公司企業年會遊戲策劃(精選24篇)

公司企業年會遊戲策劃

什麼是策劃?

策劃方案是策劃成果的表現形態,通常以文字爲載體,源自於提案者的初始念頭,終結於方案實施者的手頭參考,其目的是將策劃思路與內容客觀地、清晰地、生動地呈現出來,並高效地指導實踐行動。

公司企業年會遊戲策劃(精選24篇)

年會遊戲方案是公司年會策劃中不可或缺的一部分。年會是一次公司的家庭盛會,要營造和諧熱鬧的氛圍,就需要合適的年會遊戲方案,挑選適合公司年會互動小遊戲。接下來小編就爲大家介紹公司企業年會遊戲策劃(精選24篇)。希望對大家有幫助。

公司企業年會遊戲策劃1

1、 搶凳子

道具:凳子(若干)

參加人員安排:8人或多人蔘加(其中一人爲喊話員不參加比賽)遊戲規則:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿着圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因爲凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人爲止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

2、 物品大搜集:這個遊戲要求在場的每個人都來參與,我們以桌爲單位分爲6組,現在請每組選出一位男士,上臺來體驗一次英雄的旅程。主持人描述一段場景,這是一個“諾曼底登陸”的故事,臺上這六位都是要參加諾曼底登陸的英雄,但是在這次行動中,他們會隨時需要得到一些物品的幫助,有了這些物品,他們才能完成任務。那麼下面,當我說到一個物品時,臺下他這一桌的人就需要馬上從身邊找到這個東西,快速送到臺上來,送到他手裏。臺上的人一拿到這個東西就馬上舉起手來,看誰最快,看哪一桌的配合最好。臺上的人不許走動,也不許拿自己身上的東西,必須讓下面的人送上來。每一輪我們都記分,最後得分最高的人勝出,他這一桌的所有人也都會有獎品!

3、和氣球相關的:

兩組人頂氣球掉地上就失敗、兩組人互踩對方綁在腳上的氣球、兩人一組用後背夾氣球跑一段路回來坐爆比誰快

4、報紙拔河:

一張報紙套倆人頭上拔河

5、 一心二用:

一邊夾乒乓球一邊回答智力問題

6、 矇眼排隊:

7個人每人抽一個數字,蒙上眼不許說話,讓7個人按自己數字的順序站成一排,兩組同時比賽看哪組快

7、 椅子渡河

用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

8、 數3蹲:

一排人從1開始數數,數到3的倍數或者含有3的數字就蹲,淘汰數錯的人

9、. 瞎子摸東西

紗布,物品.

概要:矇眼前進摸東西 方法:

1.各隊輪流派出1人。

2.把東西放在起點前方5步的地方。

3.回到起點矇眼旋轉三次以後出發。

4.能夠準確前進拿到東西教多的一組獲勝。

參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。

該遊戲大約持續20分鐘。

10、 挑戰數數字

規則:

1.所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然後由原來的逆時針順序改爲順時針開始數。

2.比如,開始按順時針方向數到6以後,數7的人拍一下巴掌,然後按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變爲順時針,如此類推,直到數到50。

該遊戲大約持續30-40分鐘。

11、五毛和一塊?

裁判:一名,負責發號司令

規則如下:分組

在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因爲資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因爲少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手爲強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裏已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

該遊戲大約持續20分鐘。

12、夾乒乓球

規則:

1.每組兩兩搭檔,一人一隻乒乓球拍。

2.在簍子裏夾出一個乒乓球,跑到指定的簍子,將乒乓球放進簍子裏,跑回起點。

3.再換本隊其他兩名隊友繼續夾乒乓球,最後簍子裏乒乓球最多的組獲勝。

該遊戲大約持續25分鐘。

13、拋繡球(20分鐘) 準 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球 遊戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者努力接住來自投手的球,最後以接球的多少決定最後的勝負。此遊戲主要考察兩人的配合能力,看誰最後滿載而歸。兩人一組,一人揹筐,一人投球。揹筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。 共三組,每組兩人。

公司企業年會遊戲策劃2

1、快樂呼啦圈

規則:由兩人上場比拼,一邊搖着呼啦圈,一邊穿着手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!(嘩啦圈、別針、塑料繩)

2、倒着說

規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話."我是好人"那麼答題人必須在5秒鐘之內把剛纔的那句話反過來說,也就是"人好是我",如果說不出或者說錯就算失敗.

