶說運動項目:主持人準備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。在一分鐘內,誰說出的運動項目多,誰即得獎劵。

12、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭並點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎麼做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

13、妙接對聯或歇後語:主持人要準備好三條對聯或歇後語。主持人說出上聯或下聯,讓參賽者來接,對的即得獎劵。參賽者在接對聯或接歇後語的過程中,其他人不得提示。

14、聯想ABC:主持人事先把一些英語單詞做成籤,由參賽者抽三次,並對所抽內容進行聯想,如果能正確並連續地做出三個即得獎劵。如:主持人在說出run這個單詞後,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯繫起來。

15、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶裏,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

16、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離爲二十釐米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

17、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子裏,讓遊戲者伸進袋子裏抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎

18、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)

19、彈球:主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者即得獎劵。

五、獎勵規則

所有項目都有獎品,用獎劵到小賣部換取小獎品。

六、活動總經費:

1000元左右。

遊園活動策劃書4

一、活動主題:

“七彩樂園歡樂童年”

二、活動目的:

“六一”是少年兒童自己的節日,通過活動,使小教育,宣傳遊園活動開始。

13:15學生開始遊園。

15:20遊園活動結束,各班開始整理教室,不得提早放學。

三、活動地點:

各教室

四、活動注意事項:

1、分兩段舉行進行,學生在本組所在的活動區域內,自由選擇感興趣的活動項目,不得跨組參加活動。一人最多可以參加10項。(1、2、3年級爲一組,4、5、6年級爲一組。)

2、參與的學生在參加每一個項目時要求排隊,不得亂起鬨,聽從指揮,遵守紀律。同時爲了保證參與的公平性與廣泛性,要求每個節目只准參與一次。不遵守規則的學生組織班級有權對其扣分。

3、各班主任到班組織活動,並負責好本班的活動紀律,對不守紀律的學生,可以對其嚴肅批評並扣隊分數,直至拒絕該學生參加。

4、學生遊園時,要保持校園乾淨整潔,不要亂扔垃圾雜物。活動結束後,由四項競賽檢查小組的人員進行檢查。

5、按照學生最後得分,分成三個獎次(80以上,60~80,60分以下),學生活動中所獲獎品,當場發掉。

鎮中心小學“慶六一”遊園活動記分表(略)

注意:

1、學生在本組所在的活動區域內,自由選擇感興趣的活動項目,不得跨組參加活動。一人最多可以參加10項。(1、2、3年級爲一組,4、5、6年級爲一組。)

2、參與的學生在參加每一個項目時要求排隊,不得亂起鬨,聽從指揮,遵守紀律。同時爲了保證參與的公平性與廣泛性,要求每個節目只准參與一次。不遵守規則的學生組織班級有權對其扣分。

3、高段領獎地點在食堂,低段領獎在隊室,領獎時須遵守紀律,服從老師指揮。

遊園活動策劃書5

一、活動名稱:

xxx大學北方信息工程學院大學生聖誕遊園會

二、活動主題:

狂歡聖誕喜迎新年

三、活動時間

20xxx年12月23日晚(18:30-21:00)

四、活動地點

院文化長廊

五、活動面向人羣

全院師生

六、活動形式

各社團在文化長廊圍一個歡樂園,然後在各自場地設置一些小遊戲,同學們進園遊戲時,可以通過一些小

遊戲增進交流。

七、活動安排(活動總負責人:xxx)

準備階段(負責人:祕書部xx宣傳部xx)

1、12月4日晚(8F—J1),召集各社團負責人開會,確定參加活動的社團名單。報名參加活動的社團在12月12日晚9:40之前將本次活動自己社團的活動策劃書交到社團聯合會,以便學校審查。(每個社團準備2—3個活動爲宜,策劃書中要求寫出遊戲名稱及規則,本社團安全員及聯繫方式,保管員及聯繫方式。)

2、12月18日晚,報名參加活動的社團在社團聯合會領宣傳板(各社團僅限一塊)爲本次活動宣傳。12月19日之前,所有宣傳板必須擺放出來,在活動當天,各社團可將各自宣傳板擡到各自場地繼續宣傳。

3、邀請校園藝人演出。

4、由社團聯合會統一製作本次活動遊園會門票,並在活動前發放給全院師生。

活動開展(負責人:實踐部xxx)

1、12月21日下午,組織部負責給各社團劃分場地,12月23日下午14:00各社團負責各自活動範圍內的衛生並佈置。

2、社團聯合會實踐部協助後勤佈置音響、彩燈及照明設施。

3、給各社團發放獎品及佈置場地所需的綵帶、氣球等。

4、12月23日晚18:30舉行開幕儀式(由廣播臺推薦主持人主持),正式開園狂歡。實踐部全程跟蹤,及時發現和處理有關問題。各社團注意有關資料的保存,如活動圖片等。

5、活動結束後,各社團負責各自場地的清理,並由實踐部檢驗。

6、詳細流程見附件一

後期活動(負責人:組織部xxx)

1、各社團及時將本次活動的新聞稿件及相應照片發佈。

2、召開活動總結大會,總結經驗和教訓。各社團上交本次活動的活動總結。

3、各社團將所領獎品的發放情況作詳細記錄並如實上報社團聯合會。

八、注意事項:

1、由於是室外夜間活動,且參與同學較多,因此,照明燈和彩燈用電成爲隱患。特此規定,每個社團必須出兩名安全員,同時請求保衛科協助。

2、各社團必須設定保管員一名,在發放獎品時,保管員必須登記領獎人姓名、系別、學號及聯繫方式。要清楚每個獎品的去向。

3、各社團成員均要注意自己個人及社團形象,舉止文明。活動結束後要及時清理場地。

4、活動整個過程中,實踐部要做全程跟蹤,及時處理各類突發事件,並做好相關記錄。如有大的衝突,應儘快與保衛科聯繫。

5、由於活動場地佈置特殊性,特向科協申請音響設備一套以及申請後勤處協助接電線和彩燈。

九、預期效果:

