網絡消費異化原因分析論文

截至20xx年的xx月xx日xx點整,第xx屆天貓“雙十一”全球購物狂歡節數據再創新高:全世界總計xx個國家與地區加入了這次購物狂歡,全球消費者通過支付寶完成的訂單筆數高達xx億,最終銷售額達xx億元人民幣,比20xx年的xx億元增長xx%。在越來越普遍的網絡瘋狂消費行爲背後,折射出網絡消費者的消費異化。狹義的網絡消費異化,指在互聯網這個人類的社會實踐產物中,消費者通過互聯網提供的購物服務以體現自己的個性,卻在網絡媒介提供的無數符號中逐漸失去主觀理性判斷與自審能力,拜倒在符號化的商品面前。

網絡消費異化原因分析論文

網絡消費者執着於對符號價值的追求,依賴於網絡媒介而導致行爲出現偏差與異常,最終導致人在網絡消費活動中主體地位的喪失。

在當今網絡時代,消費異化生成的原因更加複雜,本文擬從傳播學的角度探討其原因。傳受一體的消費者在過去的傳播模式中,傳者與受者之間界限分明,呈現一對多的情況:我們不是創作者便是欣賞者,我們不是生產者便是消費者。伴隨着互聯網與移動終端技術的發展越來越成熟,傳者與受者的界限變得日漸模糊。商家、生產者依舊是傳播者,但消費者已經不侷限於接受者,他們同樣是信息的傳播者。當今消費者的“個人操控社會傳播資源的能力被激活”。

當消費體驗完成之後,消費者中的部分人將會創造信息,即把自己的消費體驗在網絡上公之於衆。誠然,消費者之間的傳播與交流,爲他們獲取有用資訊、探尋實用產品有着積極作用,但這同樣也是消費異化產生的原因之一。勒龐在《烏合之衆》之中指出,個體在處於獨立狀態擁有比羣體更清醒的頭腦與更理智的判斷,這是因爲當個體處於羣體之中時,會產生“羣體心理”,更容易做出極端的行爲。在社會化媒體情景中的購物過程中,消費者更容易產生規劃之外的衝動性消費。產生衝動性消費的路徑包括兩條:一是消費者參考並接受了信源其他消費者所提供的商品信息與評價,從而產生衝動性消費;二是消費者認爲購買某產品,可以滿足信源消費者對其的某種期望,即社會化媒體中消費者們的感情關聯程度,會使消費者更加看重信源消費者的看法與期望。

另外,根據“把關人”理論,在羣體傳播中,只有符合羣體規範或者把關人自身價值標準信息才能傳播。把關人過去由專業的記者、編輯或者媒介組織擔當。而新媒體具有“互動”“移動”與“匿名”等幾大特性,信息傳播呈現了“去中心化”和“多中心化”的趨勢,傳統的主流意識形態話語與知識精英話語的霸權地位受到了動搖,傳者與受者的界限變得越來越模糊。在社會化媒體中,每個人都能成爲把關人,但網絡的虛擬性與匿名性削弱了外在的法規約束,也弱化了內在的道德約束。部分網絡媒體編輯、網絡購物達人等意見領袖貪圖商業利益,大肆宣傳其所承接廣告中商品的符號價值,使用直觀刺激的圖片、生動形象的文案,用美麗、名譽、財富等符號信息挑撥着人們渴望成功的神經。

更有甚者,在網絡上宣傳着與實物不符的虛假信息,本該建構網絡健康消費環境的把關人缺失應有的素養,影響了消費者獲得良性的購物信息。網絡消費的符號性符號消費是造成網絡消費異化的重要原因。以符號價值爲基礎的符號消費理論最早由鮑德里亞提出,他將符號消費分爲四個層次:

1、表現在消費產品外觀上,給予品牌生命力的示差符號。

2、體現消費者社會地位與品味、個性的象徵符號。

3、影響對消費品消費過程的空間符號。

4、消費的儀式符號。

在當今的數字信息時代,互聯網技術爲消費者構建了新的消費空間符號。消費者的網絡消費不再侷限於對消費對象的使用價值上,而是愈加偏向對符號化商品內在“意義”的消費,即符號消費。但這種符號消費,往往是對虛假需求的一種追逐。

一、網絡消費的擬象性。

網絡購物爲消費者帶來了極大的便利,但互聯網空間的虛擬性、匿名性與不確定性,使得符號消費充斥着鮑德里亞所說的“擬象性”,即網絡符號的非現實性。在網絡購物行爲中,消費者是無法親身觀察、觸摸商品,商品只是一種非現實的虛擬符號。由於缺乏現實的參照物,當消費者在網絡上產生購買意願時,大部分情況並不是因爲消費者多麼瞭解某個商品,也不是對其功能與優點有着非常深刻的理解,而是在網絡媒體與社會化媒體上的廣告與意見領袖們有意引導下,產生的一種虛假的需要。我們正處於一個“大到不可知”的數據時代,淘寶、京東等網絡購物平臺提供了成千上萬的商品,但對於現實中的大部分消費者而言,琳琅滿目的商品只是虛擬的數據、未知的符號。繁多的網絡商品信息帶來了認知與選擇上的困難,人們變得盲目無知,越來越失去主觀的理性判斷與自審能力。在缺乏現實參照物的情況下,盲從媒體的廣告與推薦似乎是人們瞭解自身消費需求的唯一方式。人與商品聯繫似乎只剩下消費其非現實性的符號價值,至於使用與否、實用與否,都交由未來檢驗。