3、夾波珠

規則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾波珠,看誰在最短的時間內夾的波珠的數量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛生筷)

4、佔領陣地

規則:每隊六人要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接着再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊爲勝.(報子)

5、搶板凳

規則:大家都玩爛了就不說了.

6、動作接龍

規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟着做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記者出局!

7、超級模特大比拼

各隊抽出兩名隊員,必須有一名男隊員,比賽開始後,男隊員戴上女式假髮在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假髮的男隊員扎完6個小辮後,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物爲戴假髮隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結束後戴假髮隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的最好、最快爲獲勝.(道具:假髮3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長條桌1)此遊戲最精彩之處是男隊員帶上假髮、化妝走模特步,現場效果十分熱烈、搞笑.

8、集體造句

規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,遊戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子.

要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組爲勝.

9、動物大連蹲

各隊抽出三名隊員,隨機抽取動物頭飾,音樂開始後由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動物"某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲"蹲錯的被罰下場,最後哪隊剩人最多爲獲勝.(道具:動物頭飾、迪斯科舞曲帶)本遊戲技巧在主持人,尤其有領導在場上時,可連續喊領導所帶動物名多次,絕對爆料.

10、三人抱成團

規則:每次參與活動爲10人,在樂曲中聽主持人的口令"三人抱成團",參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

11、遊戲"衆雞爭食喜迎春"

時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始後綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿後奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多爲獲勝.(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

12、真假難辯

規則:四個一樣的杯子裏只有一個杯子裏裝有白酒,其餘三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒.

13、心有靈犀猜成語

規則:以兩人爲一組.一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示!(紙片A4、成語)

14、雙龍戲珠接力賽

規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽.在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完(球)

15、爆竹聲響,瞎子吞蛋

各隊抽出二名隊員,比賽開始一隊員用最快速度吹爆5個氣球,吹完後另一隊員矇住雙眼尋找雞蛋,找到後以最快速度吃完二枚雞蛋爲獲勝.(道具:氣球15、矇眼布3、小方凳3、小盤3、雞蛋)

16、追憶嬰兒時代

時間5分鐘,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演"狼外婆",手中提一小筐,筐內放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始後戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先爲他們戴好圍嘴,然後再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊爲獲勝.(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3)

17、一反常態

規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

公司企業年會遊戲策劃3

一、泡泡糖——最有氣氛的年會遊戲。

主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什麼”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那麼臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最後剩下的兩人勝出。

因爲遊戲並不具有技術和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節目等。此遊戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴脣,恐怕大家都得笑暈。

二、抱團打天下——年會遊戲必選。

所有參加遊戲的人圍城一圈跑步,然後當主持人說出一個數字時,大家必選根據數字迅速的抱成團,人多了必選踢出去,人少了則都被淘汰,該遊戲雖然簡單,但是絕對的經典好玩。

三、合力吹氣球——團隊配合的典範遊戲。

每組限六人,通過六人合作先將一個氣球吹大,然後用屁股壓破。主持人給每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張),另有汽球一個。主持人請每組每人抽籤。之後,先由抽到嘴巴的人藉着抽到手的兩人幫助來汽球給吹大(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人擡起抽到屁股的人去把汽球給坐破。數量最多的獲勝,音樂要激昂

