高校大學生電影市場調查報告

電影是生活的比喻,狠毒偶人愛上看電影,下面是小編整理的關於大學生電影消費的報告,請閱讀。

高校大學生電影市場調查報告

摘要:電影如今成爲人們生活不可缺少的一部分,其影響力悄然滲進社會的各個領域。xx城市發展迅速,文化活動也多姿多彩,電影市場更是百家齊放。大學生作爲電影市場中的一個重要消費羣體,他們有其獨特的消費特點,如何吸引大學生走進電影院、如何更好地滿足他們的需求成爲電影市場發展的一大問題。調查並分析xx高校學生羣體觀影習慣,去電影院消費的行爲特點及發掘潛在消費者對促進電影市場的發展很有意義。

一.調查背景

近年來,國家大力倡導文化產業化,尤其是對電影產業化發展提供諸多政策支持。2010年1月,國務院辦公廳下發了《關於促進電影產業繁榮發展的指導意見》,這是首次以國務院辦公廳的名義對電影產業提出具體規劃。2014年6月,發改委等七部門聯合發佈了《關於支持電影發展若干經濟政策的通知》,加大電影產業扶持力度。根據國家電影資金辦票房統計數據顯示,截至2016年6月30日,今年全國電影票房已達246.86億元,同比去年上半年的202.59億元,增幅21.9%。其中國產片票房131.1 億元,佔比 53.1%,同比增長38.9%。2016年上半年票房過億的國產影片有14部,其中《美人魚》、《西遊記之三打白骨精》、《奧門風雲3》、《功夫熊貓》票房超過10億。票房過億的進口片共有21部,其中《瘋狂動物城》、《美國隊長3》、《魔獸》票房超過10億。

隨着技術的進步,觀影渠道逐漸拓寬,網絡視頻、手機電影、數字放映等新的電影傳播方式,使影視合流成爲現實。觀衆改變了過去聚集在影院中儀式般的集體觀影的方式,通過電視、影碟、網絡等多種媒介,人們觀看電影的方式和選擇與過去完全不同。無疑,網絡已成爲中國電影市場的一大沖擊。

xx是一個城市化的進程很快的城市,中央商務區出現了衆多大型購物中心,而這些地方也都建了許多電影院。目前,xx在時光網的記錄中已有40家影院,萬達、華臣、博納、金逸等院線影院品牌先後進駐xx,充分、良性的市場競爭和隨之而來的互動共贏成爲成都乃至全中國電影市場最值得汲取的經驗。

高校在校大學生目前已經成爲了一個比較龐大的獨立的觀影羣體,並將成爲未來觀影的主力軍,隨着生活水平和消費水平的提高,不少學生選擇一個了觀賞電影來娛樂和充實生活。但是針對這個龐大的市場,我們的電影院、電影公司等並沒有充分挖掘其潛力,爲了更好地瞭解大學生的觀影習慣及消費行爲特點和心理特徵,以及他們的需求,我以問卷調查、電話採訪以及電子郵件等方式進行了本次調查。

二.調查對象

xx地區的xx理工大學、xx財經大學、xx工業大學、xx藝術學院等多所學校在校大學生。

三.調查內容

本次研究主要針對大學生影院觀影情況進行調查,通過向在校大學生髮放問卷,對填寫回收的問卷數據進行收集,分析,總結得出相關的結果,分析影響大學生到影院觀影的因素,根據這些分析可以得出大學生影院觀影現狀,影響因素,同時爲影院的發展特供參考和策略。

調查內容的第一部分主要是調查被調查者的基本信息,例如被調查者的性別,年級,專業,消費等情況,通過這些基本信息的調查可以得到被調查者與調查主題相聯繫,可以對不同地區,不同性別,年齡以及消費習慣喜好進行詳細的調查分析比較,以作分析需要。

第二部分主要是對大學生觀影習慣的調查,在這部分內容我們可以瞭解到該被調查者是否喜歡看電影,以及喜歡看什麼類型的電影等方面的觀影習慣。根據被調查者的觀影習慣和喜好判斷被調查者對觀影和影院觀影的態度。

