小班遊戲信差教案及反思

作爲一名教職工,往往需要進行教案編寫工作,藉助教案可以更好地組織教學活動。教案應該怎麼寫呢?以下是小編爲大家整理的小班遊戲信差教案及反思,希望對大家有所幫助。

小班遊戲信差教案及反思

設計意圖

《套圈》這個活動是一個老教材。孩子們都非常熟悉。體育遊戲是孩子最主要的活動,也是孩子最喜歡的活動,愛遊戲是孩子的天性。而且孩子喜歡一些自由的,較開放的教師介入很少的遊戲。爲此設計了《套圈》活動。我想通過這個活動進行一下嘗試,充分給予孩子發現問題、提出問題、解決問題的時間,使孩子真正成爲活動的主體。

教學目標:

1.練習快跑。

2.學習套圈的方法。

3.發展腿部肌肉。

4.激發幼兒參與遊戲的興趣和體驗遊戲的快樂。

5.願意與同伴、老師互動,喜歡錶達自己的想法。

教學準備:

經驗準備:幼兒課前看過大班幼兒玩圈的場景。

物質準備:事先佈置好場地,塑料圈每人1個。

重難點:

讓幼兒學習雙手手心朝上握圈,翻圈從頭頂套下的方法。

教學過程:

一、開始部分

熱身運動:教師帶領幼兒做以下幾種隊列練習。

(1)分隊走(2)合隊走(3)“Z”字形走。

(4)小跑步成3路縱隊。

二、基本部分

1.回憶大班幼兒的活動,引起幼兒的興趣。

教師出示一個塑料圈提問:孩子們,這是什麼玩具?你們玩過呼啦圈嗎?今天我們就先來學習哥哥姐姐玩套圈。

2.套圈練習

(1)幼兒自由探索套圈的方法

師:孩子們,今天我想請你們每人拿一個圈套一套,然後告訴我什麼樣的套圈方法是最快又省力的。(幼兒自由練習套圈)

(2)組織幼兒討論:什麼樣的套圈方法是最快又省力的?

幼兒自由發言,並請幼兒示範自己的套圈方法。

(3)教師總結並示範正確套圈的方法:人站在圈外,然後蹲下身,雙手手心朝上握住呼啦圈,將圈翻過來迅速地從頭頂套下去。

(4)幼兒再次按正確的方法練習套圈。

3.遊戲:小烏龜套圈

(1)教師示範講解遊戲的玩法:將幼兒分成人數相等的三組站在起跑線後,當教師發出“開始”的口令時:每隊第一位幼兒學小烏龜快速地爬到第一個呼啦圈處,蹲下身,然後雙手手心朝上握住圈,接着翻圈迅速地從頭頂套下去,再跑到第二個圈以同樣的方法將圈從頭頂上套下,然後迅速地跑回來拍下一個幼兒的手,然後站到隊伍,被拍到手的幼兒以同樣的方法遊戲。遊戲依次進行,最後看哪一組最快就爲勝。

(2)教師請兩個能幹的幼兒示範玩一次後幼兒開始遊戲。

遊戲規則:

(A)幼兒必須是雙手手心朝上握住呼啦圈,翻圈從頭頂上套下。

(B)幼兒必須被拍到手後才能跑出。

三、結束部分

1.放鬆活動:高人走與矮人走。

師:孩子們,好累呀,現在我們來學“高人走與矮人走”放鬆一下吧。

2.師:孩子們,現在我們把呼啦圈當汽車方向盤,跟隨我開着車子回教室去吧。

(幼兒在教師的帶領下,幼兒扮司機開車回到教室)

延伸活動

鼓勵幼兒嘗試更多的套圈遊戲。

活動反思

在這個過程中,教師很難把要點講清楚,但因爲聽不清應該怎麼做,孩子學得很累;同時孩子沒有經歷探索的過程,也就體驗不到通過自己的.探索獲得成功的喜悅。能不能讓孩子從動作開始,通過自己的探索,最終獲得成功的體驗?在活動中不僅讓孩子學會遊戲,更重要的是讓孩子獲得一種遇到困難可以自己試一試,如果不行可以換一種方法再試,最終總能成功的經驗。

愛遊戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎。 給孩子展示的機會和舞臺,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我爲中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協調和合作。孩子出現了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對於孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調整自己的行爲,在不知不覺中學到了很多很多。