四、七拼八湊——全場互動遊戲。

主持人要求每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。物品將是一些相當有難度尋找的東西。例如:5米長的鞋帶,2000年版的1元硬幣,1根2米長的頭髮,國產手機3部,牛仔褲3條(有人要脫褲子啦),18。88元(真是幾分錢難倒英雄),最搞笑的是:老闆身上物品2件(兒童不宜版,曾把一500強的日資老總十秒之內搶劫到只剩內褲)。

五、紙杯傳水——技術策略型遊戲。

7人一組,同時進行比賽。另有二名人員輔助每組第一名人員倒水至銜着的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看哪個組的缸內的水最多,哪個組就獲勝。

六、吸管運輸——難度係數較高的遊戲。

同上一個遊戲一樣要分出若干人一組,每人嘴裏叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上。

七、正話反說——語言反應力遊戲。

選幾個口齒伶俐的人蔘加遊戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加遊戲的人反着說一遍,比如“新年好”,遊戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。

八、夾氣球跑——爆笑比賽遊戲。

兩人一組,一男一女背靠背夾住一隻氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點後要把氣球放到椅子上然後坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在同樣時間內哪組爆破的氣球最多哪組勝出。(經驗之談:一般爆破氣球的任務都是男士完成,女士此時要儘快返回起點準備好氣球,在跑動時,兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球)

九、成語接龍——腦力遊戲。

這個遊戲的名字只是用來迷惑大家,而並不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因爲遊戲題目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最後一個字該容易還是簡單。等大家都寫好之後,讓大家都把自己的成語向臺下觀衆讀一遍。然後讓每個人在5個成語前加上“我初戀時、我結婚時、我洞房花燭夜時、我結婚後、我的婚外戀”,這樣連起來就變成“我初戀時(第一個成語)、我結婚時(第二個成語)、我洞房花燭夜時(第三個成語)、我結婚後(第四個成語)、我的婚外戀(第五個成語)”。有時效果會意想不到的搞笑。(例如某人寫的是七上八下,還正好是第三個成語。)

十、聞“歌”起舞——搭配類遊戲。

每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

公司企業年會遊戲策劃4

遊戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;

遊戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間爲3分鐘,3分鐘後,箱子內省的球最少的勝出;

遊戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;

遊戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍着椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶着的輸;

遊戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

遊戲規則:6個人一組,分爲兩組,每個人嘴裏叼一隻筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最後一個人的筷子上,爲贏。

遊戲4:呼啦圈傳區別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;

遊戲規則:3個人,每人一個呼啦圈,手裏6個曲別針,每個人在轉呼啦圈的同時,要將手裏的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出;

遊戲5:踩氣球;用具:100個氣球

遊戲規則:分爲兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘後,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

遊戲6:誰是臥底

這個遊戲看似難,其實很簡單,很容易帶動現場的氣氛,頗受現在年會的歡迎。

遊戲人數:7名,其中1名爲臥底。

遊戲規則:選定類似的兩個詞語,6名遊戲人拿同樣的詞語,1名臥底拿另一個類似詞語。每個人對自己手上的詞語進行描述,但不可直接說出來。向同胞暗示自己手中的詞語,但又不可以讓臥底猜出正確的詞語。每輪描述完畢後,7名遊戲人投票選出臥底,得票最多的人出局。若臥底堅持到最後三個人的時候,臥底獲勝,反之,臥底出局。

遊戲7:蘿蔔蹲

相信看過《爸爸去哪兒》的節目的人,都應該清楚這個遊戲,是很令人捧腹大笑的小遊戲。

遊戲人數:四人以上

遊戲規則:對每一個人以顏色進行命名。任意指定一種顏色的蘿蔔開始下蹲,在下蹲的同時還需要念詞。念詞的過程中要指定別的顏色的蘿蔔進行相同動作,以此類推。被指定的蘿蔔沒有及時下蹲或者報錯蘿蔔顏色的均爲出局。

遊戲8:數7遊戲:

這個遊戲很適合全場一起玩,而不僅僅侷限參加的員工,很好的帶動全場氣氛。

遊戲人數:5人以上,人越多越好。

遊戲規則:任意一人開始從1計數,遇到7的倍數或者含有7的數字,必須跳過,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍數或者含有7的數字沒有跳過,則算輸。

遊戲9:我愛你和不要臉

遊戲人數:5人以上

遊戲規則:這款遊戲也許在不經意中會撮合一對情侶哦。選擇男女間隔坐成一圈,向自己左邊的人說"我愛你",向右邊的人說"不要臉",兩個人之間的對話不能超過3遍,並慢慢加快速度。一旦有人反應不過來,說錯話,就要接受懲罰。

遊戲10:吃貨大聯盟

遊戲人數:8人以上,形成小組

遊戲規則:這項遊戲考驗了吃貨的能力,也配合了團隊協作。在遊戲者面前放上任意食物,最好是不易下嚥需要拒絕的食物,譬如喜蛋、香腸等,也可以搭配飲料等。當一個人吃完麪前的食物時,需當場吹一個響哨,表明口中食物是否全部下嚥。不吹口哨而繼續吃的遊戲者則接受懲罰,整個團隊出局。

遊戲11:國王遊戲

遊戲人數:5人以上

遊戲規則:抽選一人做國王,國王可以命令做任何事情,譬如讓兩個男人接吻,如果不願意,則出局,需接受懲罰。這個遊戲比較適合調侃遊戲者,製造比較多的歡樂。國王的選擇可以由勝利者當選,最後進行"報復",會有比較多的搞笑點。

遊戲12:放硬幣

遊戲人數:2人以上

遊戲規則:用一個裝滿水的玻璃杯,水的裝滿程度以離杯口1-2毫米爲最佳。每個人輪流往杯中放入硬幣。水溢出來的遊戲者爲輸。遊戲簡單但不失樂趣,充滿了緊張,適合很多人一起玩

公司企業年會遊戲策劃5

遊戲規則:幾個員工想辦法全部站在一張a4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

大小猜

遊戲規則:一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(爲了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加滿)

新型時裝秀

一、活動名稱:

新型時裝秀

二、活動目標:

1、促進成員間的多人合作概念。

2、感受個人在團隊合作中發揮的作用。

三、活動過程:

1、每組出五人,並進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判

2、“設計師們”在規定的時間內以報紙爲“模特”設計並製作全套的服裝

3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀衆掌聲的熱烈程度作爲決定勝敗的因素。

四、說明:

1、時裝評判標準:新奇性、觀賞性、可行性、搞笑性

2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公然

五、道具:

報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

協力吹汽球

目的:溝通配合能力,藉着分工合作來完成任務

人數:每組限六人

場地:不限

道具:主持人預備每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張);汽球(每組一個)

適合:全部的人

遊戲方法:

1. 分兩組,但每組必須要有六人。

2. 主持人請每組每人抽籤。

3. 首先,抽到嘴巴的必須藉着抽得手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人擡起抽到屁股的人往把汽球給坐破

公司企業年會遊戲策劃6

遊戲名稱:

拔河遊戲

遊戲簡介:

拔河遊戲我們也介紹過很多了,而在年會現場拔河的幾乎沒有,主要是大家認爲場地太小無法操作,但是今天我們推薦的這個年會遊戲——拔河寫字,是一個趣味十足的比賽遊戲。

遊戲人數:

2人

遊戲道具:

拔河繩子,白板和筆

遊戲規則

1、在場地中間畫一條線,然後參加遊戲的人分站兩邊,且離線各有2米的距離;

2、用拔河繩子將兩人的腰綁住,確保足夠的牢固;

3、然後,在兩人的前方1米處各放一個白板,每人各發一支筆;

4、遊戲開始後,要求兩人在前面的白板上寫上“新年快樂”四個字,每個字必須一筆一筆的寫,不能連筆;

5、最先寫完的人獲勝。

公司企業年會遊戲策劃7

遊戲一

嘴大吃八方

道具:一根繩子、4串葡萄、矇眼睛的、細繩背景音樂:節奏輕快的

人員:每隊派1名隊員

規則:繩子兩邊各站2名隊員。隊員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然後左手指地向左轉5圈。然後摸索着找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來,只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!

