關於競賽方案範文彙總九篇

爲保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是爲某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。方案的格式和要求是什麼樣的呢?下面是小編爲大家整理的競賽方案9篇,歡迎閱讀與收藏。

關於競賽方案範文彙總九篇

競賽方案 篇1

爲進一步推動全市“文明交通行動計劃”活動的開展,着力提高中小學生的道路交通安全意識和自我保護能力,限度的預防和減少中小學生道路交通事故的發生,通過“小手拉大手”,讓孩子來影響家長,共同營造“安全、快樂、和諧”的交通安全宣傳文化氛圍。市文明辦、市教育局、市公安局聯合學樂中國教育網在全市範圍內組織開展中小學生交通安全知識網絡競賽,爲確保競賽活動順利開展,特制定本方案:

一、舉辦單位

主辦單位:蘇州市文明辦

蘇州市公安局

蘇州市教育局

承辦單位:蘇州市公安局支隊

學樂中國教育網

爲確保此次競賽活動的順利進行,成立蘇州市中小學生交通安全知識網絡大賽組委會。組委會辦公室設在市公安局支隊宣傳科,負責競賽活動的具體組織協調。

二、競賽時間

大賽啓動日爲11月30日,時間從20xx年11月30日至12月21日。

三、參賽對象

全市中、小學生。比賽分小學組低段(1—3年級),小學組高段(4—6年級)和初中組三個組別。

四、大賽平臺

學樂中國教育網

五、參賽內容及步驟

(一)參賽內容:

1、動畫flash交通安全知識競賽

2、交通安全微博話題互動

動畫flash交通知識安全競賽:

本次競賽爲flas式闖關競賽。大賽將交通安全知識納入遊戲中,參賽者每天可參加三次活動,分爲比賽最終成績,系統自動生成。爲達到安全教育的效果,網站頁面將製作一個“交通安全知識”展廳,即“賽前複習”,參賽者可以先學習、後參賽,在學校在家裏都可以完成參賽。具體賽制詳見學樂中國平臺—“蘇州市中小學生交通安全知識網絡大賽”頁面。

交通安全微博話題互動:

參賽者每天可以自由發揮針對交通安全話題發起微博,與同學進行微博話題互動討論。讓同學們共同關注交通安全問題。

(二)參賽步驟:

1、學生進入學樂中國網,點擊“免費註冊”,選擇“我是學生”,免費註冊學生賬號。

2、註冊時,請正確填寫個人信息,正確選擇所在地區、學校、年級和班級,確保順利參加比賽,順利地評獎和頒獎。註冊成功後在頁面廣告欄處點擊進入“蘇州市中小學生交通安全知識網絡競賽”,在活動頁面選擇交通安全知識競賽即可參加fals闖關比賽,參賽者每天可參加三次活動,分爲比賽最終成績,系統自動生成。選擇微博互動參加微博話題討論,活動結束後將隨機抽取若干名幸運者,活動結束後統一發放獎品。

六、獎項設置

本次大賽各組別設個人一等獎10個(共30個),二等獎20個(共60個),三等獎30個(共90個),優秀組織獎8個,組織獎評選按各市、區學校參賽學生人數及獲獎情況進行綜合評定。獲獎名單將在大賽平臺公示,並給予獎勵。

七、活動分工

(一)、學樂中國教育網

1、學樂中國教育網站負責比賽模塊製作、運營以及活動頁面的設計。

2、20xx年11月30日,開通大賽平臺,並負責大賽期間網絡平臺的維護,以確保大賽的順利進行。

二)教育部門

1、市教育局將活動方案及參賽須知下發至各市、區教育部門,逐級下發至基層學校,力爭做到參賽學校全覆蓋,並負責做好參賽情況的彙總統計工作。各級教育行政部門要加大活動組織的實施力度,督促、指導基層學校開展好活動。

2、各學校要積極發動,協助配合公安部門開展宣傳指導,將《蘇州市中小學生交通安全知識網絡大賽參賽須知》及時公佈或下發至各班,動員學生按照自願的原則,踊躍參賽。認真指導參賽學生熟悉大賽平臺,及時進行註冊,組織學生利用課內和課外時間,並讓學生邀請父母一起參賽,力求做到人人蔘與。學校要利用此次活動的契機,廣泛深入宣傳道路交通安全法律法規,確保比賽取得預期效果。

(三)公安部門

1、積極協助學樂中國教育網製作和運營網絡比賽模塊,負責競賽活動的宣傳策劃。

2、各大隊結合交通安全進學校活動,在競賽平臺開通後,組織民警深入各參賽學校,對參賽學生進行專題宣傳和輔導。

八、工作要求

1、高度重視,精心組織。這次網絡知識大賽活動作爲我市深入推進“文明交通行動計劃”的具體措施和重要內容,各市、區教育、公安等相關部門要高度重視,精心謀劃,認真組織,動員中小學生踊躍參賽,並以此爲契機,全面加強中小學生交通安全文明意識的養成教育,有效推進中小學校交通安全宣傳教育長效機制建設。

2、緊密配合,加強協作。各市、區公安、教育等相關部門之間要加強協調配合,發揮各自優勢,形成工作合力,切實把各項工作落到實處,同時,要確定一名領導協調此項比賽活動,並指定專人具體負責日常工作的聯繫和開展。

3、加強信息反饋。各市、區教育部門、大隊和學校要及時蒐集掌握競賽活動中涌現出來的先進經驗或典型做法,及時上報大賽組委會辦公室。

競賽方案 篇2

大賽背景

“知識大富翁 快樂六國行”趣味只是競賽是第二屆外國語學院外國文化節的主要組成部分之一,同時,也是代表着第二屆外國文化節在第一屆的基礎上開拓創新,走向成熟與完善的創新活動之一。外國文化節是秉承着綜合性高校的宗旨,伴隨着繁榮文化的旋律而舉辦的具有多方面展示學生風采特點的學生文化活動,我們希望這項活動能夠在繁榮校園文化的同時,作爲外國文化的特色之一,在今後的日子裏,傳承外國語學院的內在精神與風采。大賽活動口號: JUST TRY AND DO IT!

