【熱門】學生調查報告模板集合5篇

在生活中,報告的使用頻率呈上升趨勢,寫報告的時候要注意內容的完整。那麼一般報告是怎麼寫的呢?下面是小編整理的學生調查報告5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【熱門】學生調查報告模板集合5篇

學生調查報告 篇1

全國學生體質健康調研最新數據表明,我國小學生近視眼發病率爲22.78%,中學生爲55.22%,高中生爲70.34%。更令人震驚的是,有份調查報告稱,國內因高度近視致盲者已達30多萬人。因此兒童及青少年近視的防治越來越爲學生、家長及社會所關注。

爲什麼患近視的學生越來越多?學生的眼睛到底是怎麼近視的?僅僅是不良用眼習慣造成的嗎?爲了解小學生近視情況及引起近視的相關因素,我針對我們學校的部分同學作了一次調查。

大多數人都是平時不注意保護眼睛而導致近視的。研究結果表明,近視眼是人眼對當代環境的適應性改變,它的發生與發展與日益增加的近距離用眼活動的環境密切相關,與攝入營養成分的失衡密切相關。而不正確用眼,不注意用眼衛生(如看電視和上網過長等)是現代兒童近視大增的主因。

1、看電視距離太近

在是否有厭食的習慣調查中,在厭食習慣的百分比仍然很大,佔總數的35.7%,雖然低於沒有偏食習慣的百分比,但這百分比仍然太高。這是造成各種生理疾病的發生的主要原因之一,而我們現在家長只注意要讓孩子們吃好,卻不知道怎樣讓他們吃好,從而養成了同學們的厭食習慣,而這種習慣有害而無一益。

調查表明,學生近視的發生與其父母或兄弟姐妹有無近視有密切關係,高度近視基本上是由遺傳造成的。父母或家族中有近視的兒童應該作爲保護視力、預防近視的重點對象。

2、看電視的時間太長

3、所看電視的畫面濃度太深

通過本次調查,瞭解在校小學生的近視率和產生近視的原因,以及近視的矯正方法、近視的預防措施,增強小學生保護眼睛的意識,預防和減少近視的發生。

4、寫作業時的姿勢不正確

5、在光線太強的陽光下看書

6、在光線太弱的光下看書

7、長時間的在電腦前

8、不合理飲食

9、看激光

我在調查中發現,近視在12~18歲爲高速發展期。小學生近視眼發病率爲22.78%,中學生爲55.22%,高中生爲70.34%。每年,患近視的人數呈遞增趨勢,而且近視度數大增,上千度的近視眼都不是少數。學齡前兒童用眼不多,但患近視的比例也大爲增加。

10、在車廂裏看書

11、遺傳因素

12、不認真做眼保健操

我在調查中發現,近視在12~18歲爲高速發展期。小學生近視眼發病率爲22.78%,中學生爲55.22%,高中生爲70.34%。每年,患近視的人數呈遞增趨勢,而且近視度數大增,上千度的近視眼都不是少數。學齡前兒童用眼不多,但患近視的比例也大爲增加。

通過調查發現,在當今的中學生近視率不斷上升,而中學生們對近視這一現象並不加以重視。甚至有人認爲近視怎樣,戴副眼鏡不就得了。還對近視無所謂,錯上犯錯。許多人常將其歸咎於不良的用眼習慣,如看書距離不當、光太暗、持久用眼等。但近年來的醫學研究表明,飲食不均衡、睡眠不足、噪音等,也是誘發青少年近視的重要因素。對此,提出以下建議

其中的因素,像:姿勢不對、用眼不當之類的毛病,我們可以努力克服、改正;像燈光太暗或太強之類的,我們可以調節;像防護不當、用藥不當之類的,我們可以儘量避免;……

(一)看書時作姿要端正,光線要充足。讀寫要坐到離課桌一尺,胸離課桌一拳,眼離課本一尺。

此外,家教和勤工助學被評選爲最穩定的兼職,家教和勤工助學是由家長和學校支付,故可信度較高,不失爲兼職的最佳選擇。促銷成爲最有鍛鍊效果的兼職,衆多兼職高手也是從促銷練起的,所以如果你兼職的目的主要是爲了鍛鍊自己,那麼促銷無疑是最佳的選擇。