遊戲二

水果蹲

道具:8個胸牌、別針、雙面膠,背景音樂

人員:每隊派4名隊員

規則:8位參賽隊員每人一個胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜着面對面站兩排,由一名隊員開始,一邊蹲下一邊喊:“蹲,蹲,蹲完xx蹲”,說xx蹲的時候不能指着代表xx的隊員,要指着代表另一種水果的隊員。喊口號時,喊的下一位隊員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!

遊戲三

記憶考驗

簡述:隨着越來越多要記的東西,試試自已可不可以

人數:不限場地:不限適合範圍:剛認識或不認識的人

遊戲方法:

1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA爲隨意食物名!)

2.接着第二個接着說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)

3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。

4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋乾貝牛肉湯。

遊戲四

“小球逃生”——體智遊戲

每個組選出8人蔘加,在一張中間有一個大漏洞的紙上放一個乒乓球,隊員分別拿住紙的四個角,將球從起點帶到終點。最快到達組勝利。遊戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點重來,前四人結束後後四人跟上,最後按照每組的用時相應加分。

活動準備:硬板紙、乒乓球、計時器

遊戲五

結對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

遊戲規則:本遊戲要求場地較大,遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組並排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。

公司企業年會遊戲策劃8

在晚會開始之前,因爲人員較多,可能需要接送二趟.在這當中的空餘時間裏,我們可以組織一些遊戲:

一、吸啤酒遊戲

遊戲道具:啤酒數瓶每位遊戲者配備吸管二條,透明膠一卷

遊戲規則:各位選手齊站於臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

二、猜大小遊戲

遊戲道具:帶磁性的20x25規格的牌21張,大白板一塊,紅包若干

遊戲規則:將牌按照金字塔的樣子排列於大白板上(即最高層一張第二層二張以此類推),十點以上是大十點以下爲小,員工可以來猜大小,由最底層猜起,猜中最底層可得十元,也可以繼續往上猜猜中第二層可得二十元,但若沒有猜中則不能拿到錢。但若第二層猜中則有二個選擇,第一介是放棄往上猜,拿二十元獎金;另一個就是繼續往上猜,但是在上一層如果猜錯則不能得到紅包。以此類推則如果一直猜到最高層可得60元。此遊戲活躍氣氛相當不錯。

公司企業年會遊戲策劃9

遊戲名稱:

數鈔票

遊戲介紹:

每逢年終,各個企業都會舉行年終晚會,而年會中最熱鬧的就是年會遊戲了,不同行業的企業在年會遊戲的選擇上也都有所不同,不過大致都是比較接近本行業的一些小遊戲,比如我們今天的介紹的這個數鈔票遊戲就很適合銀行業類企業玩,因爲大家整天跟前打交道,對這個東東很有親切感,另外就是一些高利潤行業,比如房地產企業,財大氣粗,發的遊戲禮品往往都是錢,所以遊戲道具直接就用錢顯得就更貼切了。

遊戲人數:

一個人爲一個單位

遊戲道具:

人民幣

遊戲規則

我們今天推薦兩種遊戲規則

規則一:首先,準備的人民幣要有零有整,一毛、五毛、一塊、兩塊、五塊、十塊、二十、五十、壹佰,這些最好都有,然後給參加者1分鐘的時間來數錢,但是在數錢的時候還要回答主持人一些問題,比如:你叫什麼名字?哪兒人啊?白日依山盡的下一句是什麼?今年是公元多少年?……等等的問題,參加者必須回答,回答錯也沒關係,主要就是要騷擾他,時間到後,報出錢數,離正確答案最接近的人獲勝。