大賽目的

“知識大富翁 快樂六國行”趣味知識競賽配合外國文化節的開展,引導同學們瞭解外國文化節的宗旨與活動,擴大同學們的知識面,豐富同學們的校園生活,發展同學們的綜合素質,並號召廣大同學積極加入到外國文化節的行列中來,完善自我,提升自我,豐富同學們的業餘生活。同時,外語作爲一種快速傳播的國際化語言,深刻影響着大家的學習,工作及生活。學英語是必須,學小語種成時尚已成爲一道絢麗風景。學好外語已經成爲個人發展的必需手段,擁有一口流利動聽的外語口語,瞭解異國人文風情,如數家珍的介紹國外風景名勝,這些,無不成爲一個外語人應該具備的知識素養,使自己更顯知性魅力,煥發出令人豔羨的風度與氣質。隨着經濟全球化的深入發展,外語的影響也越來越大,展望我們未來的人生,我們發現,現代社會需要的不僅僅是專才,更需要在專才基礎上的全才。

本次外國文化節趣味知識競賽,就是這樣一個培養和考驗大家的舞臺,多彩的外國知識競答,趣味的外國文化了解,生動的外國風情反映,一切都在豐富大家學習生活得同時,給大家一個契機,在更多的瞭解其他美麗的國度的同時,完善自我,發展自我。

大賽參與者

本次外國文化節趣味知識競賽的參與者分爲三部分:參賽者、評委及舉辦人員。

本次大賽的參與者主要面向山大老校區五院,即政管學院,物理學院,哲學院,法學院,外國語學院07,08級學生爲主,結合參與外國文化節的其他校區和學校的同學。{根據具體聯繫情況},讓他們能夠展示自我,在參與活動的同時,展現現代大學生的青春活力與激情,加強各個院校之間的友誼互動。

本次大賽的評委由山東大學的領導、專業知識過硬,知識面廣泛的大三、大四師兄師姐、相關外語類老師(及其贊助方)組成,評判公正權威。

本次大賽的舉辦人爲山東大學外國語學院團委主辦、山東大學外國語學院社團聯合會語種協會外語協會承辦,服務人員均爲社團聯合會成員。

大賽時間

本次外國文化節趣味知識競賽計劃於四月上旬開始舉辦,依照具體外國文化節統籌安排。大體時間安排爲:四月初貼出海報,一週內報名,根據報名人數決定是否曾加初賽,初賽於報名結束後三天舉行,舉行兩天內張榜公佈結果,並與三天後進行決賽。

大賽流程

初期準備及宣傳

本次外國文化節趣味知識競賽採取多方面同時並行的宣傳理念:

海報宣傳

設計製作本次“”大賽的海報(分爲兩種:彩色印刷版和手繪版),張貼在山東大學主要校區以及外院(老校可以張貼手繪版,其他校區張貼彩色印刷版),保證山東大學內更多的同學都能夠看到並且瞭解本次大賽。

網頁宣傳;將有關本次大賽舉辦和報名的信息登于山大學生經常瀏覽關注的網站,如學生在線、青春山大等;

相關媒體報道

聯繫相關濟南媒體,如報紙,電臺等,依據具體聯繫情況

{活動啓動階段:張貼活動及參賽報名海報,提前7天,組織報名。將通知下達。活動結束後:主辦方張貼海報,公佈結果,進行活動展示,附照片。}

報名

關於報名方式,採取多種方式並行:

電話短信報名

在海報上留下外語協會各校區負責幹事的電話,看到海報和大賽宣傳冊的同學可以通過短信的方式報名參加,可將“姓名、性別、年級、所在學院以及聯繫電話(包括手機和內線)”發送給相關校區的負責幹事,各負責的幹事負責記錄報名者的信息(到時候會下發報名者登記表)。

電子郵箱報名

此報名方式是在看到網頁宣傳的同學報名的方式。看到網頁上的通知並瞭解過本次大賽、渴望參加的同學在此之後可以將“姓名、性別、年級、所在學院及聯繫電話(包括手機和內線)”發送到指定郵箱,負責該報名方式的幹事可將報名同學的信息登入報名登記表。<

現場報名(此報名方式有限制性)

在前期宣傳的期間,找一個週末,分別在東區老校、東區新校進行現場報名,即是在海報旁邊附加分發大賽宣傳冊,有意向或者有實力的同學可以現場填寫報名,同樣是填寫“姓名、性別、年級、所在學院及聯繫電話(包括手機和內線)”等信息。

報名截止之後,由一個幹事進行彙總分類,將各校區的人數理清晰,最後整理出一份報名者的總表(電子稿最好),打印兩份。

初 賽

全部報名結束後,依據報名人數的數量進行初賽,全部報名選手均需參加此次比賽。

1、在初賽之前,短信或電話通知到每個報名參加的同學並告知初賽的時間和地點。

2、初賽評委:主要爲外國語學院社團聯合會核心成員,爲了兼顧公平,會邀請其他院校的老師或學生會成員共同參與初賽審評

可能會申請公教樓或圖書館的教室。時間爲週末的下午或晚上。

初賽題目:初賽題目涉及面廣泛,主要有外國語學院社團聯合會外語協會各個語種協會統一出題,內容涵蓋包括日本、法國、德國、美國、韓國、俄羅斯在內的六個國家的人文風情、天文地理、趣聞軼事、歷史政治等多方面的知識,題目在活動宣傳前出完並由主席團成員密封保存。