第三部分是對選擇去影院觀影的'大學生進行調查,被調查者去影院觀影的頻率,原因等,調查影響他們去影院觀影的因素。

第四部分是對不選擇到影院觀影的大學生進行調查,調查不去的原因,以及他們是否是潛在的影院消費者。根據調查作出改進看如何把這部分消費者轉化成影院消費羣體。

隨着高校放低入學門檻,使得大學生消費羣不斷壯大,加之不斷提高的消費水平,大學生們尋求多樣的娛樂和休閒方式,因此,大學生電影市場的潛力不容忽視。

四.調查方法

問卷調查、電話採訪以及電子郵件等方式。

五.調查分析

1.調查對象分析

此次調查,共發放問卷100份,回收97份,有效問卷95份,統計結果分析以這95份有效問卷爲依據。

被調查者男女各佔57.9%、42.1%,學科類型包括理、文和藝術,理工科佔51%,文科佔35.9%,藝術類佔13.1%,來自各個年級,分佈比較平均,一二三四年級各佔24.8%、21.4%、46.2%、7.6%。

大學生由於租住性強,自由支配時間較多,平時的娛樂活動也豐富多彩,包括體育運動、網絡遊戲、音樂電影、電動等。通過數據整理可知,88%的大學生月消費額在500元以上,56.5%的在800元及以上,其中約80%的大學生有娛樂性消費活動,500元以下的娛樂消費佔到了99.1%,由此可知,大學生作爲一個龐大的觀影羣體是具有消費能力的,因此,研究他們的消費心理和行爲習慣對開發大學生消費羣體有意義的。

2.大學生觀影習慣分析

此部分主要分析大學生的觀影習慣,包括喜好程度、觀影頻率、喜歡的電影類型、票價及影院服務滿意度等。在被調查者中,有92.3%表示喜歡看電影,88.8%經常看電影。

在大學生喜歡的電影類型中,愛情片佔17.1%,驚悚懸疑片佔8.5%,科幻片佔13.7%,喜劇片佔21.4%,動作片佔17.1%,動畫類型片佔4.3%,文藝青春片佔15.4%,其他佔2.6%。大學生普遍喜愛觀看喜劇片、愛情片和動作片。喜劇片之所以如此受歡迎無需解釋,由於這一類影片爲了娛樂而娛樂,以及爲了搞笑而搞笑的特殊性,符合廣大羣衆通過觀影尋求心情放鬆和開心一笑的原始歸宿。至於愛情片,很顯然,和年齡有很大關係。大學生本來就到了談對象的年齡,這個年齡是異性相互吸引的年齡,看電影是情侶約會時通常選擇的活動。動作片以其帥氣精編的武打套路、高科技元素的融合給觀衆帶來了極大的視覺感受。

一部受歡迎的影片的主要因素有劇情、打牌明星、知名導演和評價,由此可知,影片質量是影響大學生觀影頻率的決定性因素,他們有較高的文化水平和判斷識別能力,僅憑大製作或大規模的宣傳是難以吸引他們的注意力的。影片產地也是影響大學生觀影頻率的一個重要條件。從調查結果來看,歐美影片高居榜首,導致這一結果的原因是多方面的,但主要原因有兩個:第一是大學生的心理上來講,比較願意接受新鮮事物,歐美很多的電影的情節的編排讓人眼前一亮,不拘泥於套路;第二是從客觀上來講,歐美電影經過幾百年的發展,形成了像好萊塢這樣的電影產業,其發達程度是其他地區電影所無法比擬的,歐美電影的質量,無論是影片的內容、情節、敘述方式還是高科技的運用,都遠遠勝過國產影片。

從大學生觀影目的上來看,70.1%的被調查者的觀看電影的目的是放鬆心情、娛樂休閒,17.9%是爲了感受文化薰陶和心靈啓迪。因爲作爲普通大衆,觀影的本質目的就是娛樂,就是一種放鬆,一種調劑,讓生活更多姿多彩,同時,電影作爲一種特殊的產品,對觀衆的價值觀、人生觀和世界觀產生潛移默化的影響。