二、網絡消費的炫耀性。

網絡消費是一種炫耀性符號的狂歡,稍有不慎將異化爲一種炫耀性消費行爲。凡勃侖在《有閒階級輪》中首次論述了炫耀式消費,指消費者通過消費商品炫耀自己的金錢、地位、榮耀等,但是這種消費方式往往伴隨着鋪張浪費,因爲消費的物品超出了實用性和生存的必須性。在當下這個數字信息技術主導的社會,網絡作爲一種空間符號,加劇了炫耀性消費的廣泛度與扭曲度。基於網絡的開放性、隱匿性與交互性,網絡空間中的話語權更多地表現爲一種平民化的闡釋權力。當新的潮流、新的科技帶來新的商品,這類商品往往是代表着差異、個性、地位和品位等意義的符號載體。消費這些充斥着炫耀性的符號,成爲了自我塑造與羣體社交的手段。

因此部分消費者不僅僅滿足於享受這些奢華、新奇商品的符號價傳媒e時代點擊新媒體值,更是爲了在匿名且廣泛的同好中獲得更大的話語權。消費者會將自己的消費體驗與消費產品“曬”在社會化媒體上,以此與網絡上的其他人關聯,獲得讚美與認可。網絡空間對於炫耀性符號的擴散與狂歡就如同催化劑一般,越來越多人加入了這種虛擬的攀比之中。網絡用戶的符號性與現實世界相類似,在網絡空間中的用戶也是符號化存在。但與現實世界中的符號不同的是,網絡空間的虛擬與匿名,使得用戶可以根據自我的需求、喜好創造出一個新的自我符號,既可以是複製現實的自我,也可以是超越現實的自我。

三、網絡用戶符號的互動性。

在缺少權威性的網絡語境中,充斥着消費主義的網絡環境,使得網絡用戶通過消費行爲實現與他人的符號互動,從而完成對虛擬自我符號的塑造。錯誤的自我符號定位,將帶來虛假的需求,網絡用戶爲了展現“自我價值”,將盲目進行網絡消費,去佔據、去擁有更多的商品符號價值。正如弗洛姆的消費異化理論所描繪的那樣,消費的意義已經被人們忘記,消費從一種使人愉悅的手段變成了目的。網絡空間中人的自我符號價值判斷不再依靠自身,而由網絡消費社會主導,似乎只有通過不斷的消費才能體現一個人的真正價值。“人不再是以自身爲目的了,人成爲他人或者自己經濟利益或者說是消費的工具,或者成爲了非人的龐大經濟機器的工具。”

“人把自己當作一件商品、一種投資,他的目的就是做個功成名就的人,即是說,儘可能有利地在市場上出賣自己在這種社會中。”人的本質已經被異化了,人將自己與物等同,將自己變成了“消費人”。爲了進一步扭曲網絡空間中人的符號互動,不少網絡公司直接用“三六九等”的符號描述用戶。如在蘋果APPSTORE消費排行榜位列第一的《王者榮耀》中,遊戲運營商便在遊戲中設置了不同的貴族等級,不同等級的.貴族擁有不同的特權與裝飾,在遊戲用戶的賬號名稱旁也會顯示該玩家的貴族等級。而爲了獲得貴族頭銜,只能在遊戲中充值消費一定數額的人民幣。他人的欣賞與吹捧、追求“貴族”般的生活亦或是爲了區分自身符號與其他所謂低層次的人,網絡消費出現異化。網絡消費的意義不再是滿足自身的生存需求,而是證明自身價值、標榜與衆不同的符號。消費的樂趣不在於人,而是其本身的過程。

四、網絡用戶符號的數據性。

隨着信息技術的發展,大數據時代中的消費者也成爲一種數據符號。消費者在網絡空間的每一次操作行爲都將帶來新的數據流動,消費者的年齡、網齡、聯繫電話、消費習慣、消費偏好都可以是商家的囊中之物。獲取了消費者的個人符號後,商家可以通過大數據分析從而對消費者未來的消費行爲進行預測,這也正是大數據精準廣告營銷的雛形。但大數據精準廣告營銷的相關技術仍處於一個發展初期階段,存在着諸如隱私安全、高額成本、創意匱乏等問題亟需解決,對網絡消費者影響最大的無疑是數據的採集過程與數據的相關算法。網絡空間的虛擬與匿名、我國的網絡環境總體開放度不高,這些原因都導致了可以進行深度挖掘的質量數據並不豐富,而這必然影響到以“精準”爲前提的廣告營銷。

另外,大數據算法也不夠成熟,算法無法分辨擁有類似網頁瀏覽行爲的網絡用戶,如在淘寶搜索關鍵字“鼠標”的消費者,可能是電腦設備發燒友或者網絡遊戲愛好者。算法也無法分辨賬號共用、借用的情況,如一個家庭不同成員共同使用一個淘寶賬號,大數據算法也無法分辨出他們各自真正的消費習慣與消費偏好。不成熟的大數據技術,使其定位與預測功能成爲幫助虛假需求滋長的溫牀。結語網絡消費異化將會帶來極其嚴重的後果。消費異化無視物質能量之間的轉換,塑造的虛假需求導致生產與消費關係發生改變,它將扭曲我國的傳統文化與核心價值觀,人們的精神世界將受到污染,這有悖於人的全面發展。尤其對青少年而言,可能造成網絡依賴、喪失道德準則等諸多問題。