初賽監考人員爲外國語學院社團聯合會成員。

初賽評分及錄取:初賽按照分數從高到低的排列順序錄取,爲了兼顧公平,按照各個院校的參賽人數,按照比例算出晉級人數。{若某個學院參賽人數居多,可按照學院分配}

初賽結束三天內張天海報並且短信通知決賽選手。

決賽

賽前準備:

根據之前宣佈或公示過晉級決賽的選手名單,工作人員電話或短信通知晉級決賽的選手決賽時間和地點。

聯繫評委,包括:山東大學外國語學院的領導、專業知識老師、學院學生幹部、贊助商代表(如果有的話),總數爲5-6(6-7)名爲宜。提前4-5天聯繫預約評委。

聯繫藝術團有關小部分過場節目(儘量選取容易編排的節目,歌曲以外的形式最好)。

提前佈置會場:

1、會場上懸掛知識競賽橫幅,旁邊用氣球裝飾,綵帶裝飾。

2、表演臺上用膠帶粘出最後10個方格。剩餘的30個方格在臺下粘。

大賽決賽地點初定在山東大學老校區學生俱樂部或山東大學東區新校科學會堂。

大賽決賽時間與複賽時間間隔4-6天,初步定在週末,因具體情況來定。

大賽主要流程

選手到來時(選手需要至少提前1個半小時到場)

比賽正式開始,評委老師及領導入席,給評委下發小評分表。

主持人開場,介紹本次活動及到場領導老師和評委。

比賽環節

第一環節:選擇題(此組題目,均爲二選一)

共有20名選手進入決賽,根據比賽開始前的編號作爲順序,由1號開始,依次回答主持人的問題,答錯者淘汰,本環節比賽經行兩到三輪,淘汰至只剩下12名選手,該環節結束,第一環節的比賽題目以簡單題目爲主。

(注:當選手數目與預期中12位不符合時,採取復活制度.由現場觀衆從裝有選手號的紙箱中抽出若干名選手,與場上決出的選手一共湊成12人.)

第二環節:必答題:一共10題。所有選手一起用答題板作答。根據答題正確個數選擇前八名選手晉級。

第三環節:快速作答:將選出的8人進行快速作答環節,選手需在兩分鐘之內,聽題後快速回答主持人的提問,統計前6名晉級。{若出現分數相等的選手,則兩兩加賽一題PK}

第四環節:選答題:共4組,分別爲:人文風情、天文地理、歷史政治、趣聞軼事四個大類別,每組5題。共20題。選手按上一輪分數高低優先選擇題目組別。 每組共5個題目,各題目分值分別爲10分,20分,30分,40分,50分。每位選手均需回答5道不同類別的題目,每位選手有一次求助機會。一次放棄答題機會。答對一題得到相應題目分數,答錯一題,扣掉該題相應的分值。放棄答題不加分也不扣分。本環節中有四名選手順利晉級。

第五環節:晉級的4名選手自我介紹,才藝展示。每人不超過2分鐘。本環節採取遊戲“大富翁”形式,4位選手將在棋盤上進行比賽。比賽題目分爲10分、20分、30分三種分值等級,從起點至終點共40個方格。選手每答對10分題目,就前進一格,答對20分題前進2格,30分前進3格,以此類推。答錯後退相應的格子數。比賽每5格設立一個祕密寶箱。裏面設有問題,表演,隨機應變等各種問題。凡是走到此處的選手都必須隨機抽取一題,現場作答或表演。{此環節若出現同時到達終點的現象,則評委根據四位選手才藝展示以及在寶箱中的表現,評定名次}

第六環節:評委點評並進行頒獎。四個獎項分別爲:狀元,榜眼,探花,秀才。

爲獲獎選手頒發獎品(證書會在外國文化節頒獎晚會上統一頒發)。

決賽結束

第二天將結果公示(校園公示和網站公示)。

大賽使用資源

人力資源:山東大學外國語學院社團聯合會部長、副部及幹事。

物質資源:前期準備物品、佈置會場用物品、獎品及贊助(依據情況而定)

場地資源:外院301教室、山大老校大學生俱樂部、山大東區新校科學會堂

評委資源:(據情況而定)

注意事項:

1、求助方式分爲向在場評委,在場觀衆,已淘汰的參賽者以及場外電話,場上選手等方式。在求助環節,觀衆答對獎勵小獎品一份。並且,當選手放棄答題以後,題目出給現場觀衆,觀衆答對,依然獲得獎勵。

2、當其中一位選手走到終點時,贏得狀元,遊戲結束,其他選手按離終點距離遠近評獎。

3、由評委針對本場比賽進行點評,指出參賽選手的優缺點。

4、比賽結束,評委及參賽選手、觀衆退常

5、評委由各院老師或學生會成員、大三、大四師兄師姐組成。

6、獎品:獲獎證書4本,狀元:檯燈一個,榜眼:水杯一個,探花:精品筆記本,秀才:鋼筆一支。

7、所需物資:卡紙若干張,獎品,桌子椅子若干,6米長的橫幅,膠帶若干,白紙若干,答題板15個。

經費預算

宣傳海報及中後期海報12張,其中宣傳海報根據參賽院校的數量,用彩噴製作,300元

初賽、決賽比賽題目打印,紙張、膠帶使用,道具製作,答題板合計300元

活動會場知識競賽橫幅,現場綵帶等裝飾300元

獎品及嘉賓禮物合計200元

活動場地租借:大學生俱樂部 300元,科學會堂500元{依照具體情況而定}

報名、通知等通信費用50元

以上預算合計1650-1850之間元

附海報設計:

你想要表達你的語言素養、展示自己的知識才華嗎?你渴望在激烈的競賽場上體驗過關斬將、不斷晉級的感覺麼嗎?Join us!這裏有你最理想的舞臺!作爲外國文化節的壓軸好戲,“外國文化節趣味知識競賽”融學習、娛樂、競技於一體:“金榜題名”“高中狀元”讓你在賽場上動起來,依題而立;才藝展示讓你過足舞臺癮;更有驚現的快速搶答;“我的地盤我做主”讓你棋盤走布,向狀元發起衝擊,誰者高中,懸念重重!狀元、探花、榜眼、秀才獎品豐厚,更有幸運觀衆獎喲!還等什麼?帶着你的熱情與魅力,來吧!*月*日晚*點,大學生俱樂部,我們等着你!