(二)不要在坐車或行走的時候看書,不要躺下看書。讀寫1小時要遠眺10分鐘或到戶外走動,調節眼睛肌肉。

(三)在課間十分鐘堅持做眼保健操。

(四)儘可能少上網或看其他輻射性強的東西。注意作息時間的安排,不能讓眼睛長期處於疲勞狀態。

(五)不偏食,少吃辣的食品,多吃含維生素C和維生素A,D的食物。

(六)定期到眼科專醫作檢查,聽從醫師的指導,逐步矯正視力或防止近視度加深。

爲有效預防近視等眼病:一要養成良好的衛生習慣,合理飲食,鍛鍊身體,保障身心健康;二要糾正不良習慣,養成良好的用眼衛生;三要定期到眼科醫院檢查眼睛,尤其是高度近視眼患者,及時發現眼病,以便早發現、早治療。視力關係着我們的一生,我們要愛護我們的眼睛,不讓我們將來後悔!

我們班同學雖然戴眼鏡的很少,但眼睛近視的卻有不少,只要稍微往後坐一點就會看不見老師在黑板上或在大屏幕上顯示出來的東西。所以我特地調查了一下小學生近視的主要原因。

當今時代,社會競爭激烈,我們個人便要增加經濟獨立自主的意識,合理的理財便是重中之重,這不是簡簡單單的做到收支平衡,可以適當的多消費,但是也要把持住一個尺度,讓錢用到更加合理的地方去。通過調查發現,一個人習慣長期進行高消費,那麼降低他的收入,他的消費習慣不會因此而改變,他會過多的支出,從而引發不好的後果,所以大學生應該培養良好的.消費習慣。

合理規劃自身消費構成,增強理財意識。要在社會的激烈競爭中站穩腳跟,學生們對自身的消費現狀需要有更理性的思考,在大學生活中就要注重養成健康的消費心理和良好的消費習慣。要強調“合理和適度”消費,提倡“量入爲出”有計劃的消費。注意發揚勤儉節約的傳統美德,自覺抵制不良消費風氣影響。

學生調查報告 篇2

創建和諧社會,營造良好社會風氣是時代的號召。作爲其中的重要組成部分的大學校園文明,與大學生息息相關。“少年強則國強,少年弱則國弱”,正處於青春美好時期的大學生羣體,應該是一個國家營造文明風氣的榜樣。

爲了瞭解大學生對自己這個羣體文明程度的看法和認識,進一步瞭解大學生校園文明程度,我們設計了這份份調查問卷表,內容主要爲調查大學生對在現今大學校園裏經常能看到的各種不文明行爲的看法。題型爲單選題,共15道題目,採用不記名調查形式,共發放130份問卷,回收121份,回收率爲93.1%。調查人羣爲杭州濱江高教園區六所高等院校的大學生,採用抽樣調查方式。

通過整理調查數據後,得出以下結果(除第5題爲a、b兩個選項外,其餘均爲a、b、c三個選項,被選最多的選項用加粗標記):

1、你_____在教室吃早餐 a經常 b偶爾 c從不

2、你對在教室吃早餐行爲的看法______ a贊成 b反對 c無所謂

3、你______在上課時聽到手機鈴聲 a經常 b偶爾 c從不

4、你______在課桌上塗畫寫字 a會 b不會 c不確定

5、當你正在上課時,外面走過的人會______ a壓低聲音走過 b仍是大聲喧譁

6、你______看到佔位現象 a經常 b有,但不多 c沒有

7、你覺得在自修教室大聲討論、打電話的現象______ a經常發生 b有,不多 c沒有

8、你______看到下課後垃圾留在課桌裏的現象 a經常 b偶爾 c從不

9、熄燈後在宿舍內大聲說話吵鬧的現象______ a嚴重 b有,但不多 c沒有

10、你對運動時赤膊赤腳的現象怎麼看? a贊成 b反對 c無所謂

11、你______從草坪上走過 a經常 b偶爾 c從不

12、你覺得在食堂買飯插隊現象______發生 a經常 b很少 c從不

13、你______看到校園內自行車亂停放 a經常 b很少 c從不

14、當你在路上要吐痰或要扔拉圾時,你會______ a直接亂吐 b包起來扔掉 c有垃圾筒吐在筒內,沒有拉圾筒就隨地吐

15.你對校園手機等物品失竊現象的看法______ a怪不得別人,只怪自己沒放好

b是小偷太猖狂了 c沒被偷過,無所謂

從上述統計結果來看,有九道題目(1、3、6、7、8、9、11、12、14題)反應情況比較好,有四道題目(4、5、13、15題)反應情況不容樂觀,對兩道題目(2、10題)大家覺得不無所謂。總的來說,大學生校園文明情況還較好,但還是存在很多問題需要解決。