通過此次活動可讓全院師生度過一個難忘的平安夜,加快各社團的發展,促進各社團的交流,使北信今後的校園文化更加豐富多彩。

遊園活動策劃書6

一、活動主題

書香瀰漫融情校園,知識滿溢樂學人生

二、活動背景

讀書節活動作爲學校文化主題活動之一,期間全校師生行動起來,讓濃濃書香瀰漫校園,讓更多孩子熱愛讀書、收益於讀書。學期結束前,將讀書節閉幕式與結業典禮、迎新活動整合,展示學生讀書節中的收穫,以及爲學生課餘的讀書文化交流和學習搭建舞臺。學校秉着爲學生創設良好的讀書氛圍,營造積極向上的學習環境,激發學生的讀書興趣,建設活力的校園文化等理念,意在將本次活動打造成爲融教育、娛樂爲一體的綜合性大型文化校園活動。

三、活動目標

活動的目的在於讓孩子們在展示中獲得自信,在體驗中收穫知識,在互動中學會交流,學校將把創新和實踐落實到實處,通過讀書節帶給孩子們更多、更好、更新的學習體驗。本次活動誠邀朝春中心小學的優秀學生一起參與其中,在讀書結對、圖書義賣、知識競猜、趣味遊戲等項目中享受讀書的樂趣,體驗XXX文化。

四、活動內容

一、結業典禮(8:30-9:30)

二、中小學結對迎新聯誼(9:30-10:00)

三、圖書義賣(10:00-11:00)

四、文學知識有獎競猜(10:00-11:00)

五、活動開展

(一)結業典禮

地點:大禮堂

時間:20XX年X月15日上午8:30-9:30

活動議程:

一、總結回顧:本學期校園主要活動回顧(視頻播放、學生感悟)

二、表彰先進:

a、學習類:年級前十名、進步顯著獎

(穿插表演:電子琴)

b、德育類:年級優秀學生幹部、三好積極分子、優秀志願者、行爲規範示範班

(穿插表演:英語課本劇)

c、文體類:優秀衛生員、優秀運動員、優秀圖書管理員、優秀財產保管員

(穿插表演:朗誦)

d、讀書節評比:讀後感、海報、優秀展示項目、書香班級

三、校領導發言

四、學生合唱表演

五、寒假生活倡議(班主任活動推薦)

(二)圖書義賣

地點:小操場

時間:20XX年X月15日上午10:00-11:00

一、準備工作:

(1)由每班學生自願捐出一本或幾本義賣圖書,進行分類,製作類型導視。

(2)在每本義賣圖書封面上貼上醒目價格標籤。

(3)每班精選幾本圖書進行特賣。

(4)工作人員:每班1位攤主,1位財產保管員,2位叫賣宣傳人員

(5)製作手繪小海報貼在攤位前面。

二、注意事項:

(1)捐贈圖書要求文明、健康,八成新。

(2)文明交易,不強買強賣。

(3)每班可自行開展一些促銷活動。

(三)文學知識有獎競猜

地點:葡萄架下

時間:20XX年X月15日上午10:00-11:00

一、前期準備:

(1)準備兩個抽獎箱用來抽獎。

(2)誠邀語文組老師一起出題,60道文學知識題目。

(3)準備好答題紙

(4)相應數量獎品

(5)懸掛彩色燈籠和謎題。

二、比賽規則:

(1)參賽者當場領取答題紙,填寫好基本信息參與答題。

(2)60道題目可隨意競答,將答案填寫在答題紙上。

(3)參賽者將完成的答題紙直接放進抽獎箱。

(4)事後學校根據答題紙上答對數量給予不同的獎品。

(四)中小學結對迎新聯誼

地點:大操場

時間:20XX年XX月15日上午9:30-10:00

由主持人組織在場學生舉行一個小型結對儀式,讓本校的學生和朝春的學生分別在抽獎箱內抽取帶有圖案的紙片,然後根據紙片上的內容找到和自己有着同樣圖案紙片的小夥伴進行結對,併爲隊友帶上代表友誼和團結的小隊徽章。

活動流程:

一、致歡迎辭。

二、宣佈結對名單。(贈送結對讀書筆記)

三、互留聯繫方式。

四、結對參與遊戲。

五、共同參與其他遊園活動。

遊戲環節:

儀式結束後主持人宣讀比賽規則並宣佈比賽開始。

一、遊戲前期準備:

(1)準備2個抽獎箱;製作與來校學生同樣數量的圖案紙片2份,供結對抽籤使用。

(2)準備成語接龍的題目若干。

(3)遊戲使用綁繩若干。

(4)若干小隊徽章。

二、結對比賽遊戲規則:

(一)朝春學生參與環節

(1)遊戲分爲5組同時進行,每組8對選手。

(2)參賽者在賽前必須用繩子將兩人靠近的一條腿綁在一起。

(3)裁判發令後參賽者方可前進。

(4)達到賽程一半的地方後回答工作人員的成語接龍問題,答對後方可返回。

(5)返回到起點後將自己的成語告訴下一組隊友,下一組人員出發後到達工作人員處再將接力的成語告訴工作人員,答案正確方可返回。

(6)8對選手都跑完全程並將成語接力完成後方可完成比賽。

(7)計時人員統計時間最短的小組,評出第一名並將圖書獎勵給小組成員。

(二)其他學生參與環節

計時原則:2人一隊進行參賽,4人兩組進行pk。先過起點線者獲勝獲得小獎品。

人員安排:

(1)安排8名終點工作人員,負責成語接龍。

(2)5名計時人員,在前一環節統計時間。

(3)4名終點工作人員,在後一環節中負責起點和終點裁判並分發獎品。

遊園活動策劃書7

一、指導思想

爲慶祝六一兒童節,讓孩子過一個快樂的六一,同時結合科普教育特色,提高學生的科學素養,我校區擬開展我與科技同行慶六一遊園活動。

二、活動時間

20XX.6.1上午8:3011:30,下午休息

三、活動項目、地點及負責人

1.七巧板拼搭

規則:給學生提供七巧板一副,學生如能拼搭成指定圖案(有分解線的圖案),即得分。

負責老師:xxx、xxx

2.開心農場

規則:學生能認出開心農場中的3樣植物即得分。

負責老師:xxx、xxx

活動地點:學校五樓的開心農場

3.看誰開得直

規則:給學生提供直線車一輛,學生能在規定的長方形線內開10米遠即得分。

負責老師:xxx、xxx

活動地點:一樓圓廳

4.給動物分類(適合低段)