競賽方案 篇3

1、 活動背景:20xx年11月份已是深秋,萬物凋零、風乾物燥,已進入火災高發期。爲確保秋季消防安全,堅決遏制重大火災事故的發生,進一步落實對對消防法的宣貫,提高項目全體人員的防火意識、逃生自救的能力。安全部決定開展一場消防安全知識競賽,讓大家在愉悅的活動氛圍裏學習消防趣味知識,掌握緊急火警自救逃生技能。

2、 活動目的:普及消防知識,提高自救能力

3、 活動時間:

4、 活動地點:

5、 參加人員及分組:全體管理人員、勞務人員自願報名。所有參賽人員分爲五個代表隊,分別爲:項目部代表隊,水泵房代表隊、BOP代表隊、安裝代表隊、職能部門代表隊。每支代表隊5人,包括3名管理人員,2名現場工人,優先自由組合,最後安全部統計分配(最終分組情況根據報名人數確定)。

6、 活動內容:

比賽規則:比賽採用搶答賽形式,分爲個人必答、集體必答、搶答三個環節。 個人必答題:每人答1題,每題10分。(總題數50道,分兩輪進行)

觀衆參與題:主持念題,知道答案的站起來回答,誰先答對,可獲得獎品,現場發獎。(共有10道題)

集體必答題:每組5題,每題20分。(總題數25道,一輪結束)

搶答題:共設25題,每題20分,答對得20分,答錯扣20分。

若搶答題答完後,仍有兩隊得分一致,則比賽加試題,每題20分,直至分出勝負爲止。

現場觀衆參與題,答對有紀念品。

7、比賽流程:

指導參賽隊員、記分人員和評委入場,做好參賽準備。

領導、觀衆入場,主持人進入準備狀態,宣佈競賽即將開始。

請領導置開幕詞。

隊員簡單介紹隊員情況,每隊需準備本隊戰隊宣言,並預祝參賽選手取得佳績。

競賽正式開始。

第一輪:個人必答題(選手獨立完成)

主持:宣佈本輪競賽方法,主持人發佈題目,由各位評委評判。

在第一輪結束增設觀衆參與題,現場發獎。

第二輪:集體必答題(小組答題時,小組成員可商議)

主持:宣佈本輪競賽方法,主持人發佈題目,由各位評委評判。

第三輪:搶答題(搶答方式以站起來的速度爲準)

主持:宣佈本輪競賽方法,主持人發佈題目,由各位評委評判。

8、比賽紀律:

1、 選手答題時,本組、其他組選手及觀衆不得提示,暗示或進行其他作弊行爲,如有發現,作弊隊員所在組罰掉20分。

2、 如遇爭議,有現場評委評判。

9、比賽獎勵:根據記分人員的記分結果確定比賽前三名,根據排名確定冠亞季軍,由項目領導頒發獎勵,得分第一的代表隊榮獲消防先鋒隊伍光榮稱號,由項目領導頒發證書。

競賽方案 篇4

  一、活動概況

1. 活動主題:食品知識競賽

2、活動背景

食品安全是國計民生之本。不僅關係着人民羣衆的健康和安全,而且關係着政府和國家的形象,不僅是人民羣衆最關心、最直接、最現實的重要民生和社會問題,而且是影響我國經濟健康發展、社會和諧穩定的重要經濟和政治問題。去年在各級領導的關心支持下,化學生物理工學院成功地建立了食品與營養協會,在校內取得了良好的反響。爲了全校學生了解食品專業、學習食品知識、運用食品知識及深化食品安全認識,也爲全院型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設,擬在4月12日左右舉辦第一屆食品知識競賽,打造一場全新的食品知識盛宴。

3、參賽對象:化院全體學生

4、組織方:化院食品營養協會

5、比賽時間:xx年4月12日晚7:00(活動總時長爲1.5-2小時)(如有衝突另行通知)

6、比賽地點:化院新化館會議室

7、比賽形式:現場答題

8、主持人:

9、獎項設置及安排:(分團體獎和個人獎)

冠軍獎: 1組

亞軍獎: 1組

季軍獎: 1組

優秀選手獎: 若干

二、活動前佈置

1、活動方案的申報辦理(策劃部負責);

(1)各部提出各自方案策劃,交流彙總,初步定稿;

(2) 交會長等其他相關人士審覈修改;

(3) 再次修改,最終定稿。

2、活動請柬的設計寄發 (文藝部負責)

詢問邀請對象及請柬要求精美程度,確定人員設計請柬請柬製作完畢,賽前兩天發放完畢。

3、活動場所的設計落實佈置 (文藝部負責)

申請確定活動舉辦的具體時間地點等

4、賽前宣傳

(1) 製作a4紙大小的活動宣傳單,粘貼在宿舍門前、餐廳對面(視情況)、圖書館,要求粘貼時間在人流高峯期,保證宣傳力度,以免毀撕毀覆蓋

(2) 宣傳部製作宣傳板,賽前2周擺放在學院門口

(3) 外聯部幫助對外拉贊助,贊助形式不一定爲金錢,優惠券等都可

(4)邀請幾名專業人士作爲嘉賓,並參加環節作評委。

5、題目徵集 (諮詢處負責)