規則二:準備的人民幣都是壹佰元,然後給30秒鐘的時間數錢,現場隨機放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都會唱),然後參加者必須一邊唱歌一邊數錢,要求歌詞不能錯,或者以3人一組進行接力,這個比較好玩,大家可以參考快樂大本營遊戲——數錢高手。

公司企業年會遊戲策劃10

一、基本信息

1.案例名稱:xx公司20xx年企業年會及答謝會

2.時間地點:20xx年1月xx日,xxx大酒店

3.參會主體:xx公司、IT及大衆消費媒體

二、年會背景

xx有限公司是中國知名IT服務機構,不僅代理衆多世界知名IT品牌和電子產品在中國市場的銷售,同時,擁有自有數碼品牌“xx”,並具備在軟件和IT系統整合服務方面的能力。

作爲IT行業的重要渠道和品牌代理機構,不僅需要雄厚的自有渠道,更需要強大的媒介合作方,在企業品牌的維護和市場公關方面提供強有力的保障。所以,無論是經銷商還是媒體機構,他們都是xx公司在市場推廣中不可或缺的重要合作伙伴,也可以說是企業發展的生命線。因此,對經銷商和媒體合作方的關係維護就十分重要,特別是每年的年終,將大家聚在一起,其樂融融地過一個快樂的新春晚會,更是大多企業的不二選擇。

自20xx年以來,xx公司每年的年末或者年初都會舉辦一場主題媒體答謝會,雖然活動名稱都是“xx公司xxxx年新年媒體答謝會”,但這只是每屆年會固定不變的副標題,隨着市場的發展和企業經營中所處的各種內外環境的變化,每年的年會爲了表達今年的主旨思想,都會以這一主旨爲核心和原點策劃一場極具特色的主題年會。

三、年會策劃

1.主題策劃

(1)背景說明

20xx年,中國市場一片繁榮,xx公司經過x年來的經營,已經在中國的IT和數碼產品的分銷領域佔領了一席之地,並在系統整合領域中具備了很強的服務能力,穩住了腳跟;20xx年,將是xx公司穩中求勝的關鍵一年,因此,對包括分銷渠道和媒體在內的合作伙伴的關係維護便來的更加重要。

(2)主題設計

A.主題分析

(a)年會是團隊或合作之間夥伴慶祝一年來辛勤工作和彼此合作所收穫的一切的快樂聚會,又是夥伴彼此表達新年祝福和對未來發展祝願的場合。因此,它應該既是激情、快樂和其樂融融的,所以,主題的設計就需要對合作、愉悅的體現。

(b)xx公司是xx集團的全資子公司,xx集團雄厚的資金實力、產品研發和生產能力爲xx公司的渠道建設、產品研發和市場推廣提供了強大後盾。因此,年會的主題設計更需要對xx集團給予體現。

B.主題設計——“攜手鑄金誠齊心繪彩虹”

通過以上對主題設計的分析,我們給出了“攜手鑄金城齊心繪彩虹”的主題,在與xx公司相關負責人溝通之後,爲使主題稍微淡化商業色彩,提議將推薦主題中的“金城”改爲“金誠”,以更多地體現情感色彩。因此,活動的主題最終確定爲“攜手鑄金誠齊心繪彩虹”。

2.視覺設計

(1)形式:主視覺的體現形式有很多種,年會的視覺設計一般會從節慶角度、商業角度兩個主要方面着手,表現上的選擇有很多,可以素然大氣,也可以熱烈紅火,同時還可以簡潔與大氣兼顧。

(2)元素:主視覺的設計需要遵循年會氛圍的需要和體現合作性質,同時還要考慮社會大環境。因此,經過討論,我們確立了“以象徵希望和進步的橙紅漸變作爲主體色的運用”,而以“倍受關注的奧運元素對視覺進行跳出處理”,使主題、主色和主要元素限度融合。