規則:給你一個電路遊戲板,遊戲板的一側寫着一些動物的名稱,另一側寫着動物的類別,請你利用指針把相應的動物和它所屬的動物類別連接在一起,如果連接正確的話,電路就會接通,電燈隨即點亮,即得分。

負責老師:xx、xxx

5.奇妙的飛鏢

規則:學生帶着自己設計的飛鏢,站在指定的圈內,用拇指和食指夾住飛鏢的一端,拋出飛鏢後,如果這個飛鏢能夠在空中劃一道弧線,最後飛回學生所站的圓圈內,即得分。

負責老師:xx、xxx

6.誰能分得清

規則:給學生提供生雞蛋和熟雞蛋各一個,學生如能在規定的時間內找出熟雞蛋即得分。

負責老師:xxx、xx

7.紙飛機留空賽

規則:給學生提供4K的紙一x,請學生現場折一架飛機,如果這架飛機能在空中停留10秒鐘即得分。

負責老師:xx、xxx

活動地點:一樓航天航空模型室及東操場

8.視覺遊戲

規則:在規定的時間內能按一定的順序順利地說對所給字的顏色即得分。

如:x紅綠紫藍橙黑

負責老師:xx、xxx

9.手不能抖

規則:把手中的小鐵絲順利地穿過彎曲的軌道,而且沒有觸碰到軌道的即得分。

負責老師:xxx、xxx

10.記憶力大挑戰

規則:5秒之內找對亮燈的水果,並按下相應的按鈕,如果答對了綠燈會亮。如果所有的綠燈都亮了,即得分。

負責老師:xxx、xxx

遊園活動策劃書8

一、活動目的

大學的業餘生活,給大家一個體現集體精神和凝聚的空間。在活動中讓大家體現運動和遊戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的競爭意識和集體榮譽感打造一個我院同學相互交流相互學習的平臺,我院團委五四遊園的活動,通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建校園團結友愛的校園氣氛。

二、活動主題

團結友愛,共建和諧

三、活動時間

5月4日、5月5日

四、活動地點

中州大學校操場

五、活動形式

戶外拓展

六、活動對象

中州大學藝術設計學院全體同學

七、策劃主辦單位

中州大學藝術設計學院分團委

八、活動可行性分析

這項活動集娛樂性、健身性、教育性爲一體,能夠吸引學生主動投入體育活動中,既能鍛鍊身體,又能增強體質,又可以在娛樂中提高競爭意識和品質,娛樂遊戲的技術比較靈活、簡單,因而效果應突出,而且容易操作,是值得推廣的一項活動。

九、項目介紹

(一)拋繡球

道具:小筐(小筐包裝的漂亮一點),氣球

參加人員:一局六名選手,兩人一組,一人揹筐,一人投球。

遊戲規則:揹筐者努力接住來自投手的球,最後以接球的多少決定最後的勝負。

(二)盲人闖雷陣

教具:實心球若干個。

場地佈置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放若干個實心球。

方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球爲失敗,看哪個能闖過雷陣。

規則:

1、不允許睜眼睛看。

2、不許出聲或其他暗示。

3、碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。

要求:練習人注意開始的前後間隔,以免碰撞。

(三)頂氣球比賽

道具:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般爲3人到7人)

遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地輸。

(四)搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員:8人或多人蔘加(其中一人爲喊話員不參加比賽)

遊戲規則:

遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因爲凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人爲止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

(五)比長短

參加人數:分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上;一位主持人。

遊戲規則:

主持人宣佈要比的單位前,然後每組派出一位他們認爲會贏此單位的人。等被派出的人都出來後,主持再說比什麼。計算每次比完的輸贏即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:

比長:比手臂;比上衣;比頭髮……

比短:比手指頭;比褲子或裙子……

比高:比聲調;比手擡起來的高度……

比大:比眼睛;比手掌……

比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子……

注意:這個遊戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

十、參賽方面的具體要求

1、參賽隊伍自行組隊

2、參賽隊伍遵守現場秩序,注意安全,保持環境衛生

3、參賽隊伍在活動當天必須到場

4、參賽隊伍的獎項設置,每項比賽均設獲勝隊伍,並獲得相應獎品,並予以公佈表彰

十一、後期活動

1、比賽結束及時清理活動現場

2、比賽結束將於次日以海報形式公佈給全院學生

十二、突發事件處理

1、下雨則改期舉行。

2、參賽人員若報多個項目,可與其他參賽人員調解爭取。

3、現場出現混亂,工作人員視情況輕重而定,予以制止。

遊園活動策劃書9

爲豐富居民文化生活,營造熱烈、喜慶的春節氛圍,增強鄰里間感情,讓居民過一個和和美美的新年,清秀社區定於春節期間開展“迎新春”趣味遊園活動。具體方案如下:

遊園活動內容:

1、挾玻璃彈珠遊戲

遊戲規則:在裝有水的盆中放入15顆玻璃彈珠,遊戲者手拿一雙筷子將放在水中的玻璃彈珠夾到旁邊的空盆子裏。凡在規定時間(1分鐘)內從水盆中夾起10個玻璃彈珠者爲勝,獲禮品獎券一張。

2、運乒乓球

遊戲規則:將兵乓球放在球拍上,在指定的地方走一圈,球不掉地方勝,獲禮品獎券一張。

3、套圈

遊戲規則:參加者在規定的界線外(3米)將圈圈套在指定物上方勝,獲禮品獎券一張。

4、矇眼擊鼓

遊戲規則:

參加者在規定的界線外(離鼓3米遠)用布蒙上雙眼,原地轉一圈,再去敲擊掛在樹上的鑼,獲禮品券一張.

