遊戲項目商業計劃書

導語:說到遊戲動漫,不少人腦海裏的第一個印象就是一個字:玩。以下小編爲大家介紹遊戲項目商業計劃書文章,歡迎大家閱讀參考!

遊戲項目商業計劃書

遊戲項目商業計劃書

一、休閒遊戲市場機會

根據艾瑞市場諮詢提供的數據,2005年xxx絡遊戲市場總體規模達到61億元,增長速度達到51%。2005年中國休閒網絡遊戲用戶規模1790萬人,休閒用戶在網遊用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型遊戲55%的滲透率。

二、幻想遊戲簡介

1、大事記

幻想遊戲最早的版本1.0誕生於2003年5月;2004年3月15日,幻想遊戲3.1正式版開始在各大網站發佈;2004年5月10日正式建立幻想遊戲論壇2005年5月,獲得天使投資,確定以網站爲基礎,客戶端爲重點的戰略模式;2005年7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司;

2006年7月,網站各種個人休閒遊戲數量超過2000個,通過幻想遊戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成爲國內玩家公認的經典個人休閒遊戲;

2、截止2006年7月最新用戶數據:

幻想遊戲客戶端(合集安裝包)下載累計超過600萬次,如包括合作伙伴派發、BT下載、網下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人羣超過1000萬人次;

客戶端每日新增安裝約7000次(按新增IP計算);

每天活躍的玩家客戶端穩定在30萬人以上(離線狀態未包含);

幻想遊戲網玩家論壇註冊用戶185132 人(非強制註冊);

幻想遊戲網Alexa三個月平均排名在5000名左右,並穩步上升。

三、產品、服務和市場定位

幻想遊戲作爲國內知名的個人休閒遊戲交互平臺,爲廣大網友和用戶提供最新的個人休閒遊戲資訊、測評,並提供最新遊戲的交流平臺;遊戲來源多爲合作遊戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;

目前頻道包括:

幻想遊戲頻道--桌面單機版遊戲,合集安裝包中游戲的資訊;

在線遊戲 --各種精品FLASH遊戲;

休閒網遊 --提供休閒網遊的相關資訊,現有多家休閒網遊公司希望爲其製作推廣專題;

遊戲社區 --玩家交流論壇;

自己的家 --玩家網上家園,促進玩家間更多的交流;

幻想遊戲定位中高端人羣,重點定位公司白領及高校學生;

前者工作繁忙,個人休閒小遊戲成爲其調節工作、生活壓力的良藥。其作爲社會消費的主流人羣,也是商家重點關注的購買力人羣,商業價值巨大;

後者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由於網遊社會問題的`影響,高校普遍限制學生玩大型網遊,休閒遊戲作爲有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

四、商業模式

休閒遊戲交互平臺+客戶端+遊戲植入式廣告

五、幻想遊戲市場優勢

幻想遊戲品牌優勢;

明確的發展規劃和規範運營的先發優勢;

玩家的忠誠度優勢;

巨大的客戶端用戶體系的優勢;

六、管理團隊

公司目前團隊人員爲9人,在網站內容,遊戲評測、技術規劃,美術創意等方面具有豐富經驗。

核心成員:

傅磊角色:總經理、公司法人代表任務:網站技術和內容運營專長:對國際個人休閒遊戲的發展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:

搜狐休閒遊戲部門 遊戲策劃經理上海順網信息技術公司 遊戲評測經理及客服經理林海

角色:副總經理任務:運營模式規劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數據分析曾任職:

硅谷動力網絡技術有限公司 總裁助理北京優勢網通信技術有限公司(北京電信下屬公司) 運營總監中國人和搜狐網站市場部大區經理LG中國營銷總部 產品經理

畢業院校:上海復旦大學世界經濟系

七、融資目標:

本次融資爲第一輪正式融資,融資目標金額爲200萬美金。

八、資金主要用途

前期由於資金的限制,幻想遊戲並未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資後,針對目標人羣的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想遊戲在個人休閒遊戲領域內的市場領先地位;

幻想遊戲網站的商業化改版,加強用戶交互式體驗;

加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現和擴大商業價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。