例如第五題,在走過在上課的教室時的行爲直接影響到教室裏老師的上課情緒和學生的聽課注意力;第13題,自行車亂放,既涉及到同學的遵守紀律的問題,又牽涉到學校車棚是否設置合理和車棚數量是否與學生自行車數配套的問題;第15題,大學生偷同學手機的事已經屢見不鮮,這個問題需要學校做好管理、教育工作,偷手機的同學自身的道德品質和被偷同學自身的防範意識的提高。

當然,做的比較好的幾點,也是大部分同學做的好,仍然有小部分同學的行爲有待改進。

通過這次的問卷調查,我們可以清楚地看到大學生校園文明的真實情況。問卷中的每一個問題都在我們身邊,都和我們每一個人息息相關。如果人人都可以從自身做起,嚴以律己;如果學校能根據同學的實際困難,設身處地地學生考慮;如果大學生校園文明能夠在點點滴滴中得到提升,那麼我們的“象牙塔”就會變得更美麗,更和諧,更純淨!

學生調查報告 篇3

此次活動以社會學院歷史學生爲樣本,進行抽樣調查,以問卷調查爲形式,以安徽師範大學學生心理健康情況爲調查目的,共發放問卷96份,回收90份,回收率爲93.75%,其中有效問卷81份,有效率爲90%.。報告從有效問卷採取抽樣的方法,選取20份作爲樣本進行分析,現將結果公佈如下:

一,學習問題

在此次調查中,學習問題是同學最爲關心、也是反應最爲突出的問題。例如,第33題將下列幾項所帶來的心理壓力由大到小排序,其中有44%的同學認爲,學業所造成的心理壓力最大。這說明剛剛進入大學生活,有近一半的同學對大學生活不適應,尤其對大學學習方式不適應,感到心理壓力很大。從緊張的高考中走過,許多同學不能適應大學開放寬鬆的學習方式和生活方式,或過於精神緊張死扣書本,不能從高中應試教育中解脫出來,或感覺生活空虛,整日無所事事,荒廢了學習,虛度了年華。再如第29題上大學後,你覺得你最大的挫折是什麼?其中33%的同學選擇學習成績不理想,由此可見,大一學生在學習上急需得到指導並尋求得到心理上的成就感。

二,業餘生活

在所調查的學生中,有45%的同學感覺大學生活自由開放,同學也比較重視學習,學習自覺性較高,其中56%的同學在第3題你業餘時間主要做什麼?中選擇在業餘時間上自習或聽課,與此相反,只有10%的同學選擇上網玩遊戲或談戀愛。但這也從側面反應了同學心理上的學習壓力依然很大。

三,經濟生活

如今大學生在經濟生活方面基本沒有太大困難,在第6題你每個月的生活費用夠用嗎?中,有67%的同學基本夠用,更有11%的同學有剩餘,與此同時,在第7題中你認爲每個月生活費對自己是否是一種負擔,造成心理壓力?有60%的同學認爲沒有壓力。以上都說明隨着社會的發展進步,人們生活水平的不斷提高,大學生生活水平也在提高,由於經濟生活造成大學生心理壓力的情況明顯下降。

四,人際交往

人際交往問題是在本次調查中反應較爲突出的問題。在第33題,請將以下幾項所帶給你的心理壓力由大到小排序,有33%的同學認爲人際關係所造成的心理壓力最大。而在第8題,與一羣朋友在一起,你常感到孤獨或失落嗎?有79%的同學選擇是或有時是,這反應了當代大學生與他人交往的能力欠缺。同樣,在第29題上大學以後,你覺得最大的挫折是什麼?選擇不適應宿舍生活的同學佔到33%,與選擇學習成績不理想的人數相當,這體現了學習方法與人際交往是與此次調查中同學們反應最爲嚴重的兩個問題。

大學生中,有相當一部分同學來自農村地區。在以前的日常生活中焦急範圍較窄,與人交往的機會也較少,初到大學,面對如此開放自由的環境,面對如此多的同學。面對如此多的公共場合,一下子不知所措,亂了陣腳,於是羞於表達形成內向性格。而在城市中長大的同學,來自獨生子女家庭,難以體會農村地區同學的情況。於是形成隔閡。與此同時,在第20題你覺得大多數人都不可信任嗎?有78%的同學認爲是或偶爾是。這更反應了大學生人際交往中出現了一些問題。

