網絡遊戲營銷策劃書推薦

許多想進入遊戲行業的人,都想具體的瞭解一下游戲策劃,但是一個遊戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的遊戲策劃書。讓我們一起來看看吧,下面是小編幫大家整理的網絡遊戲營銷策劃書,希望大家喜歡。

網絡遊戲營銷策劃書推薦

遊戲策劃書範文(一)

一、活動目標:

爲樹立“健康第一”思想,培養終身體育意識,同時鍛鍊提高學生的生活自理以及動手動腦能力,增強小組合作意識與自信心,本校開展生活自理、趣味遊戲與體育運動相結合的闖關遊戲競賽活動。

1、藉助活動,培養生活自理自立和動手動腦的能力。

2、以小組合作的形式參與活動,讓學生感受到與他人交流、合作的樂趣。

3、培養學生的實踐體驗能力和團隊協作精神。

4、培養學生積極主動參與體育鍛煉的習慣,提高學生的身體素質及健康水平。

二、活動時間:週日下午

三、競賽項目及分類:

1、競賽項目:

一年級:呼啦圈傳遞——戴紅領巾,疊衣服——跳繩接力——齊心協力向前走

2、競賽規則:

(1)每班分好小組,按指定地點完成各項闖關。

(2)以計時的形式進行比賽。以裁判的哨聲爲令。

(3)一年級每組學生從起跑線開始用最短時間傳遞完呼啦圈(從排頭開始傳遞到排尾結束,同學之間必須手拉手,在傳遞時手不能鬆開)------戴紅領巾、疊衣服(先將紅領巾在自己身上戴好,然後疊好面前的衣服)------跳繩接力(第一位同學向前跑到擺放跳繩處跳10個,然後返回拍第二名同學手掌站到排尾,依次類推)-------齊心協力向前走(同學之間相互挎臂掐腰並排向前走一起到達終點);

(4)以最後一位同學經過終點線爲準,結束計時,闖關時間累積的結果爲本組成績。

3、注意事項:

(1)嚴格遵守比賽規則,如有違反將視爲棄權,不計時間退出比賽。

(2)比賽中禁止奔跑,注意安全。

各位家長注意帶孩子在家做好練習,爭取讓孩子在自理能力比賽中取得優異的成績。

遊戲策劃書範文(二)

一、指導思想

爲倡導全民健身活動的開展,以“健康第一”爲指導思想;爲溝通師生之間的聯繫,豐富孩子們的課外生活,給學生與教師一個交流、合作的空間,在活動中讓大家體驗運動的趣味和快樂,從中學會合作,且培養孩子們的集體榮譽感和競爭意識,使孩子們的身心得到健康全面發展。學校要積極開展有意義的趣味體育運動會。

二、活動主題

參與、健身、娛樂、和諧

三、趣味運動會特點

趣味運動會不同於田徑運動會,它是一個人人蔘與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強體質的體育節,有自己鮮明的特點:

1、不受場地、年齡的限制

學校可以克服了場地狹小、器材不足、人員超編等困難,因地制宜,勇於創新,認真研究和策劃趣味運動會。每位學生都可根據自己的身體狀況、活動時間、活動目的和各種運動項目參加比賽。運動會賽程按高、中、低年級各出一個班級爲一組共同比賽齊心協力取的比賽勝利,這個活動包括:正中下環、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協力、心心相印、蜈蚣行走等共19個項目。

2、羣衆性

由於運動會設置的項目類別十分廣泛,既有以素質和能力爲主的項目,又有以技能和技巧爲主的項目,又有以技能和技巧爲主的'項目,適合各種層次、各種能力的學生參加,深受廣大學生的歡迎。那些過去從未參加過運動會比賽的學生,現在有了適合自己特點的項目,有了可以展示自己在該項目上的特長的機會。正因爲如此,學生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味遊戲的活動中發現,全校100%的學生都可以參加比賽。參賽同學在場上全力以赴,場下的同學則當起了啦啦隊,加油聲、歡呼聲此起彼伏,充分體現了廣泛的羣衆性。

3、健身性

由於運動會的項目豐富多彩,加上這些項目都具有一定的運動量和一定身體素質的要求,學生在運動會前的訓練中,積極性空前高漲,使他們的身體得到鍛鍊,素質得到提高,達到了健身的效果。在學校領導的精心佈署,全體教師的團結協作,每次趣味遊戲開得文明安全,氣氛熱烈,忙而不亂。也讓學生開拓了視野、鍛鍊了意志、形成了團結向上的凝聚力。

4、教育性

各個運動項目的比賽具有激烈的競爭性,通過訓練和比賽,能培養廣大學生的參與意識和刻苦精神以及不畏強手、頑強拼搏的意志品質,另外,在運動會比賽項目的設置中,逐漸加大集體項目數量的比重,更有利於培養學生的團結、協作的集體主義精神。

5、娛樂性

運動會比賽項目普遍帶有濃厚的趣味性,並且形式多種多樣,對學生具有強大的吸引力,他們在訓練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快,不僅從生理上,而且從心理上都得到極大的滿足。

四、比賽分組

捆綁式分組,按高、中、低年級各出一個班爲一組,全校按彩虹顏色分爲七大組。