6、報名方式

團隊報名——要求組成團隊報名,每隊4-5人,將隊員(標明隊長)的班級姓名,聯繫方式投到“化院食品營養協會”信箱或交與祕書處 ( 15053502963 )

7、會場佈置:

(1)背景裝飾:晚會名稱粘貼,會場裝飾貼圖, 環境佈置桌椅、桌布、氣球綵帶裝飾、麥克風、席卡、引導標誌、聯繫禮儀}

(2)比賽道具 比賽答題用的各項物品及晚會其它物資準備及採購,需要製作的道具:席卡,紙條,隊牌

(3)現場拍照

8、活動金費申請及預算

氣球 10元 綵帶 10元 礦泉水 20元

中性筆10元 a4紙 5元 請柬 10元 互動禮品 25元 選手獎品 (筆記本,筆,獎狀證書等約100元)

總計190元

三、活動現場工作

(一)賽事附屬工作

由祕書處負責計分,選出公正人員3名

活動全過程的接待,活動全過程的監控和具體事物協調 ,現場攝像攝影及現場制度,現場各節目人員的落實 物資調配禮品和獎勵的發放 ,現場的清理和保管,責任下發到各部,由分管副會長負責;

(二)賽事進程 各項比賽規則的說明

1、主持人

(1)主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;

(2)主持人不得有意拖長時間,影響選手做答;

(3)主持人要讀清題目,聽清答案;

(4)主持人在聽清答案後,判定無誤後給分;

(5)主持人在未能聽清答案或選手所答答案與正確答案有所出入,但不可判定其錯時,必需請嘉賓評委判定;

(6)主持人應在賽前想好5分鐘以上調侃串詞,以應付突發事件導致的比賽暫停。

2、評委

(1)評委必需公證嚴明,做到對錯分明;

(2)評委必需熟知各題答案的正確性;

(3)評委要認真評判,不得錯評;

(4)評委一時不能判定正誤時,要討論通過;

3、參賽者(主持人詞中不一定念全,但請參賽者以以下規則爲準,嚴格執行)

(1)參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;

(2)參賽者必須清楚做答,必須使用話筒,不得無理取鬧;

(3)參賽者在權利基礎上可禮貌求助;

(4)參賽者對主持人、評委產生不滿時,不得當場頂撞;

(5)參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據情況,處理如下:

a. 對於初次抵抗者給予警告處理;

b. 對於兩次抵抗者給予警告,並扣除分數;

c. 對於三次抵抗者取消競賽資格;

(6)各參賽人員不得攜帶任何與比賽有關的材料入場。

(7)各參賽隊必須無條件遵守本規則,,服從競賽結果。各隊如對比賽結果產生異議,則在賽後書面提出。

(8)其他注意事項:

a. 所有題目除特別說明外,在30秒內回答完畢纔有效。

b. 每位隊員在每題答好後要說一句“回答完畢”。

c. 除特別說明外,每位隊員答題時都要在主持人把題目宣讀完畢後才能答題。如果在答題前未聽清,可以要求主持人重複宣讀題目,主持人宣佈答題開始,計時開始。在答題中途不得再要求主持人重複題目。

(三)關於競賽大致進程

1、主持人介紹嘉賓,並請老師講話,主持人宣佈競賽開始;

2、介紹評委、參賽選手;各比賽選手或團隊作簡短自我介紹

3、宣佈比賽規則;

4、參賽選手預備;

5、預選環節開始;

6、兩輪後,公佈成績,宣佈決賽名單,準備進入決賽;

7、場外互動環節;

8、決賽環節開始;

9、比賽結束,工作人員統計結果,嘉賓點評;

10、主持人宣佈結果;

11、頒獎,選手及觀衆退場。

(四)各環節比賽規則

1.知識競賽分,比賽採取分數累加制,最後成績兩隊一樣,加賽一道搶答題,答對己方出線,答錯對方出線;有三隊出現同分現象,加賽一道搶答題,答對出線,答錯另兩方出線。

2. 每隊都有機會求助現場觀衆,求助時間30秒,時間到則必須給出答案。

3. 環節規則。

第一輪: 小“食”牛刀 (必答)

該輪題型爲是非題,一共6組,每組10題,每題10分,請代表隊選組號做題;由主持人依次讀題,每題朗讀問題1次,然後請各代表隊作答;每題從開始念題即可作答,答題結束時間爲主持人唸完題目後15秒;時間到後由主持人宣佈時間到,請亮題板,主持人公佈答案;工作人員記錄選手分數。

第二輪:與“食”俱進 (必答)

本環節爲選擇題(本環節第三輪一共6組,每組10題,每題10分,請代表隊選組號做題。由主持人依次讀題,每題朗讀問題1次,然後請各代表隊作答。每題從開始念題即可作答,答題結束時間爲主持人唸完題目後15秒。時間到後由主持人宣佈時間到,請亮題板,主持人公佈答案;工作人員記錄選手分數。( 淘汰兩隊)

第三輪:“食”全“食”美 (搶答)

觀看ppt。在主持人公佈決賽名單,之後朗讀與之有關的題目兩道題,每道題10分

第四輪:“食”不我待 (搶答)

搶答(填空,選擇,是非)難度逐漸增加,共15題,每題10分,主持人只念一遍題目,唸完說“開始” ,各隊即可搶答,搶到的參賽隊既可以自己回答也可以指定其他一個代表隊回答,答題時間爲15秒

(超時的算答錯),答對加10分,答錯扣10分。工作人員覈實分數去掉一隊

第五輪: 趣味“食”足

本環節爲互動環節,上臺觀衆有紅包獎勵。 第六輪: 非常“食”刻(冠亞季軍爭奪)