五,心理平衡

在第1題你覺得現在學校與你理想的大學有多差差別?中,有56%的同學選擇很大,這反應了同學同學理想中的大學與現實中的學校還是有還是有一定差距的。在13題你覺得自信嗎?,有69%的同學選擇了不自信或有時不太自信。在第5題現在自己在大學生活中,你認爲自己哪些方面最差?有57%的同學認爲自己缺乏自信,這兩題都反應了我們的同學對自己沒有足夠的自信心。然而在第23題中關於自己的煩惱有口難言嗎?常常覺得自己是失敗者嗎?只有20%的同學認爲自己沒有這方面的問題。在第26題:你總有明確的生活目標嗎?你在爲之不懈奮鬥嗎?只有31%的同學認爲是。這兩題又都體現出同學們對於自己的未來並沒有明確的目標,對自己的明天沒有信心。以上的幾題分別從不同角度說明同學在心理上並沒有達到平衡,理想總是與現實存在差距的。

本次調查充分反應了以社會學院07歷史班同學爲典型的當代大學生存在的一系列心理問題。爲學校心理健康教育提供了真是、豐富的資料和鮮活的事例,達到了此次活動的目的,活動較爲成功。本次活動得到了各個方面的大力支持,特再次向海星調查研究社和07歷史班表示衷心感謝!

學生調查報告 篇4

1、選擇一個自己感興趣的話題,可以合作也可以自行研究;

2、通過閱讀報刊、書籍資料、上網搜索等多種渠道獲取資料;

3、找出有用的部分多讀多思,形成自己的觀點。

一、多方蒐集

蒐集資料的方法很多,可以自己調查、訪問、記錄,可以從有關的書籍報刊上摘錄,還可以利用網絡搜索。這些方法,各有利弊,可以根據自己的需要,選擇其中一種或幾種。

二、精心篩選

所選材料是否與研究的課題有關,有關的保留,無關的刪除;未有的留下,已有的刪去。此外,還要注意這些資料中有沒有跟自己看法不同的地方,注意把不同的觀點保留下來。

三、整理成文

研究報告是一種應用文,有約定俗成的格式,即:標題——前言——研究方法——結果。爲了方便學習,我們還可以採取較爲簡易的方法:調研原因——材料彙總——形成結論。

小學生該不該在學校用手機

班內,越來越多的同學用上了手機。在方便學生和家長溝通的同時,手機也給老師帶來了不少煩惱。據統計,我們班“有機一族”已佔班級學生數的百分之十五,且有上升趨勢。小學生用手機到底是親情的紐帶,還是玩物喪志的象徵?爲此,我們採訪了部分同學、家長和老師,請聽聽他們是怎麼說的。

學生一:還是有手機方便

爸爸媽媽全是上班族,平時,我們主要靠手機聯絡。

上學期期末,我還沒有手機。有一天,雨下得好大,我又沒帶傘。放學已經好長時間了,都不見爸媽來接。要知道,我家離學校挺遠,平時爸媽都會準時接我的。當時,我好擔心,擔心自己回不去,擔心爸媽會出什麼意外,擔心爸媽是不是不要我了……

一個小時後,媽媽才急匆匆趕到學校。那時我才知道,爸爸還在廠里加班;媽媽呢?公司開會,說是明天有人來檢查。媽媽見我一個人孤零零地站在走廊上,心疼極了,摟住我,一個勁兒說對不起。我並沒怪他們,他們這樣完全是爲了家啊!

後來,爸媽商量着給我配一部手機。一旦有什麼事,我們就打電話或是發信息。還有,我的小祕密都是藉助信息告訴爸媽的哦。

學生二:沒有手機更省心

我們班有手機的同學越來越多了。平時,他們拿着手機發信息,聊qq,打遊戲,不光影響自己的成績,還在我們這幫沒有手機的同學面前炫耀,看着就噁心。

更令人生厭的,是他們看黃色網頁。我們班的一個小組長原先成績特棒,可是後來,因爲聊qq,看hs圖片把成績都拖垮了。跟他要好的幾個同學,也跟在後面學。他是組長,有號召力啊!幸虧老師發現得早,及時跟他爸媽聯繫。爲了這事,老師還開了一個主題班會。引導擁有手機的同學,正確利用手機。說來說去,還是像我沒有手機省心。