凡是進入社會化管理的退休人員,需帶聯繫卡作爲入場卷,一人一卡只能參加一項活動。

活動地點:

桂林郡潮街大門內(清秀小花園對面)。

活動時間:

20XX年2月2日上午9:30點至11:00點。

遊園活動策劃書10

一、活動主題

聖誕遊園活動及禮物"對對碰"

二、活動目的

通過活動一方面豐富興才學院的學生生活,提高學生的生活質量;同時也通過這次遊園活動增強興才學生對校園的感情,促進愛校之情。

三、組織機構

主辦單位:X職業技術學院外語系

承辦單位:X職業技術學院外語系團總支、學生分會

四、具體活動策劃方案

(一)聖誕禮物派送——"對對碰"

1、活動時間:12.22—23(報名),12.23晚派送賀卡,12.24下午,學院操場"對對碰"(晚派送禮物)。

2、活動規則:總共設15對相對應的卡片,如"黃蓉與郭靖"等,23日晚把卡片送到參加該活動報名的寢室裏,讓其選取一張卡片,讓其於之寫者對對方的祝福,並保管好卡片,24日下午特定時間都到學院操場集中。如果能尋找到對方,如:抽取"黃蓉"的寢室成員能尋找到抽取"郭靖"的寢室成員,則把兩張卡片一起帶到服務檯去登記,服務人員將把禮物送到雙方的寢室(或者現場領取)。

附:

①該項活動最好是15個男生寢室與15個女生寢室進行,亦不排除個人參加。

②宣傳時應註明:名額有限,採取先到先得的方式決定。

(二)聖誕遊園活動

時間12.24(週日)下午

地點:室外,學院前操場

內容:8小遊戲組成,流程如下:

首先欲參加遊園的同學去服務檯領取遊園卡。

(1)名稱:夾彈珠

1、道具:彈珠(各種顏色),魚缸兩個,筷子兩雙,盤子兩個

2、參加人員:兩人一組

3、遊戲規則:從缸中夾出相同顏色的彈珠,兩人一場,連續四場,前四名再比拼出最後獲勝者並蓋上一個過關標籤,如未答對在相關部分劃X。

(2)名稱:吹氣球

1、道具:氣球若干,內置小字條(字條上可以寫"表演節目,獲得獎品等)

2、參加人員:5人一組,多次

3、遊戲規則:參加人員按5人一組比賽(氣球自行選取),依氣球被吹爆速度取前3名,對球內的'獎品予以變現。即主持人根據"字條"的內容給該同學對獎。比如:字條裏寫着"跳繩一百,獎勵桔子兩顆",那麼該同學只有得按"字條"的內容去做,主持人才可給予相應的獎勵。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

(3)名稱:搶凳子

1、道具:凳子(若干)

2、參加人員:安排8人或多人蔘加(其中一人爲喊話員不參加比賽)

3、遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因爲凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人爲止,這人就算贏了。並在過關的同學

的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

(4)名稱:打保齡球

1、道具:空礦泉水瓶30個,球3個

2、參加人員:三人一組

3、遊戲規則:在相距5米的情況下投擲,每個人有三次機會,累計分數,最高者獲勝並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃X。

(5)名稱:踩氣球

1、道具:氣球若干

2、參加人員:多人

3、遊戲規則:參加人員左腿或右腿綁上氣球(一般爲6個到個8之間),當主持人喊"開始"時參加者開始互相追着跑,要千方百計的踩掉別人的氣球,直到最後一人腳下有氣球爲止,這人就算獲勝。也可以爲遊戲設定時間,時間一到腳下剩餘氣球最多者獲勝。並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃X。

(6)名稱:頂氣球比賽

1、道具:氣球一個,繩子一條參加人員:兩組對抗(每組一般爲3人到7人)

2、遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地爲輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位),並在過關

的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

(7)名稱:結對而行

1、道具:繩子若干

2、參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

3、遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊"開始"時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。

並在過關的同學的遊園卡片上蓋上一個標籤,如未過關則在相關部分劃×。

最後,對於集齊一定的標籤的同學可以到服務檯領取相應的獎勵(或者可以把獎品送給指定的寢室或者寢室成員),並在兌完獎的卡片做上一定標記,留給參加同學作爲紀念。

(8)名稱:掌上明珠

1、乒乓球拍四隻,乒乓球四枚

2、參加人員:四人一場

3、規則:每個參賽者手中握着球拍,拍上放置一枚乒乓球,最快走完指定範圍且乒乓球不掉落者獲勝,並在過關者的遊園卡上蓋上一個標誌,如未過關則在相關部分劃×。

附:每一項遊戲的遊戲規則要寫出來製成展板式的置於活動現場,儘量簡明扼要。服務檯位置安排以及各項遊戲安排之地點將另附表格說明。

(三)特別活動:(限於舞臺)

(1)名稱:今晚電死你

1、參加人員:兩人一組

2、遊戲規則:在不碰到對方身體的情況下,利用自己的表演等令對方發笑,但是自己不能笑,連續挑戰3位者獲勝。

(2)名稱:情投意合

1、道具:小筐兩個,小球20個

2、參加人員:兩人一組,每場四人

3、玩法:兩人一組搭檔,一個人投球,一個人接球,規定時間投完所給球數後筐中球多的一組獲勝。

(3)各奔前程

1、道具:繩子一條,小筐兩個,小球20個

2、參加人員:兩人一組

3、規則:雙方各背一個筐,用繩子綁住身體。在兩面各設一個盛有小球的筐,遊戲開始後,雙方往相反方向前進並將小球放入身後的小筐中,規定時間一分鐘內放入小球多者獲勝。

(4)名稱:心心相印,我來比你來猜

1、道具:遊戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)

2、參加人員:兩人一組,可多組參加

3、遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人爲表演動策劃,一人爲猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)。

遊園活動策劃書11

一、活動目的

爲了讓隊員度過愉快的“六一”節,我校由少先隊大隊部牽頭組織各中隊和大隊部聯合開展遊園活動,通過遊園活動陶冶情操,獲取知識,培養能力,並全面地推進素質教育的實施,促進學生全面發展。

二、活動時間

6月1號上午

(1)7:40前各負責老師到階梯教室領取活動材料,班主任帶領學生到操場舉行入隊儀式。

(2)入隊儀式結束後,全校師生在操場集中,做活動前動員安排工作。

(3)8:00遊園活動開始。

(4)10:30活動結束,各班同學回到本班教室領取獎品,班主任及跟班老師做遊園活動小結。

三、活動地點

1、各班教室(中隊活動地點)

