影視動漫設計各環節的3D技術運用論文

0 前言

影視動漫設計各環節的3D技術運用論文

基於影視動漫設計來說,其涉及面非常廣,除了涉及動作設計環節、畫面設計環節以及色彩設計環節以外,還涉及了人物設計環節和環境設計環節,而嚴格把握每一個設計環節是提升其設計效率的基本前提以及重要保證。近幾年,3D 技術已經滲入至影視動漫設計中,在對傳統設計手段進行改革的基礎上,融入了新型數字技術以及藝術設計模式,給影視動漫設計領域帶來重大改變,在視覺效果方面使觀衆產生耳目一新之感。

1 動作設計環節3D 技術的有效應用

在對動漫故事進行設計和構架時,若存在着動漫人物,通常需要予以設計表情以及動作等。基於動漫故事來說,人物肢體動作以及人物語言都是提升其完整性的重要指標。因此,嚴格把握動作設計程序尤其關鍵。較之2D 技術,3D 技術在功能方面更加豐富和更具優勢,通過對人物動作進行仿真,再結合各種人物設計程序,即可有效提升動漫人物整體真實感。[1]

例如,在對動漫人物走路模式進行設計時,3D 技術當中就有現成走路模式,在合理把握走路是人物衣服變化情況、鞋子變化情況、表情以及動作等要素的基礎上,即可豐富動漫人物形象。除了選擇固有模式之外,還可以有機結合電腦設備和人物身體,再結合人物設計基本需求,開展現場動作設計活動,除了可以提升人物動作獨特性之外,還有助於增強其真實性。

2 畫面設計環節3D 技術的有效應用

基於影視動漫來說,其畫面設計對於真實性和流暢性都有較高要求,是提升其畫面效果的重要保證。3D 動漫在畫面上具有流暢性、真實性、柔和性以及唯美性的特徵,加之清晰度非常高。因此,能夠使觀衆產生身臨其境的感受,並將自身視作動漫故事參與者的角色,有助於提升其觀看效果。與此同時,由於3D 技術的有效應用可以設計出一些宏觀場面,給觀衆帶來視覺層面的衝擊效應,使之在腦海中有機結合動漫人物以及真實情景,從而帶來更加豐富的視覺享受。

3 色彩設計環節3D 技術的有效應用

色彩設計環節3D 技術的有效應用需要合理把握畫面色彩設置程序,確保畫面色彩愈加獨特性和分明性。

一般而言,畫面層次的清晰度會對畫面色彩整體鮮豔度造成直接影響,進而影響到觀衆的視覺感官。在傳統設計方案中,雖然二維色彩技術曾取得了顯着成效,但是在色彩方面卻始終難以達到分明的目標,同時在鮮豔度方面也無法達到既定效果,嚴重影響其觀看視覺。與之相比,3D 技術在色彩設計環節的應用效果更佳突出,除了可以有效提升影視動漫整體層次感之外,還能夠在一定程度之上增強其真實性,而且其色彩的整體視覺效果也存在一定優勢。

4 人物設計環節3D 技術的有效應用

基於影視動漫設計來說,其最爲關鍵的一個環節即爲人物設計,人物設計程序是否成功會對動漫作品整體效果帶來決定性影響。一般而言,動漫作品中不僅包含着生動形象、可以吸引眼球的故事內容,還應當要有能夠引起共鳴的關鍵性人物,在只有情節而沒有人物形象的基礎上,該動漫作品往往難以吸引觀衆注意力,也會被動漫市場淘汰。鑑於此,影視動漫設計中,合理把握人物設計環節十分有必要。通常情況下,影視動漫在內部人物方面都由編劇發揮其想象之後才能設計出來,有的人物美麗動人,有的人物端莊穩重,有的人物兇狠毒辣,還有的人物調皮可愛。這些人物形象通常由編劇發揮其主觀能動性才能構造出來,既有和現實生活息息相關的`人物,也有部分人物脫離於生活,和現實生活之間存在着偏差,以至於觀衆“不買賬”.

人物設計強調創新,在對各種創新手段、創新模式進行有效利用的基礎上,才能夠設計出集聚個性化、獨特化以及唯美性爲一體的人物,也能最大限度吸引到觀衆視線,爲其營造出視覺層面的享受。而3D 技術的有效應用有助於提升動漫人物整體立體感以及真實感,加之3D 技術創造出的動漫人物還具備較爲逼真的身材以及相貌,使之不再侷限於影視上,更多的是參與至觀衆的內心世界和真實生活,在拉近觀衆和動漫人物之間距離的基礎上,使觀衆融入至動漫角色中,併產生思想層面的共鳴。不但如此,影視動漫設計中3D 技術的有效應用還能深入到細節處理方面,例如水珠的滴落過程、女孩自然下垂的鬢角以及男孩的胡茬等方面都能夠逼真地呈現在觀衆面前,使人物形象栩栩如生。

5 環境設計環節3D 技術的有效應用

故事情節、人物形象、社會環境以及人物環境等都是動脈作品中的構成部分,缺少任何一個方面都會對動漫作品整體效果造成不良影響。傳統二維動漫在環境設計方面以靜止狀態爲主,不僅使花草失去了其生命力和樓房建築失去了其立體感,同時行人的表情也過於僵硬化,以至於整體動漫形象都失去了生氣,始終處於靜止狀態中,並不會隨着故事情節發生變化,同時難以吸引觀衆,不符合其審美需求,常常看到一半便已棄劇的情況時有發生,而3D 技術則可有效解決上述問題。

環境設計環節,3D 技術通過設計出逼真環境,推動觀衆從視覺層面感知動漫作品,彷彿進入到真實世界中,花草綠意盎然的同時,還具有了生命力,以樹木叢生爲基本影響模式呈現出來,同時樓房建築也不再呈現出靜止狀態,而是以熱鬧、繁華的景象將其直接取代。

除此以外,環境設計環節3D 技術的有效應用還能使動漫作品當中的場景更加生動化和活潑化,用以吸引觀衆目光以及注意力,使之全身心投入至作品中,併爲其帶來視覺層面的衝擊力。

探討影視動漫設計中3D 技術的有效應用不僅體現出可行性特徵,同時還表現出一定現實意義,是動漫行業良性發展的必然要求。影視動漫設計除了涉及動作設計環節、畫面設計環節以及色彩設計環節以外,還涉及了人物設計環節和環境設計環節。鑑於此,影視動漫設計中,不僅要求設計人員嚴格把握動作設計環節3D 技術的有效應用程序、畫面設計環節3D 技術的有效應用程序、色彩設計環節3D 技術的有效應用程序,還需要有效控制人物設計環節3D 技術的有效應用程序以及環境設計環節3D 技術的有效應用程序,通過優化3D 技術的整體應用效率,不斷提升其應用價值,從而推動動漫行業良性發展。

參考文獻:

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[3]劉俐。打造教師個人工作室以項目帶動教學--職業院校影視動漫專業教學模式的嘗試與探索[J]. 教育界,2012( 36):168-169.

[4]張麗 . 對西安動漫產業發展的幾點思考--以東南沿海城市影視動漫的發展爲借鑑[J]. 新西部(中旬刊),2014(10):54-55.

[5]邱飛 . 校企合作設立創業實踐基金培養應用型人才的探索--以影視、動漫類專業爲例[J]. 高等函授學報(哲學社會科學版),2012(03):60-62.