現在,組長的成績雖比不上從前,可也在逐漸上升。其他同學,也漸漸遠離了不健康的網絡和遊戲。

某家長:孩子因以學業爲重

從家長的角度來看,孩子的主要任務是學習。帶手機進校園,總叫人擔心,萬一有個閃失,後悔莫及。

我們家孩子常回家嚷嚷,說班裏這個有手機,那個有手機,言下之意,她也想要。我知道,手機會給孩子帶來一些便利,倘若把持不當,弊大於利。

我側面瞭解了一下,他們班有手機的同學有的上qq,上不健康網站;有的擾亂課堂秩序,在同學之中互相攀比;有的沉迷於虛擬網站,嚴重影響身心健康……孩子畢竟的孩子,他們的免疫力還不夠,我希望有關部門能出臺一個硬性規定,禁止小學生帶手機進校園。

某老師:凡事都得正確對待

如今,小學生作爲“有機一族”已是迴避不了的事實。用手機發短信、打電話,不僅方便與家長聯繫,有什麼好玩兒的還能和同學一塊兒分享,遇到難題,也可以及時請教。

有條件的家庭,如果必要,可以適當考慮給孩子配手機,這樣,可以跟孩子保持聯繫,及時瞭解孩子的動態;一些發達國家,孩子使用手機很平常。我們的近鄰日本,甚至配備了專供學生使用的gps手機,用以避免不必要的悲劇的發生。

畢竟,小學生的自制力不強,使用手機存在很多隱憂。不良短信氾濫,鈴聲、圖片下載、遊戲花樣翻新……這些,很容易讓小學生沉迷其中。特別是社會上一些不法分子,給小學生帶來的安全隱患;還有大量sq網站,嚴重影響了小學生的身心健康。

對“有機一族”的學生們,家長應配合老師進行正確引導。

我們認爲:小學生能不能在校使用手機是個管理問題。一味地“堵”,並不能從根本上解決問題。即使沒有手機,那些因手機帶來的負面影響,也會在其他方面得到體現。針對這一問題,學校和老師應理性面對,積極引導,提高學生對手機的適應、判斷和選擇能力。

這是一篇集體調研報告。這篇調研稿採取了較爲簡易的方法,這種方法無論是學還是用都很方便。調研稿對小學生該不該在校園用手機的情況做了較爲深入的調查研究,更難能可貴的是,他們在調研後所形成的結論。

選擇自己感興趣的問題,如:家庭交通工具的變化,本班學生近視眼的情況,學生課業負擔的輕重,成語故事中的名人故事,周邊小區的環保衛生等,寫一篇研究報告,寫作方法由自己決定。

學生調查報告 篇5

網絡遊戲,也稱在線遊戲、電子遊戲,一般指多名玩家通過計算機網絡互動娛樂的視頻遊戲。有戰略遊戲、動作遊戲、體育遊戲、格鬥遊戲、音樂遊戲、競速遊戲、網頁遊戲和角色扮演遊戲等多種類型,不過也有少數線上單人遊戲。網絡遊戲必須依託於互聯網進行,可以多人同時參與,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閒的目的。今天爲大家準備的是大學生玩網絡遊戲的調查報告,希望能滿足大家的閱讀需求。

大學生玩網絡遊戲的調查報告

一、男女生網絡遊戲的差異

由於男女生對網遊的接觸程度不同,本次調查採取男女分別取樣的方式,男女生個隨機抽取17人。我們發現男生玩網遊的人數多於女生,男生玩網遊的人數佔被調查總數的70%,女生玩網遊的人數佔被調查總數的47%。據多方調查與瞭解,我們得知網遊可分爲七種:動作、冒險、射擊、戰爭、體育、益智、休閒,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而後兩種中的部分遊戲適合於女生玩,這與男女生的興趣愛好有關。男生希望通過網遊來釋放自己,從網遊中體驗現實中難以得到的快感:而女生則主要爲了休閒娛樂,從中獲得快樂。對於同學們爲什麼接觸網遊我們同樣做了相關調查,無論男生女生,多數同學表示爲了娛樂放鬆,緩解學習壓力,另有一些同學是爲了結交朋友,交流經驗。因此,網絡遊戲是我們放鬆的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷於此,不是其影響到我們正常的工作學習纔是對我們有益的。

二、網絡遊戲對學習的影響

男女生的調查情況不盡相同,男生中有92%的人認爲玩網遊對學習有較大影響,而14%的同學認爲玩網遊對學習沒有影響。女生中有37%的同學認爲玩網遊對學習有較大的影響,還有25%的同學認爲玩網遊對學習有影響,但影響不大,剩下的同學均認爲網遊對學習毫無影響。很多同學都認爲,對於玩網遊對學習有較大影響的同學自控能力相對較差,虛擬世界與現實世界界限並不清晰,對自己的時間並沒有很好的安排,對於網遊對學習毫無影響的同學可以分爲兩類:一是自控能力較強的同學,知道什麼時候該玩,什麼時候該學;二是不太努力學習的同學,認爲學習無關緊要,當然不會被影響。

