科幻產業3.0的科普知識

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科幻產業3.0的科普知識

人們往往從科幻作品中最早接觸到某種前沿科技理念,所以一直將科幻誤解爲科學技術發明書。實際上,科幻小說和科幻影視都是敘事藝術,以人爲描述對象。它們都在設想高新科技的運用場景。這纔是科幻最重要的原創價值。

比如,《海底兩萬裏》詳細設想了人類運用海洋資源的場景,《火星救援》完整描寫了人類在火星上生存的細節,《末日逃生》設想了人類應對天體撞擊災難的過程。這些作品中的科學技術在創作時均已出現,但是科學家並未給出運用場景。

即使在今天,對於廣大科研工作者來說,設計運用場景仍然是一大難題。而科幻產業3.0恰恰彌補了這塊短板。

一、以科幻爲平臺,設計高新科技的.運用場景

科幻產業3.0版雖然並不生產科幻小說和科幻影視劇,恰恰在場景運用上繼承了科幻的核心功能。“‘錦囊-2020’——未來戰爭概念與場景創意徵集”活動是典型案例。該活動由中央軍委科學技術委員會指導,中國航天科工集團有限公司承辦。它不要求創作科幻文藝作品,而是直接提出未來軍事科技的運用場景,並以文字或圖像形式呈現。

目前,政府和社會的很多資金進入科幻,第一時間想到的仍然是搞科幻小說徵文大賽。然而文藝創作有門檻,徵集作品不難,出現高水平作品很難。這類科幻小說或者微電影徵集比賽往往無疾而終,難以留下影響。

科幻產業進入3.0階段,科幻從業人員將從爲數很少的一些作家和影視人,擴展到各行各業。科幻也不再只是敘事藝術,而是美術、造型、雕塑、音樂和現代科技的綜合體。

“高新科技運用場景設計”纔是各行各業介入科幻的最佳路線圖,它本身就彌補了科研工作的一個短板,那就是應用場景匱乏。科研工作者往往就技術論技術,不知道如何轉化成果。應用場景設計對很多科研項目都是一種剛需。

模仿“未來戰爭概念與場景創意徵集”,可舉辦“海洋科技運用場景創意徵集”“人工智能與未來社會”“50年後的醫學”等創意比賽。參與者將是本專業一線科研工作者,而不再是科幻作家。他們要開動科幻思路,開始思考如何把科幻元素引入自己的專業,這是科幻3.0的最大動力。

今後,純粹的科幻3.0版從業者將不再創作小說或者影視,而是直接從海量科幻作品裏抽取應用場景,參與到項目設計團隊當中。

二、科幻產業3.0不是科幻衍生品產業

很多人把科幻衍生品當成一個獨立市場,嚴格來講並不準確。衍生品明確地由具體的科幻小說、科幻影視或者科幻遊戲產品中派生出來,製作中使用它們的IP,要支付版權費用。它並不是獨立市場,而是科幻產業2.0的延伸。

完整的科幻3.0產業只是借用科幻理念、元素或者風格,內容則爲獨立創作。不需要另外支付版權費用。

由於要借原作勢頭,衍生品市場遠遠小於原作市場。以《流浪地球》爲例,票房爲46.86億,各種衍生品銷售額爲8億。另外,衍生品的產品週期也高度依賴原作。當原作不再流行時,衍生品銷售額會急劇下降。而科幻3.0產業不需要原作支持,其消費額的提升完全靠自身運作取得。

一開始,各行各業並不知道如何引入科幻元素。所以,科幻產業3.0最初要由科幻衍生品來帶動。它們附屬於某個流行科幻作品,比如《星球大戰》或者漫威系列電影。這些衍生品有嚴格授權,造型要吻合影視中的形象。

然而,這只是一個過渡階段。既然在衍生品的製作和消費中,科幻元素已經能夠脫離故事而存在,那麼就可以開發完全不依賴任何科幻原創的日常消費品。當其他行業只借用科幻理念和風格,不再使用現成科幻IP時,科幻產業纔算正式進入3.0時代。

三、政府要做科幻產業3.0版的推動者

在世界任何一個國家,科幻產業3.0都還只是零星實踐,沒有形成體系。並且,這些零星實踐大多是自發性多於自覺性。如何自覺推動科幻產業3.0版的到來?政府部門應該在這裏扮演什麼角色?

科幻產業1.0和2.0版本是作者的事,科幻圈的事。科幻產業3.0則是科技界、文藝界和產業界三方聯動的事業,高度跨界。它原本不在上述任何一方的既有體系內,任何一方也都沒有能力整合與推動科幻產業3.0。

基於這種現實,政府部門應該成爲科幻產業3.0的主要推手。應該成立跨部門的科幻產業推廣機構,科技、文藝和產業的主管部門都要向這個推廣機構投放資源,共同合作。

四、重點扶持有科幻產業3.0樣態的前沿企業。

目前,國內初步具有科幻產業3.0樣態的企業只有兩家。一家是四川省《科幻世界》雜誌社。他們從紙媒起家,但從1997年主辦北京國際科幻大會開始,就向綜合科幻企業轉型,向C端科幻產業邁進。他們是多屆科幻會展的主辦方,實際上的科幻IP孵化商,並承擔一些科幻研究任務。

另一家是北京的未來事務管理局,由風險投資啓動的企業。2016年開業後就以科幻活動和會展爲主導,並主動擔當起科幻與科技界融合的任務。

這兩家企業的實踐可以成爲科幻產業3.0版本企業的模版,但是科幻產業3.0階段以C端爲主導,需要北京乃至全國各地遍佈這類企業。總量應該達到幾十家、上百家。要達到這種規模,除了文化產業界自身努力外,還需要政府以政策形式大力扶持。