大學生棋藝大賽策劃書

時光匆匆,我們在忙碌中奔走,一段時間的工作已告一段落,迎接我們的將是新的工作目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今後奮勇爭先。拿起筆的時候卻發現不知道寫什麼,下面是小編爲大家收集的大學生棋藝大賽策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大學生棋藝大賽策劃書

一、活動背景:

山東工藝美術學院作爲一所藝術類獨立院校,自建校以來秉承着“天工開物,匠心獨運”的校訓,在學校領導的正確領導以及全體師生的共同努力下,近年來在全國藝術類教育界嶄露頭角,一股新興的設計學力量在長清這片熱土升騰開來。山東工藝美術學院學生會,作爲學校最重要的學生組織,廣泛集中學生智慧,充分反映學生意向,以服務同學爲工作宗旨,發揮着聯繫學校和同學之間的橋樑和紐帶的重要作用。多年以來,在校黨委的領導和校團委的正確指導下,校學生會正逐步走向成熟和完善,地位和影響力不斷得到提升,已經成爲學校裏的一股不可取代的力量,爲學校校園文化建設做出了突出貢獻。

“棋藝大賽”作爲山東工藝美術學院學生會的一項極具影響力和號召力的系列活動,廣受全校師生好評。“棋藝大賽”活動由校學生會棋牌益智協會承辦,在歷屆會長和會員的積極組織下,已成爲我校社團活動中不可多得的靚麗風景線。作爲一個良好的益智博弈、交流互動平臺,“棋藝大賽”的設立吸引了大批同學的目光,活動的成功舉辦也獲得了校領導一致好評。本年度“棋藝大賽”由校學生會社團部棋牌益智協會和校學習部聯合舉辦,活動得到團委的大力支持,校學生會社團部對此也予以高度重視。在此,特舉辦長清大學城各高校聯合比賽,目的將各高校高手齊聚一堂,切磋棋藝,交流技藝。增強各高校之間的交流,共同推進長清大學城的'棋牌文化。

二、活動目的:強化團結意識,提高團隊能力,增進各高校間的合作與交流。

三、活動主題:以棋會友,增進交流。

四、活動時間 :

五、主辦單位:

六、策劃承辦單位:

七、活動對象:

八、活動地點:教室(待定)

活動細則

一、活動開展流程

1、5月21日,向山東工藝美術學院團委,學生會遞交本次活動策劃書,邀請各高校參加比賽。

2、5月30日之前將4張噴繪海報製作完成,按時張貼在教學樓、合堂、餐廳、水房。宣傳期間還要增加多種宣傳方式,保證宣傳力度。活動開始前一週直至活動結束在學校人流密集處懸掛條幅,共需兩根。

3、6月2日聯繫各高校,確認最後參賽名額等問題。

4、6月2日前購齊所有物品

5、6月3日上午收拾整理比賽場所,做比賽最後準備,召開協調會議。

6、6月3日下午2:00比賽正式開始,各棋種比賽同時進行。現場抽號決定比賽分組,各參賽隊伍於比賽開始半個小時前到達。

二、參賽形式

1、比賽棋種:

中國象棋、圍棋、五子棋、跳棋

2、參賽要求:

1)各高校代表隊人數控制在4人以下,且一人只能參加一類棋局。

2)參賽者舉止文明。

3)參賽者爲在校大學生。

4)比賽開始,各代表隊無故遲到10分鐘者扣除其本次比賽資格。

5)由於各棋類比賽所需時間不同,象棋和圍棋選用三局兩勝制;五子棋與跳棋選用五局三勝制。

3、比賽內容:

初賽:

1)活動開始,簡單介紹初賽流程後比賽開始。

2)各棋種分組,勝者進入複賽。

3)宣佈進入下一輪的選手。

半決賽:

1)活動開始,簡單介紹複賽流程後比賽開始。

2)各棋種分組,勝者進入決賽爭奪第一、二名,失敗的選手進入決賽爭奪第三名。

3)宣佈進入下一輪的選手。

決賽:

1)活動開始,簡單介紹決賽流程後比賽開始。

2)各棋種爲2人1組,勝者爲冠軍,半決賽時失敗的選手競賽,勝者爲第三名,第一名3分、第二名2分、第三名1分,以團隊積分記錄。

3)宣佈各棋種的前三名,各高校的團隊積分評選出“最佳團隊獎”。

三、獎項設置:

每棋種設:一等獎:1名

二等獎:2名

三等獎:3名

最佳團隊獎:3名

山東工藝美術學院校學生會

社團部棋牌益智協會

  xx年5月18日