對於網遊與學習的矛盾,同學們也都發表了自己的意見,50%以上的同學認爲學習比網遊重要;35%的同學則認爲二者可以兼顧;剩下的同學則表示要是情況而定。

本次調查中,我們還就男女生對網遊的看法進行了相關的瞭解。男生中有40%的同學認爲玩網遊可以釋放自己的激情,發泄心中的不快,對解壓有很大幫助;10%然認爲可以通過網遊來接觸網絡當中的新奇事物,用以豐富自己的知識,拓展眼界;20%的男生在玩網遊的過程中結交了很多朋友,收穫了更多友誼,知道了如何更好的與人交往;剩下的20%男生則因爲網遊可以增強他們的自信心,培養興趣等原因而支持網遊。女生中,認爲網遊可以釋放自己激情的人佔1/3;通過網遊來接觸網絡當中的新奇事物的佔2/9;在網遊中結交朋友的佔2/9;而認爲網友可以增強自信心,培養興趣的女同學則佔1/9。

基於以上調查,我們得出結論:對網絡遊戲消極影響的改善,首先是網絡遊戲不可以予以徹底禁止,而應考慮如何對網絡遊戲進行規制,對同學們進行疏導教育,解決其心理的需求,並應當積極地採取一些更健康更吸引學生的娛樂方式。

三、大學生對待網絡遊戲態度不一

當被問到喜歡玩什麼網絡遊戲時,休閒益智類遊戲在大學生中最受歡迎,佔28.6%,其次是人類角色扮演、戰略策略、體育競技和音樂舞蹈。調查顯示性別差異顯著:男生更喜歡玩人類角色扮演、戰略策略、體育競技遊戲,而女生更喜歡休閒益智和音樂舞蹈類遊戲。

當被問到爲什麼玩網絡遊戲時,50.9%的大學生認爲網絡遊戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現實壓力等。學生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的鬱悶,這時,網絡遊戲成了他們發泄情緒的方式之一。

當被問到和誰玩網絡遊戲時,有46.3%的大學生最願意選擇他們的老朋友與其一起玩遊戲,有將近1/4的大學生選擇與不認識的人一起玩遊戲,有15.8%的學生選擇通過遊戲認識一些新的朋友。43.8%的大學生在選擇網遊的合作者時不考慮性別因素,而有33.9%的人選擇異性合作者,選擇同性合作者的大學生只佔4.6%。

當被問到“網絡遊戲對現實有何影響”時,45.5%的大學生認爲自己在網遊中有時與現實生活一樣,有時不一樣。24.1%的大學生會用網絡遊戲與現實生活中一致的方式行爲。這部分學生不區分現實與遊戲情境,因而網遊與現實生活相互影響的程度很高。還有23.2%的大學生認爲在網絡遊戲中處理問題應該和在現實中處理問題相區別,這類大學生能夠很理智地認清網絡遊戲與現實生活的區別,其網絡與現實生活的相互影響程度很低。

四、調查結果

調查顯示,超過一半的大學生參與網絡遊戲,參與網絡遊戲被認爲很正常,其中10%左右存在網遊沉迷傾向。多數大學生在網遊世界的行爲方式與價值傾向同現實生活存在差異,網絡遊戲中容易表現出更多的功利、暴力傾向,對朋友更難信守道義。約有半數參與網遊的大學生會區分網遊世界與現實生活,1/4的學生不區分網遊世界與現實生活。這可能存在兩種情況:一種是這些學生用現實生活中的價值觀念參與網絡遊戲,另一種情況是大學生把網絡遊戲中的價值觀念和暴力傾向帶入現實生活。

五、大學應該如何應對

學校要積極干預、引導大學生的網遊行爲。網遊癡迷對大學生在學業、身心健康等方面存在着明顯的負面影響,而且,從調查可以看出,沉迷在網遊世界中,很可能會強化大學生的暴力、功利主義的價值傾向,淡化朋友道義和責任,從而對其價值觀念產生潛移默化的影響,因而加強對大學生參與網絡遊戲的引導是非常必要的。能夠通過大學入學考試的學生,在學業和智力上都是能達到優秀的,不讓大學生因爲沉迷網絡遊戲而在學業和道德掉隊。