(3)主視覺效果圖

3.流程設計

(1)結構:對於年會流程的設計,其結構通常是:開場、講話、用餐、演出、互動、抽獎、結尾等幾個主要組成部分,需要的就是熱烈、熱鬧、其樂融融的氛圍,而最關鍵的並不是我們是不是瞭解這個流程或者結構,而是對於這些基本機構,我們如何地去合理搭配,它們的使用各自佔有多少的分量,它們分別能夠對整場活動做出什麼樣的貢獻。

(2)思路:以上我們介紹過,xx公司每年都會舉辦與媒體之間的互動聯誼活動,這不但顯示了xx公司對媒體朋友們的真誠合作祈願,更代表了他們彼此之間良好、融洽的合作關係,因此,對於這類活動,作爲年會策劃和組織方,我們就需要每年通過不同的流程設計、內容填充、環節設計、亮點創意等各個方面進行構思,使每一場活動都盡顯熱烈和融洽,同時又能給所有來賓製造驚喜,使之顯得與衆不同。

(3)內容

A.活動框架:開場、領導講話、來賓用餐、中場演出、互動環節、助興表演、獎品頒發

B.主要內容:

(a)開場:使用“現代打擊樂表演”,即爲吸引現場來賓注意力,又爲整場設定熱烈的基調。

(b)中場:採用“貴妃醉酒歌舞表演”,以“高超的舞蹈技藝和深厚的演唱功底”,給現場來賓帶來藝術享受。

(c)互動環節:

形式1:根據xxxx年中國股市的火爆和現場來賓對股市的.關注情況,專門設計“超級股神”環節,以xx公司作爲股市、以xx公司各事業部爲股票發行人、以現場來賓爲股民,實施三方有效互動,將xx公司的品牌植入到現場活動中,不但貼合了現場媒體朋友們的興趣,更使現場氛圍表現的熱鬧非凡、興致盎然。

形式2:爲進一步使現場來賓之間能夠形成更多的互動,增進彼此的瞭解,促進交流,特別設計“快樂傳遞”環節,以幸運娃爲工具,提振現場參與的興致,並以幸運娃爲中心,使之形成在來賓之間的傳遞,最終,還以大家都極有興趣的幸運娃作爲獎品和禮品,以此促進來賓間的互動遊戲。

公司企業年會遊戲策劃11

遊戲名稱:

喝個痛快

遊戲簡介:

喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什麼飲品的年會小遊戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什麼是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

遊戲人數:

每組4~5人,兩組以上

遊戲道具:

水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

遊戲規則:

1、如果分爲兩組,每組5個人,則拿出四個杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;

2、然後每組先選擇一名猜測着,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

3、A組的猜測者根據B組的幾人表情來判斷誰喝的什麼,同樣B組的猜測者猜A組的;

4、猜對較多的一組獲勝。

飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計喝了白酒和鹽水的人,表情一定很誇張,另外的幾人爲了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。

公司企業年會遊戲策劃12

遊戲名稱:

頂橘子

頂橘子是一個很有趣的雙人互動比賽遊戲,遊戲雖然簡單,但是能夠很好的調動起全場的氣氛,遊戲中還能與旁觀者進行互動,雖然遊戲只有兩個人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動進來哦,所以作爲晚會、聯歡會遊戲十分的適合。

參加人數:

2人一組對抗,如果場地夠大也可以多人

遊戲道具:

橘子、其他道具根據現場情況而定

遊戲規則

1、首先,設定一個相距10米的區域,一邊爲起始線、另一邊爲終點線;

2、參加遊戲的兩人站在起始線上,然後分別頭頂一個橘子;

3、遊戲開始後,兩人頭頂橘子走向終點,期間不能用手碰橘子,且要經過以下幾道阻礙;

4、前兩米鴨子走,然後跨過一個板凳,最後轉身倒走至終點;

5、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達終點的人獲勝。

爲了能加遊戲難度,兩人在遊戲當中,周圍的人員可以進行一下騷擾,但騷擾只侷限於言語上,ff0000;">比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個笑話就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導,整個聯歡會遊戲的互動將更到位。