本環節有30道題目,涉及知識面廣,搶答題分爲選擇、簡答等。每題10分,答錯不扣分。由主持人出題。答對加上相應所寫分數。選出冠亞季軍,由嘉賓頒發獎品。

四、善後處理

1、 整理會場,交還相應租借器材,回收可再利用材料交院辦

2、 活動新聞報道的蒐集整理

3、 開會進行工作總結和效果評估

五、相關事項說明

1、策劃書系就擬舉辦食品競賽活動提出的總體方案,有些內容難免粗疏,尚待活動總體思路確定後再進一步細化,並據此制訂具體的實施計劃。

2、類似這樣的活動一般需要準備一些時間。期望主辦部門儘快審覈確定活動的整體方案,及早投入前期工作。

3、本策劃小組組成不久,但是本着專業,創新,認真的態度,具有相當的設計策劃能力,力求規範的操作,達到優質的效果。蒙委託,竭盡全力,不負厚望。

4、部門雖有明確責任分工,但畢竟有能力之所常,應儘量提供幫助,共同協作。進入比賽當日,則會中人員混編,成立應急小組,應付突發事件。

5、所有涉及出題人員必須嚴格維護題目的保密性

6、所有到場人員必須遵守管理規責

7、活動總負責人:李xx

具體負責人: 各部部長及幹事

主辦方:化院團委

承辦方:化院食品營養協會

策劃人:牟曉敏

競賽方案 篇5

根據河北省總工會、河北省安全生產監督局《關於20xx年度全省開展 “安康杯”競賽活動的通知》及工字【20xx】6號文件精神,圍繞公司全年安全生產工作安排,爲加強員工安全教育,進一步完善各項安全生產規章制度,強化安全教育活動,提高員工安全意識,結合公司實際特制定“安康杯”競賽活動實施方案。

一、總體要求

根據上級文件相關要求,全面貫徹“安全第一、預防爲主、綜合治理”的.方針,結合公司實際,以“安康杯”競賽爲載體,強化全員安全生產管理,落實安全生產責任制,激發項目職工和施工人員學習安全生產知識、掌握安全生產技能,杜絕違章作業。全面推進安全教育培訓、安全生產知識競賽,安全常識宣傳等活動,促進公司安全穩定生產,保障廣大員工的身體健康和生命安全。

二、總體目標

通過此項活動,以宣傳、教育、培訓、演練、等方式強化勞動安全知識的普及,實現“二00四”的目標,即兩個提高:提高企業管理者安全技術和管理水平,提高企業員工安全生產知識水平和自我保護意識;兩個零:傷亡零事故,職業病發病率爲零;三個加強:加強企業安全管理責任制建設,加強安全生產知識培訓,加強班組安全建設。做到人人懂安全、人人會安全、人人能安全。

三、組織領導

公司成立“安康杯”競賽組織領導小組,負責公司競賽的組織部署、檢查監督、考覈評選、總結推薦工作。領導小組成員如下:

組 長: (董事長)

副組長: (安全副經理)

成 員:

“安康杯”活動領導小組下設辦公室,辦公室設在公司三樓,確定各項活動的計劃及活動的實施情況,具體部署各項工作。

領導小組職責:

1、具體負責“安康”杯競賽活動的組織、安排和協調工作。

2、對各單位“安康”活動的工作進行檢查、監督。

3、督促落實各單位安全隱患的整改情況。

4、確保“安康工程”活動取得實施。

四、活動時間

20xx年5月20日—6月30日爲20xx年“安康杯”競賽活動時間。

五、競賽主題

弘揚企業安全文化,加強班組安全建設,強化勞動安全知識普及。

六、實施步驟

本次“安康杯”競賽活動分爲三個階段

(一)第一階段:安排部署,組織動員。

時間:5月20日—6月25日

按公司要求各部門、各項目負責人在管轄範圍內大力宣傳開展“安康杯”競賽活動的目的、意義和活動主題,做好開展“安康杯”競賽活動的各項準備工作。

1、各項目部根據工程實際制定“安康杯”競賽活動方案,方案由項目經理審批後,報公司“安康杯”競賽活動領導小組備案。

2、完成“安康杯”競賽活動各項資料準備,包括競賽報名登記、活動內容及責任人的安排落實。

3、擬定“安康杯”競賽活動橫幅、標語的內容。橫幅內容:“深入開展“安康杯”競賽活動,安全第一,質量爲本”,標語掛在公司及項目部主要場所醒目位置。

4、舉行“安康杯”競賽活動動員會。公司召集各科室及項目部人員舉行動員會。在動員會上由公司領導介紹“安康杯”競賽活動內容,並做活動動員。

(二)第二階段:活動方案的實施階段

時間:5月25日—6月20日

緊緊圍繞“安康杯”競賽活動主題,通過開展安全生產月,和“十個一”活動,營造安全活動氛圍,普通安全知識,增強職工安全意識。

1、安全生產月

根據我公司實際,積極組織開展“安全生產月”活動。活動通過學習安全生產知識,組織簽名等活動來開展。

2、開展“十個一”活動

(1)提一條安全生產建議-----結合公司安全生產實際進行。形成人人關心安全、時時注意安全的氛圍,針對自查中發現的問題或公司管理中存在的不足,提出建議。

(2)查一起事故隱患-----結合項目部建議中提到的不安全因素,認真進行檢查、覈實,對涉及安全的部位進行安全隱患自查。

(3)糾正一次違章行爲------根據工程特點,查找一處違章行爲,並進行組織教育整改。

(4)當一天安全檢查員----項目部自行制定人選,全員工參與。

(5)做一件預防事故的實事-----結合公司安全生產實際,廣泛開展自查,發現安全隱患,認真進行整改,防患未然,做好活動現場及過程的記錄工作。

(6)憶一次事故教訓----由質量管理部選擇案例,使廣大職工認識到安全事故的嚴重性,做好活動現場及過程記錄。

(7)讀一本安全生產知識的書------《安全事故報告和調查處理條例》。通過學習提高安全法律意識,依法管理安全生產,依法維護安全生產權益,自覺遵守安全生產製度及規定。做好培訓記錄。