2、一樓走廊通道(大隊活動地點)

四、活動要求

1、自由選擇參加活動節目,要求節目內容符合兒童實際,學生感興趣,學生喜聞樂見的遊戲內容,並做到人人蔘與。

2、每開展一項活動要求排隊,保證參與的公平性及廣泛性。

3、各負責老師和學生在早一天下午放學時安排好場地,擺好桌子。各班主任帶領好本班學生參加活動,要求學生遵守活動場所秩序、排隊,保證學生安全。

4、每個節目的負責跟班老師應負責節目組織開展。各班主任做好自己各班的紀律,組織好帶隊工作及安全工作

5、每人每種活動只准參加一次,12個項目選擇10項參加,一樓走廊大隊部活動分三個時段進行,低段8:00——8:50,中段8:50——9:40,高段9:40-10:30,每人只能選做一題。做遊戲前應佩帶好校徽。

6、每項活動參加後,由負責老師打分表示(分數尺度由老師把握,每項滿分10分),並簽名。

7、活動結束時,全體同學集中教室統計分數頒獎。每班特等獎一人,一等獎5人(50人以上的6人),二等獎15人,其餘都爲三等獎。

統計分數時協助低段的老師:

一(1)班朱利潔

一(2)班李瓊玲

一(3)班謝賓蓉

二(1)班劉仙飛

二(2)班單愛琴

二(3)班鄭獻聰

遊園活動策劃書12

是社區充滿合力和挑戰的一年,在我國傳統的新春佳節即將來臨之際,爲了使轄區居民和單位職工有一個“大家”的感覺,充分展現出社區熱烈、喜慶、祥和的節日氣氛,社區黨委和居委會定於xx年1月13日下午2時開始,在鋼球小區籃球場舉辦“鬧新春”遊園活動。爲切實做好各項工作,確保活動順利進行,特制定本實施方案。

一、指導思想:

充分展現居民和職工羣衆新生活、新風尚、新面貌等時代氣息,大力發展和繁榮社區文化,在社區中形成健康向上、文明和諧的節日文化氛圍。通過組織文明歡慶的遊園活動,使廣大居民和職工羣衆人人自主地參與遊園活動之中,在遊園中陶冶情操;在遊園中鍛鍊身體;在遊園中獲取知識,從而讓新一年充滿蓬勃生機,凝聚民心,推進社區文化工作向暨定目標奮進!

二、活動領導小組:

1、組長:XXX

2、副組長:XXX

3、成員:社區工會聯合會委員、各單位工會主席

三、參加人員:

部分戶籍在轄區的居民、單位員工及社區居乾等。預計發出3000張遊園券(單位工會1000張),居民憑戶口6歲以上每人領取2張,先到先領,領完爲止。

四、活動時間:

1月13日下午2時開始。

五、活動地點:

社區辦公樓(鋼球小區籃球場)

六、活動內容:

1、猜謎語100條:遊戲規則:參加者記住自認爲能猜中謎語的編號,向工作人員作答,正確的中獎,(一票一答),此條中獎後,工作人員立即上前打紅色的勾,不再續答。

2、端乒乓球行走:遊戲規則:來回10米,記時30秒內完成,不掉地爲勝出。

3、籃球投籃:兩分線投籃,投進中獎。

4、足球射門:10米距離踢進規定的門內。

5、蒙面敲鑼:用毛巾困住雙眼,相距10米,原地轉3圈,在30秒內敲響掛在牆上的鑼。

6、跳大繩:2人搖繩,1人跳繩10下爲勝。

7、超級保齡球:3瓶礦泉水擺成三角形,5米外用足球當保齡球將3個礦泉瓶同時打到即勝出。

8、吹乒乓球:杯子4個,裝滿水排成一豎排,把第一個杯子裏的乒乓球吹到2、3、4個杯子裏勝出。

9、趣味組詞:從抽獎箱內依次抽出3個字,按先後順序排列,組成有意義的句勝出。

10、圈套實物:一票領3個圈,在一定距離扔向固定的地面實物,如:小吃、酒、煙、肥皂、牙膏等,套中即可領走。

11、套活雞活鴨:把活雞活鴨各放一隻在柵欄內,憑票領3個圈,在一定距離扔向活物,套中脖子即可領走大獎。

七、活動要求:

1、1月9日前召開各單位工會主席、物業小區負責人和居民組長會議,傳達社區xx年迎春遊園活動安排和部署。

2、1月10日在各小區醒目地點張貼遊園“海報”並公佈活動項目的名稱、遊戲規則等,以吸引和激發羣衆的活動興趣。

3、1月13日上午佈置好活動現場,逢雨照常進行,活動內容將隨機應變。活動現場要佈置彩旗、橫幅、音響等,讓現場充滿節日喜慶。

八、注意事項:

在活動開始前,社區組織簡單儀式,講明組織這次活動地目的和意義,加強活動紀律教育,做到:

1、自覺遵守紀律,聽從工作人員指揮,按序排隊,做到文明禮讓、歡樂祥和。

2、在遊園過程中注意人身安全和現場的治安防範。

3、不亂扔果皮、紙屑和垃圾,保持活動場所的衛生清潔,

4、車輛按指定位置停放。

遊園活動策劃書13

一、活動背景

在XX元旦到來之際,爲活躍校園氣氛,增強學生感情,豐富校園文化,同時更好地體現學生會全心全意爲學生服務的宗旨,現決定在學生會內部舉辦一場迎新年遊園活動。

二、活動時間

12月31日之前

三、活動地點

運動場等地

四、活動前期安排

1、物資安排、活動費用;

2、物品安排:活動需要的各種物品、道具、設備;

3、人物邀請確定:出席本次活動的領導、成員,自選主持人、節目演員;

4、活動持續時間:預計三個小時(下午兩點到五點);

5、節目安排:由每個年級出至少8個遊戲;

6、提前派人準備好現場:地點整理,物品擺放,設備調試;

7、安排人員照相:在整個活動過程中攝像。

五、活動流程

等時間到,人員到場,活動準備開始:

1、有主持人宣佈本次活動開始;

2、領導講話;

3、宣佈活動辦法、安全要求;