從大學生觀影方式上來看,82.9%的被調查者選擇網絡,因爲它便宜、方便。大學生觀影,首先考慮的當然是價格問題。對於還沒有收入的大學生羣體來說,在扣除生活費及學費之後,不可能有太多閒錢。其次,去影院觀影不方便,考慮到交通、時間以及上映影片有限等因素,影院觀影有其自身無法克服的缺點。

統計結果顯示,約有77%的被調查者關注電影資訊,其中又有42.7%的被調查者通過網絡、微信平臺等數字媒體瞭解電影的相關訊息,12%通過朋友推薦瞭解電影訊息。這給影片的宣傳方和電影院的宣傳提供了指導性的方向,要善於運用網絡途徑宣傳,如社區、微博、新聞、廣告等。

3.大學生觀影行爲分析

調查統計結果顯示,大學生沒有固定的觀影頻率,但大多數大學生觀看電影的頻率還是很高的。大學生是一個閒暇時間較多的羣體,在課業負擔不重的情況下,大多數大學生會偏好觀影的方式來娛樂休閒,有55.6%的被調查者去影院觀影。在這之中,89.4%的人在節假日和週末去影院觀影,時間具體在下午或晚上。影院可在此時間安排大學生喜歡的電影上檔。

大學生們選擇去影院是因爲電影院的環境氛圍,電影院觀影與其他觀影方式相比,在視聽效果、特技效果環境氛圍方面有無可比擬的優勢,比如,視聽效果好,感受IMAX,3D效果,支持自己喜歡的導演演員,環境氛圍好等。電影院可通過提供更好的服務、良好的環境吸引消費者。

如今淘寶、支付寶、微信、微博等新媒體平臺都有打折售出的電影票,所以大學生觀影在票價方面沒有太多影響。

4.潛在消費者調查分析(不去電影院的被調查者)

被調查者中不去電影院的原因有32.7%的人是沒時間,23.1%認爲票價高。大學生有時課業比較忙,尤其是應屆畢業生,沒有閒暇時間。針對這些原因,電影院針對優秀的影片加強宣傳力度,突出其賣點,因爲影片的質量是吸引此類消費羣體的根本原因,如果影片很好,沒時間也可以擠時間,沒興趣的可以激發起興趣。

被調查者中,選擇電影院外的其他觀影方式的有92.3%,將來會去電影院觀影的有86.5%,由此可知,大學生中的潛在消費羣體很龐大,結合其原因,使他們轉化爲實際消費者是可行的。

六.調查結果

此次調查結果我們可以看到,大學生絕大多數喜歡看電影,且主要看重的是影片質量、劇情和口碑,大牌明星和知名導演等主要方面。被調查大學生對當前影院的票價大部分學生是持一個滿意態度,在可接受範圍內。在調查中還可以得出大學生有去影院觀影的消費能力,不選擇去影院觀影的原因主要是時間原因以及自身因素,經濟方面只佔很少的一部分。大學生不選擇到影院觀影有很大一部分原因是沒有空餘時間,還有一部分是因爲沒有人陪伴,也有一部分是因爲去影院觀影不如在網絡上看電影方便快捷。其中有70%的大學生說以後會選擇到影院觀影,這說明大學生中也有很多影院消費的潛在消費羣體。

現代快捷的生活節奏,讓人們時刻處於高壓力的環境下,尤其是大學生,“畢業即失業”社會壓力使大學生在精神上有很大的負擔,一些適當的休閒娛樂活動能夠緩解學習壓力,放鬆、愉悅身心,而看電影對大學生來說是其中一種較爲便捷的方式,且電影文化作爲一種文藝方式是大學生接觸社會了解社會的有力途徑。大學生作爲一個獨立的龐大的觀影羣體,在現如今的電影市場中正發揮着越來越大的作用。

此次調查可以得出大學生電影市場有廣闊的電影空間這一結論,但也存在着一系列對電影市場影響不好的因素,影院可以從以上影響大學生影院觀影的因素中找到突破口,調整政策,去取的電影院市場新的活力。