(8)進行一次安全生產知識培訓-----各項目部組織開展,要求全體員工參與,做好活動現場記錄及培訓記錄。

(9)組織一次安全生產知識講座-----由項目部組織實施以電視講座形式開展,要求全體員工參與,做好活動現場記錄。

(10)搞一次安全生產宣傳活動-----公司組織看一場安全生產錄像或電影,全體員工參與,做好活動現場記錄。

3、公司於8月20日舉辦“安康杯”安全知識競賽,參賽選手爲各科室、項目部人員。設置獎勵制度,第一名獎勵1000元;第二名獎勵500元;第三名獎勵200元。

(三)第三階段:“安康杯”競賽活動總結階段

時間:6月26日—6月30日

總結“安康杯”競賽活動情況,對“安康杯”競賽活動表現突出的科室及項目部進行表彰。同時以“安全生產月”爲起點,不斷深化安全文化建設,促進公司安全工作持續健康穩定發展。

***

20xx年6月30日

競賽方案 篇6

一.活動引言:

爲了進一步培養我校學生對文學的興趣,點燃在校大學生的文學熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,使同學們在活動中增長知識,同時爲同學們提供一個相互認識,相互交流和同臺競技的機會.圖書館志願者隊總結以往經驗特舉辦了這次一站到底知識問答競賽活動以激發廣大同學的讀書熱情.

二.活動目的:

1.鼓勵廣大學生的多讀書,多看書.

2 擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

3在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化

三.策劃承辦團體:

圖書館志願者隊

讀書俱樂部

圖書館助學部

英語角

四.活動名稱

一站到底圖書館知識問答活動

五.活動時間

XX年x月xx日下午14:3~18:

六.活動流程:

1.自由搶答賽:由主持人提出關於文學的知識,下面觀衆隨意搶答,答對問題者有鼓勵小獎品一份。

2,一站到底競爭賽:

a:競賽內容:文學、歷史、英語等常識。

b:競賽規則:到場同學每人會領取到一張號碼牌。在觀衆面前有6個選手位,主持人從備份號碼牌中抽取6位同學依次入座,然後隨機抽取題目進行提問。如果該同學回答錯誤或回答不出來,則從觀衆席隨機抽取新同學頂替該選手,該名同學淘汰。而回答錯誤的這道題目則交給現場觀衆來作答。回答者由淘汰選手選出,回答正確者可獲得小獎品一份。回答正確的競賽選手可留在競爭席位上繼續答題。直至答題錯誤或回答不出來或回答正確7次題目得到最高獎品爲止,如此周而復始。

c:競賽要求:在選手位上同學必須獨立作答;每位選手作答時間不得超過3秒;選手回答正確題目最多爲7道。

d:獎品設置:現場觀衆每回答對一道題目均有小獎品一份。

選手回答正確3道、5道、7道題目分別有不同級別的獎品。

3.最後遊戲階段

遊戲規則:由所有人員分成若干小組,由主持人及還未參加的小組出題。一小組派一人表演讓其他成員猜測所表演內容,猜測正確就通過進入下一組。如此周而復始

七.活動預算。

1.會場佈置;氣球:兩袋 2元

綵帶:一卷2元

2.獎品預算:筆 12盒 共計1元

本子3本 共計6元

大筆記本2本 共計1元

3.其它預算:18元

所有共計:3元

八.賽後工作:

1.由承辦團體負責會場打掃工作;

2.祕書部:活動總結;

3.電子編輯部:彙總編輯圖文資料。

九.注意事項:

1. .如果在競賽過程中出現異議,參賽者必須服從主持人及觀衆的裁定,否則取消資格。

2.活動現場有一個總指揮及時處理各種突發事件。

活動最終解釋權在組織單位

競賽方案 篇7

一、活動目的:

通過活動,拓寬學生的知識面,開發智力,挖掘潛能,發展個性和特長,讓一些資質聰慧學有餘力的學生得到更好的煅煉。同時營造良好的學習氛圍,鼓勵學生積極參與、大膽創新、增強競爭意識,提高知識應用能力,體驗知識所帶來的樂趣。

二、活動安排

1、負責人:施扶承

2、時間:20xx年3月13日中午12:30-13:30

3、考試地點:舊梯教

4、參賽對象:七年級每班選拔5名學生參加競賽。

5、命題:施扶承

6、監考:林少閩

7、閱卷:施扶承、許良景、林少閩

三、命題要求

命題力求多樣新穎,兼具知識性和趣味性,體現本學科知識的綜合應用,能提高學生的思考和分析問題、解決問題的能力,時間60分鐘,分數100分。

四、獎勵辦法

設立一等獎3名,二等獎7名,三等獎10名進行表彰、獎勵。

五、注意事項

1、參賽學生應準時到位,凡在規定時間內未出現者視爲主動棄權;

2、組織人員要做好學生安全防範工作,確保活動有序、順利進行;

3、活動結束後,應組織學生清掃考場,關好門窗。

競賽方案 篇8

爲了加大勞動競賽工作力度,充分調動廣大職工的積極性和創造性,全面完成各項生產經營任務指標,經研究,現制定出20xx年勞動競賽實施方案,望認真貫徹落實。

一、指導思想

以科學發展觀爲指導,圍繞中心工作,通過認真開展勞動競賽活動,使廣大幹部職工樹立全心全意爭創一流的競爭意識、完成任務不計得失的協作觀念和不畏艱難實現目標的拼搏精神。