4、活動開始:學生根據興趣愛好,自行選擇地點和項目,憑遊園卡進場。

小遊戲(1)心“響”事成

遊戲規則:

a、憑卡勾、點名10個人爲1批,每人4只乒乓球。投(不是滾)向5米處一瓷缸,聽到1次響聲即可獲獎1次,得一獎券。(故而取名:心“響”事成)

b、每組2分鐘,1組結束,再進行下一組。不得重來。

c、由活動主辦年級負責維持秩序、發獎

小遊戲(2)倒背如流

遊戲規則:

a、憑卡勾點,1次進來10人,由10位主持人一對一面試。

b、主持人要事先準備好試題,抽取一張,上有一些詞語。每說一個詞語,參與者要反着說一遍,比如“新年好”,遊戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者矇住的人即被淘汰。每張題目共四題,從二個字開始說起,第二題3個字,第三題4個字,最後是五個字的時候,遊戲者如果答對就可獲得一張獎券。

c、一組結束,再進來10人,每個主持人拿出新的問題進行測試。每個主持人至少準備10套試卷。用完後再與其他主持人交換。謹防作弊。

小遊戲(3)“吸吸”相關

遊戲規則:

a、憑卡勾10個人爲1批。每人1張桌子,桌子兩端分別放置1只碗,一隻碗爲空碗。另一隻碗裏有3只乒乓球。每張桌一個裁判。

b、每個人嘴裏叼一支吸管,不許用手接觸吸管和球,只用嘴叼吸管的姿勢把球從這碗移動到另一空碗裏。成功1個即可得一獎券(最多得3張獎券)。3分鐘遊戲結束。在中途如果吸管或球掉下來,則要從新開始。注意場地要背風。

c、碗裏球全掉地或者超時了,就視爲失敗、出常

小遊戲(4)“謎”霧森林

遊戲規則:

a、用細繩將四個籃球架拉成二米高的天網。繩子上掛滿燈謎。每個謎面下方都有編號。衆多猜謎者用筆記下號碼及謎底到裁判處對答案,答對得獎券一張。

b、凡已被答對的謎語題應及時取下,謹防作弊。

c、允許答錯後繼續進行猜迷活動,一個人猜對及獲獎的次數不限。時間不限。

小遊戲(5)願者上鉤

活動規則:

a、憑卡勾、點,每次10人,各拿着1根魚杆,釣遠處紙魚,在規定的3分鐘的時間內,釣上一隻魚可獲一張獎券。

b、結束一批,換另一批,不得重複。一人可獲多張獎券。

小遊戲(6)步步爲營

活動規則:

a、準備好40個等高的杯子和10張桌子,供10人分別操作。每個杯子都要裝滿水,豎排。每張桌子上將四個杯子排成一排,第一個杯子放一個乒乓球。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,1人1桌,聽到口令後開始遊戲,要將乒乓球從第一個杯子吹向另一個杯子,一個一個地吹,不能跳杯子。若乒乓球吹落了,則不能得獎。若一次性吹完則得獎1張獎券。

c、每批次2分鐘結束,一人只能玩一遍。

小遊戲(7)掌上明珠

活動規則:

a、主持人要準備好每人一個乒乓球和一個乒乓球拍。聽到口令後,參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿着地上5米*0.3米的直路行走。3分鐘內走至終點,球未丟、腳未完全出界的就得1張獎券。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,只准走一次。

小遊戲(8)大海撈針

活動規則:

a、每組1張桌子,上放1臉盆,在臉盆裏放入水和玻璃球若干,竹筷1雙,把玻璃球夾起放進旁邊碗中爲勝。夾掉可以再夾。不得順盆扒進碗中。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,3分鐘爲限,不得重複遊戲。

小遊戲(9)我心飛翔

活動規則:

a、每組有大中小3架紙飛機,地面劃三根線,一根爲起飛線,第二根爲和第三根之間3米爲大海,起飛線到大海邊爲1米,3架飛機3分鐘內均飛越大海爲勝。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

小遊戲(10)盲人摸象

活動規則:

a、每組準備1隻手提布袋(不透明)。內放5只白圍棋子、5只黑圍棋子。讓遊園者摸3次。每次先自己猜幾白幾黑。猜中2次者勝。3分鐘內結束。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

小遊戲(11)成語接龍

活動規則:

a、拉上一圈長繩,上掛一系列正反面寫有成語的紙條(繩子兩邊都可以站遊人),用懸掛的成語的最後一字作下一成語的首字,以此類推,如能連接上5個成語或歇後語的即可獲獎。

b、排隊入場,每批次人數不限,可重複參與。猜中後及時取下,以防作弊。

小遊戲(12)一鼓作氣

活動規則:

a、每人2張桌子,垂直平放,1張桌子放5支蠟燭,每支蠟燭相距15釐米,1人站在一米外(另1張桌子邊),向五支蠟燭吹氣.吹滅一支得2分,10分得獎.

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,3分鐘爲限,不得重複遊戲。

小遊戲(13)一擲千金

活動規則:

a、活動者每人兩個沙包,站在3米線外向前方5個碗內擲沙包。看沙包落在哪個分值上,從遠到近,分值分別爲10、8、6、4、2兩次成績之和達到12分及以上的可以得一張獎券。如果兩次都落在碗外則作零分處理。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,2分鐘內將二沙包扔完結束。

小遊戲(14)一反常態

遊戲規則:

a、每組準備好十張試卷,內容順序各不相同。每張試卷都是5個指令。遊園者聽到每個指令後必須做出相反的動作。例如說“南”,就要用手指北。說“點頭”就應該搖頭。動作出錯或者出得太慢都算出局。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

小遊戲(15)一箭雙鵰

遊戲規則:

a、每組每人投三支飛鏢,在規定位置內每投中2支者,獲獎券一張。

b、憑卡點名後遊戲。要注意安全,參賽者站好後一起發給飛鏢,接着,聽到口令,2分鐘內投出3支鏢之後,主持人再去取鏢。不得多投。

小遊戲(16)三心二意

活動規則:

a、每組畫一半徑爲3米的圓圈,在圓圈上立一張桌子,上貼1張大象畫像。準備塊黑布(多層不透明)。主持人將遊園者帶到圓心處,將其眼睛先蒙好,按順時針和反時針各轉三圈,停穩後放手。讓其摸大象。3分鐘內摸到爲勝。如走到圓圈以外即爲敗。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

