馬曉軼的公開信內容

2月16日,騰訊公司在文化部的指導下,正式推出“網絡遊戲未成年人家長監護工程“之“騰訊遊戲成長守護平臺”的系列服務,協助家長對未成年人子女的遊戲賬號進行健康行爲的監護,這將成爲當前國內互聯網遊戲行業首個面向未成年人健康上網的系統解決方案

騰訊集團高級副總裁馬曉軼發佈公開信表示,騰訊希望通過這個平臺能夠幫助父母與孩子更好地溝通,更多瞭解孩子,也更加安心地讓孩子們接觸和體驗遊戲。

  以下爲公開信全文:

爲了更加美好的未來

今天,我們正式發佈“騰訊遊戲成長守護平臺”系列服務。希望能夠通過這一平臺,協助父母們對孩子的遊戲賬號進行健康行爲的監護,以便讓他們放心給孩子體驗遊戲。這是騰訊公司歷史上非常重要的一步,可以說是最重要的決定之一。

遊戲在娛樂的同時,也同樣能給孩子們帶來啓蒙與幫助。我生於70年代,小時候,我的父親就對我接觸遊戲持寬容態度。儘管他們那一代對遊戲沒有任何概念,根本不知其爲何物。但是在他的理念中,始終把遊戲當作一種科技發展的新鮮事物。他不但允許我玩遊戲,甚至有時還會加入進來,與我一起交流心得。

同時,父親也沒有把我完全推給遊戲。通過對我具體娛樂時間的限制——當然,這是在與我討論後達成的一致(笑)——讓我在玩遊戲的同時,也同樣保證了課內外的學習、鍛鍊與實踐,得以全面成長。

因爲父親的開明,遊戲成爲了我成長的一部分。《魂鬥羅》、《三國志》、《沙丘》、《文明》……紅白機、Game Boy、個人電腦……它們在陪我度過童年和青年的同時,也讓我產生了對遊戲背後科學技術和相關文化、藝術知識的好奇。興趣是最好的人生導師,我能夠一直保持對這些科技、對文化和藝術的熱情,與我從小在遊戲上的興趣是密不可分的。

時至今日,雖然遊戲的形態和載體發生了很多變化,但它本身的價值與意義沒有改變。

一方面,遊戲長期以來都是最前沿科技的結晶,能夠非常直觀的向孩子體現科學技術的點滴進步。過去數十年,無論是計算科學還是音視頻技術,都因爲遊戲的普及而獲得長足發展。而今天的`人工智能、VR、AR等科技成果,也許孩子們並不理解其理論如何,但通過遊戲帶來的直觀體驗,一定可以激發他們進一步探索的興趣。

另一方面,遊戲也擁有着不同於傳統文化藝術形式的獨特親切感。我看到有一些孩子因爲《王者榮耀》而特別喜歡李白。我並不能肯定他們之中有多少能夠背熟李白的作品,但可以肯定的是:李白——這位偉大的中國唐代詩人,因爲遊戲,與1300年後的我們產生了特殊的羈絆。某一天,當這些孩子們在書本和網絡上接觸到“俠客行”、“將進酒”等詩作時,我想,他們定會感到異常親近吧。

所以,當我成爲父親後,也希望讓孩子有節制的去玩遊戲,並通過接觸遊戲,培養出對科技和文化的興趣。因爲,持續的學習與投入一定是基於興趣而產生的。我會對孩子的遊戲時間和消費進行主動管理,我會和他一起玩,告訴他每一款遊戲背後有趣的知識點。必要時,我也會付費爲他購買一些遊戲中的道具、皮膚等,作爲他取得各種進步的獎勵。

事實上,許多與我同時代的父親也都有着類似做法。最近有一名清華建築系的女生,就是在父親的引導下喜歡上游戲,在考上清華的同時,還成爲一名優秀的遊戲主播。她的這種經歷,她的父親的教育方式,讓我感到了深深共鳴。

關於未成年人對於包括遊戲在內的互聯網各種應用的接觸,一直都會引發一些擔憂。孩子因爲沉迷遊戲影響了學習和生活,這種例子確實存在。而孩子在遊戲上的不理性消費,也讓整個遊戲行業——包括我在內——都感受到很大的責任和壓力。作爲一個父親,我同樣相信,任何的娛樂,都應該有所節制,我希望自己的孩子可以享受遊戲,並有所收穫,而不是沉湎其中。

我始終深信,不該將孩子與遊戲、與互聯網強行割裂開來。這既不可能做到,也絲毫不利於他們在現代社會中的成長。爲此,合理的節制和引導必不可少。如何與各位父母一起,幫助未成年人有節制的玩遊戲,這是整個遊戲行業都面臨的課題。

騰訊作爲目前國內最大的互聯網企業之一,在我們數以億計的用戶中,也包含着數量龐大的未成年人。所以我們應有所擔當,去嘗試和探索,幫助未成年人更加合理的進行遊戲體驗。作爲企業,我們必須在這一點上,主動踏出第一步,盡到我們應盡的義務。

早在2010年,在國家文化部的指導下,騰訊與其他行業夥伴共同推出了“網絡遊戲未成年人家長監護工程”。本次的“騰訊遊戲成長守護平臺”系列服務,正是基於家長監護工程的號召,順應產業與時代趨勢,進一步與加強協助父母,對孩子的遊戲賬號進行健康行爲的監護。

整個“騰訊遊戲成長守護平臺”項目從去年下半年起開始籌備,直到今天正式發佈。這是當前中國互聯網行業首個面向未成年人健康上網的系統解決方案。

通過該平臺,每一位未成年人的父母在綁定孩子的遊戲賬號後,都可以及時、有效的瞭解孩子在相關遊戲產品中的登錄與消費情況,同時也可以對孩子在遊戲中的登錄及消費進行主動設定,進而避免沉迷及相關不健康遊戲行爲的產生。

該平臺目前還處於測試狀態。我們將會根據實踐的情況,不斷去調整和完善這個平臺,也歡迎各位父母在使用之後,向我們反饋您的感想與建議。我們十分願意充當先行者的角色,並與整個行業一起去完善相關機制,從而讓遊戲在未成年人的成長過程中,發揮積極有益的正向作用。

藉助該平臺的推出,我們希望能夠幫助各位父母與孩子做更好溝通,更多瞭解孩子,也更加安心地讓孩子們接觸和體驗遊戲。相比成長守護平臺本身的工具作用,我們更希望傳達一種理念:父母只有真正走進未成年人的世界,才能與他們共同成長。

我們正處於一個快速變化的世界中,每天都會面臨各種新技術、新產品、新觀念。它們在發展的同時,也不可避免產生了一些矛盾和問題。我們將會盡力,用技術的力量,用理性和情感的方式,去嘗試解決它們。我們相信,爲此付出的努力將會使整個行業與社會受益。

幫助未成年人更加有節制的體驗遊戲,也是對我們自己的守護,是對我們所深信的“科技讓世界更美好”這一價值觀的守護。

騰訊有着數萬員工,他們同樣是兒子、是女兒,也有很多已經爲人父母。我們將勇於承擔社會責任,因爲“成爲最受尊敬的互聯網企業”是騰訊始終不變的願景。我們希望所做的這些努力,能幫助更多父母與孩子獲得快樂,同樣,也是爲了更加美好的未來。

最後,再次感謝我的父親。是父親讓我認識到娛樂、家庭和學習(長大以後是事業)三者平衡的重要性,也是他給我帶來了這段豐富、但有節制的遊戲生涯。

  一個遊戲人,同樣也是一位父親:馬曉軼