二、競賽目標

全面完成集團公司下達的各項生產經營任務指標,提高企業管理和精神文明建設水平。

三、競賽內容、形式和表彰獎勵

今年的勞動競賽活動分全年項、季度項和階段項三個層次開展。

全年項:在一至七分場中開展。年底根據產量、質量、成本三項主要經濟指標實際完成與年初總場下達計劃的比數確定三個優勝單位。其中產量優勝單位獎勵4000元,成本優勝單位獎勵3000元,質量優勝單位獎勵20xx元,在年底總場召開的總結表彰大會上與其它先進一併表彰獎勵。

階段項:在原鹽生產的不同時期,根據季節變化靈活機動地開展針對性強的指標競賽活動。總場準備在今年4月上旬組織全場第六屆炊工比武競賽,5月上旬組織一次撈鹽比賽,6月份組織一次拉塑苫比賽。對以上活動,總場勞動競賽活動領導小組將對比賽勝出者進行表彰獎勵。

另外,按照三條戰線(一至七分場、制滷分場、復曬分場;碘鹽廠、原鹽運儲公司;機關處室)齊競賽,四個層次(總場、分場、工區和車間、班組)爭一流的競賽要求,各單位還要深入開展一些針對性、實效性強的小指標競賽活動,以競賽小指標的完成保證大指標的實現。原鹽生產一線要開展“賽產量,奪第一;賽質量,創優質;賽消耗,降成本”爲主要內容的競賽活動。碘鹽廠和原鹽運儲公司要開展“比產量,賽質量;比成本,降消耗;比銷售,賽回款”爲主要內容的勞動競賽。機關處室要開展“比文明辦公,賽後勤服務更規範;比業務知識、賽管理水平上檔次;比綜合素質、賽愛崗敬業多奉獻”系列勞動競賽活動,在全場形成轟轟烈烈的“比學趕幫超”競賽熱潮。

四、競賽要求

1、突出一票否決,確保健康競賽。對出現不安全事故和違法違紀事故的單位,在各類競賽先進的評選上,應視情況給予降級或扣分處理。對出現重大責任事故和重大違法犯罪事故的單位,取消其參與評選競賽優勝單位的資格。

2、培育優秀人才,提高隊伍素質。通過競爭激勵,培育各類管理能手、技術標兵和先進

職工,扭轉當前技術人才缺乏的被動局面。

3、全程跟蹤管理,公開競賽成績。各單位對競賽活動要進行階段性總結,將活動的開展情況和效果每季度一總結,上報總場競賽辦公室。總場勞動競賽管理部門要做好活動的檢查,考覈和評比,並搞好資料的積累,定期公開活動開展情況。

五、組織領導

爲確保勞動競賽活動紮實有效開展,鹽場成立由陳敬清任組長,孫衛兵、單建文、李佩傑、於憲陽、王光、劉承泰爲成員的勞動競賽活動領導小組,辦公室設在場工會,具體負責全場勞動競賽的組織領導、綜合協調、情況彙總分析和評比表彰工作。各單位也要成立勞動競賽活動領導小組,負責本單位競賽活動的組織領導和立項與考覈工作。要切實加強領導,積極搞好協調,形成工會牽頭,黨政工團齊抓共管的格局,使勞動競賽活動有方案、有特色、有措施、有落實、有評比、有總結,務必取得實實在在的效果。

六、注意事項

1、提高認識。勞動競賽是全心全意依靠職工辦好企業的重要載體,對促進企業可持續發展具有重要意義,各單位必須充分認識,積極參與,切實搞好。

2、貼近中心。要緊緊圍繞企業工作中心任務,有的放矢地開展競賽活動,不能圖形式,走過場,單純爲活動而競賽。

3、依靠職工。要結合實際,制定出具體的競賽細則,認真組織職工實施,要鼓勵廣大職工和各方面的專業技術人員在競賽中當先鋒、唱主角、顯身手、增效益。

4、搞好結合。要將勞動競賽活動與企業文化建設工作結合起來,形成思上、協作、前愛的氛圍;要與創建學習型企業活動結合起來,增強職工的創新意識和革新慾望;要與定額管理結合起來,加大激勵力度,確保取得實效。

二oo六年元月十一日

競賽方案 篇9

一、活動名稱:

衝出重圍、穿越火線

二、活動簡介

(一)活動時間:

(二)活動地點:

(三)參賽對象:

(四)活動項目:

參與方式:本次活動共分四組,每組15人、每隊選出一名隊長,在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定作戰計劃,共同協商協作,制定本隊口號並把每個隊員安全順利的護送至比賽終點。本次活動以最終計時時間最短的隊伍爲獲勝者。

1、突出重圍

比賽賽距:30米、

需要道具:PVC防滑地墊或其他用品

遊戲方法:在起點處,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,後面的隊員不斷地把身後的“小地毯”傳給第一個隊員,共同踩着“小地毯”前進30米,要求腳不能觸地,待全部到達終點後迅速進入下一個遊戲“穿越火線”。

遊戲規則:

(1)參賽隊隊員在起點線外準備。

(2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視爲犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加(每觸地一次加15秒)。

(3)全員通過後迅速進入穿越火線區域進行穿越。

訓練意義:本遊戲旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

2、穿越火線

道具要求:網繩、框架

遊戲方法和規則:全員必須穿過密密麻麻用網繩編織的火線區域。

遊戲的意義:整個遊戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好的網一個人是不能保障通過的,而大家認爲很難過的網,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在遊戲中能認識的更深刻。

3、向着勝利開火

需要器材:氣球

遊戲方法和規則:每一個從火線出來的隊員迅速跑到指定位置吹氣球,直到吹到指定大小,每人兩個,全體隊員共吹30個,可以由別人幫忙吹和協助(已經提前跑至終點的隊員不可以協助),吹完的隊員跑至比賽終點,直至所有隊員到達終點,整場比賽計時結束。氣球必須吹至指定大小,不合格一個扣時15秒。

遊戲意義:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任和對自己膽量的鍛鍊。