小遊戲(17)五“壺”四海

活動規則:

a、每組準備一隻呼啦圈,將5只茶杯一字排開。相距15釐米。遊園者站在最近茶杯的距離爲2米。2分鐘內可以投2次,一次圈中5個茶杯的爲勝。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

小遊戲(18)百發百中

活動規則:

a、每組準備三隻足球和1只易拉罐。用球滾擊易拉罐,每人限滾三球,以擊中者爲勝。時間3分鐘。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複。

小遊戲(19)望眼欲穿

遊戲規則:

a、每組準備好三支筷子,一個空啤酒瓶立於地上。參賽者站在啤酒瓶的一側50釐米,筷子在瓶口之上約一米的距離,眼睛瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶裏,便是優勝者,即得獎劵。每人2分鐘內有三次機會。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

小遊戲(20)“圓蛋”快樂

活動規則:

a、每組準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,3分鐘內將手中的三個乒乓球分別往地上扔,若彈起的乒乓球有彈進小紙箱內的,參賽者即得獎劵。

b、參賽者憑卡勾、點名後入場,每批次10人,不得重複遊戲。

遊園活動策劃書14

一、活動目的

“六一”是少年兒童自己的節日,通過活動,使小學生人人自主地參與遊園活動之中,在遊園中陶冶情操;在遊園中獲取知識;在遊園中培養學生的能力,從而全面地推進素質教育的實施。

二、活動時間安排

5月31日下午1:00—4:00

1、12:50前各中隊及活動點做好準備,少先隊員及負責老師及時到位。

2、1:00隊員開始遊園。

3、3:30遊園結束,隊員用所得的對獎券到總領獎處兌換相應獎品。

4、4:00隊員進教室集中,教師總結,活動結束。

三、活動地點:

各中隊教室及學校操場

四、活動的準備與安排

1、各中隊在5月15日前充分發動少先隊員徵集遊園活動節目方案,每個中隊定出一個節目,並將節目方案、操作過程報學校少先隊總隊部,如錄用,即開始準備活動的組織工作(包括本中隊的人員安排與準備道具等。)

2、在5月31中午各中隊利用空閒時間佈置好場地及做好各項準備,在班級門前,顯眼的地方粘貼一張有關本中隊活動遊戲的名稱、規則等。

3、本中隊設計的節目方案,活動場地設在本班教室。(也可以設在室外)

五、活動的形式

1、以中隊爲單位,自由選擇組織活動節目,要求節目內容符合兒童實際、人人蔘與、學生感興趣,比如可組織套圈、扔乒乓球、貼鼻子、夾珠子等節目(參考節目詳見附表),優勝者獲得獎勵記載。

2、參與的隊員在玩每一個節目時,如果參與人數較多,則要排隊等候,同時爲保證參與的公平性及廣泛性,要求每個節目只准參與一次。

3、各中隊必須精心佈置好自己的活動場地,節目必須有負責人。

4、每個節目要安排一至兩名學生負責。負責好本遊藝節目的進行、隊員參加遊藝次序的安排以及遊藝獎勵的記載。

六、活動要求

1、各節目規則,有出節目之中隊制訂。

2、室內各中隊佈置有輔導員自己負責,規則要求上黑板。

3、隊員遊園後,所得獎勵記載有所在中隊教師或學生的簽名,凡隊員自己簽名或塗改,此對獎券無效。

4、活動前,輔導員要向隊員宣讀活動規則,並注意安全教育,反對弄虛作假。活動結束後,各中隊要搞好衛生工作。

5、參加活動的少先隊員要自覺遵守活動場所秩序(排隊、不大聲喧譁、不追逐打鬧等),獎品設置要經濟實惠,主要以小件物品爲主,貼近學生需要,節目要有新意,能吸引人,學校將對參與率最高的節目評獎。

七、組織領導及具體分工

組長:宋XX

副組長:王XX、唐XX

成員:各中隊輔導員

遊園活動總協調:周XX、徐XX、沈XX、金XX、周XX

獎券覈對負責:史XX

獎品發放:餘XX、林XX

八、獎勵規則

一等獎:完成25-29項活動。

二等獎:完成20-24項活動。

三等獎:完成15-19項活動。

四等獎:完成10-14項活動。

五等獎:完成5-9項活動。

六等獎:完成1-4項活動。

遊園活動策劃書15

一、活動背景

新一代XX學子朝氣熠熠,活力四射,展現了當代大學生的青春風采。學院爲了給同學們營造一個自由展現的空間,促使你、我、他在大學生活裏盡情地綻放風采。在學院團委的指導下,院學生會社團部組織我院各社團,舉辦一場慶中秋迎新生遊園活動。讓大家能夠在一個歡樂祥和的氛圍中增進彼此的瞭解,融入到我院校園文化氛圍中:XX歡迎你!

二、活動主旨(目的與意義)

活動爲13級新生精彩紛呈的大學校園文化生活拉開彩色的帷幕,讓新生在感受我院濃厚的校園文化氛圍和中秋喜慶氛圍,體驗的過程收穫快樂的同時,提高參與意識、合作意識、規則意識、品德意識,培養實踐能力、團結協作能力和創新精神。

三、活動簡介

1、活動主題:慶中秋、迎新生——XX年XX迎新遊園活動

2、活動時間:XX年9月19日上午9:00~11:30;20號上午10:00~12:00

3、活動地點:籃球場/實訓樓樓下通道

4、活動對象:20XX級新生

5、主辦單位:院團委學生會社團部

6、承辦單位:學院社團

四、活動內容(或介紹、說明)

1、活動形式:在學院實訓樓(籃球場)以遊戲形式開展一系列迎新活動

2、活動具體內容:

part1:

(1)主持人(高原)宣讀遊園活動的開場暨活動的目的、意義

(2)開場秀:

節目一:歌詠隊,演唱歌曲《weareready》

節目二:話劇團,表演話劇《應聘》

節目三:動漫社,動漫舞蹈——萌舞《雖然不是公主》

節目四:吉他協會,吉他表演《你知道我在等你嗎》柯載滿、劉彬彬

(3)主持人宣佈遊園活動開始,介紹活動兌獎規則

part2:

同學們自由參加各社團的特色活動,贏取獎券,領取禮品,直到獎品領完爲止。

五、具體活動方案

(一)活動的宣傳工作

(1)活動籌劃工作

1、可行性分析

1、宣傳階段(時間:9月16日—9月18日)。

在高明校區飯堂門口放一個大展板掛上大海報宣傳,在社團公告欄上面貼上活動通知,借廣播站這一平臺進行宣傳。

場地佈置工作:(人員:社團部、各社團)

人員安排:由社團部統一安排各項工作

2、場地佈置安排

(1)在實訓樓(籃球場)用紅線分隔出各社團的遊戲活動區域;

(2)各社團按場地規劃圖上的位置擺放好桌椅,畫板,畫板架以及遊戲所需物品。

畫板(內容寫遊戲的名稱和規則、兌獎的具體規定)

紅線(分隔出各社團的區域)

(二)活動前期準備工作

活動時間:XX年9月19日上午9:00~11:30;20號上午10:00~12:00

(三)活動的開展

2、XX年9月14日中午12:30召集社團部全體幹事開會,安排其有關的申請工作。(地點:社團部辦公室)

3、XX年9月16日中午12:30召集參加遊園活動的各社團開會,說明遊園活動開展的相關問題。

5、XX年9月18日晚上7:30召集參加遊園活動的有關工作人員開會,體排其具體的工作內容。

6、XX年9月19、20日早上7:00正式進行遊園活動布場,完成最後的活動現場佈置。

注意:

1、工作人員必須要在9月18號當天晚上7:30到達辦公室,給他們強調工作所需的注意要點;

2、9月19、20號當天全部工作人員必須在早上7:00分到達新校區佈置本區域的場地與活動總的場地佈置;

3、9月18日前各社團必須把遊戲所用到的所有工具準備好。

(五)遊園活動的獎品領取方式

參與者經參與活動,贏得遊戲可獲得獎券,用獎券兌換獎品。根據獎品來安排用獎券來換取獎品。不同張數的獎券可以換取分量不同的獎品具體如下:

兌獎方式:每個社團都是有自己的logo,新生玩遊戲過關了就發給他一個logo,集齊不同的社團logo就可以去兌獎點兌獎。

經費來源:向學院申請、拉贊助。

遊園活動策劃書16

一、指導思想:

爲了慶祝“六一”兒童節,讓孩子能在自己的節日裏盡情地和家長一起體驗節日的快樂和促進家園共育工作,充分發揮家庭教育作用,因此特策劃本活動。

二、活動領導小組:

組長:黃乘芳

副組長:楊敏、任常靜、楊春蓉、李國華

成員:覃麗、黃翠華、倪瓊、代中偉、胡久成

三、活動地點:

本園操場

四、活動時間:

6月1日上午8:30——10:30

五、活動內容:

(一)小能手比賽

1、小班——分類

準備:每人三個籃子,紅色、蘭色雪花片若干。

活動過程:幼兒把雪花片按顏色分別裝進顏色相同的兩個籃子裏面,看誰分得最快。

2、中班——穿衣服、穿鞋子比賽。

3、大班——穿衣服、穿鞋子、疊被子比賽。

(二)遊園活動

1、活動名稱:搭橋過河

組織人:黃翠華

準備:泡沫墊

玩法:幼兒站前,家長站後,聽到口令後,三塊泡沫墊輪流往前移擺,幼兒和家長必須踩泡沫墊過河,到終點爲勝。

2、活動名稱:擡轎取球

組織者:倪瓊

準備:皮球、呼啦圈、藍子(2套)

玩法:家長和幼兒同時手拿呼啦圈並站在圈內,套着呼啦圈從起跑線向球藍跑去,幼兒拿一球按原來的線路回起點爲勝。

3、活動名稱:齊心協力

組織者:李國華

準備:一個籃球,兩根一米長的木棍。

玩法:每次參賽兩人。球放在兩根木棍的中間,兩人必須始終面向前方,夾着球通過障礙。障礙設三道。障礙可由主持人自己設置。如:兩人同時跨過;從障礙中通過;兩人分別從障礙兩側通過。

4、活動名稱:夾珠

組織者:楊敏

準備:水桶三個,玻璃珠若干、筷子三雙、盤子三個。

玩法:在一個大桶內裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。遊戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時間內(一分鐘),夾起指定個數(十五個)得獎。

5、活動名稱:貼鼻子

組織者:覃麗

準備:“鼻子”一個、一個娃娃頭畫像。

玩法:把幼兒的眼睛蒙上,從起點開始走到畫像前把娃娃的鼻子貼上,位子貼正確得獎。

6、活動名稱:探險家

組織者:楊春蓉

準備:揹包、眼鏡、地上畫很多腳印。

玩法:地上畫許多腳印,每個腳印要比鞋大一些,是要左右兩腳輪流走,腳印的距離不等,有近有遠,腳印要畫得很彆扭,有的身體要扭轉很大的角度,參加遊戲的“探險家”身背揹包,戴上眼鏡,一腳一腳按腳印向前走去。走完十個以上腳印者便得獎。凡失去平衡而跌倒或踏在腳印外或扶人的現象者,均以失敗者論。

(三)冷飲店負責人:胡久成

準備:飲料,保溫桶、紙杯。

(四)蛋糕店負責人:代中偉

準備:製作各種奶油蛋糕。

六、活動要求:

1、負責遊戲的老師在5月29日前要做好各個活動項目的道具、材料的準備。

2、每個項目要做有個招牌:既有趣童又漂亮、能引起幼兒注意力。

3、每個活動項目要落實責任人。

4、6月1日各位教師要互相配合,接待、指導家長來園參加活動,要有序地組織幼兒參加遊園娛樂活動,使幼兒在自己的節日裏快快樂樂。

七、安全保健工作:

1、門衛要高度警惕注意出入的成人和孩子。

2、各班教師要注意幼兒活動的安全,做好防暑、防意外事故發生。