公司企業年會遊戲策劃13

遊戲名稱:

矇眼餵食

遊戲介紹:

年會中大家除了玩就是吃了,所以我們在玩的同時如果能將吃也帶進來,那麼絕對你趣味十足了,今天我們介紹的這個矇眼餵食就是這樣的一個年會遊戲,看這個遊戲的名字可能大家就猜到了大致的內容,但是遊戲的很多細節設定纔是遊戲成功開展的關鍵哦。

參加人數

3~4組同時進行,每組3人

遊戲道具:

糕點、眼罩

遊戲玩法規則

1、首先,每組的人員進行分工,分別選出一位大哥/大姐、吃貨、苦逼。

2、他們三位的任務分別是進行指揮、吃東西、餵給隊友。

3、給每隊的吃貨和苦逼帶上眼罩,然後給苦逼一盤糕點,在指揮員的指導線,苦逼將糕點餵給吃貨,苦逼最好帶上一次性塑料手套。

4、那隊最先吃完,那隊獲勝,吃的時候有糕點掉落的要扣分哦。

遊戲升級

如果3個隊伍同時遊戲,那麼在一張桌子上擺放集中食品,有蛋糕、水果、麪條、飲料,然後每隊的苦逼需要在大哥/大姐的指導下去搶奪一種食品,搶奪的時候需要帶上眼罩啊,爲了防止搶奪時食品灑落,可以先用其他物品代替以上的食品。

公司企業年會遊戲策劃14

年會遊戲中我們經常會進行團隊比賽,有的是整體團隊比賽,有的則是像田忌賽馬式的得分式團體比賽,如幾個小型遊戲,每個隊伍每次派出一人蔘加,按照成績得分,最後所有遊戲完成後,那個隊伍得分最多則獲勝,今天我們介紹的這個遊戲叫做投球高手,該遊戲既可作爲獨立遊戲,也可作爲團隊遊戲。

參加人數:

不限

遊戲道具

凳子、乒乓球或氣球、盆子

遊戲規則

單人遊戲:每個人坐到凳子上,在其前方放一個盆子,然後每個人使用雙腳夾住乒乓球,將其投入到前方的盆子裏,限時1分鐘,按照投進去的數量打分。盆子離人的遠近根據所投的球的形式來定,如乒乓球就放3米遠,氣球就放1米遠,網球就放5米遠。

團隊遊戲:投球人的規則和上面的單人一樣,只是在該形式的遊戲中增加了一個接球人,接球人拿着盆子在距投球人一定遠的距離接球,雙方配合,看那組在3三分鐘內投/接的球最多。

注意事項

投球人必須坐在凳子上,屁股不能離開凳子,投球的時候必須用雙腳,不能用單腳踢球。

公司企業年會遊戲策劃15

做鬼臉

步驟:

1.所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。

2.首先選一半志願者到圓圈裏面來,臉向上,平躺在地。

3.你也和這些志願者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。4.在每個志願者的鼻尖上放一枚小硬幣。

5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公佈。

6.之後,另一半人換過來,重複遊戲。

7.一些隊員成功完成動作後,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨着頭),看誰最先把硬幣弄下來。

爲使遊戲更有趣,更富挑戰性,將三個硬幣分別放在志願者的鼻子、額頭和下巴上。

公司企業年會遊戲策劃16

拋繡球

道具:垃圾筐(包裝的漂亮點)、皮球

人員:每隊派3人

規則:限時3分鐘。2人合作,1人仍球,1人撿球、遞球。一人背對着夥伴努力用小筐接住皮球。

仍球的人站在舞臺最裏端,接球的只能在舞臺外活動。4隊同時進行,接住其他隊的人扔出來的球也算數。最終在規定時間內接住皮球數量最多的代表隊獲勝。

擠眉弄眼

道具:一元硬幣4枚背景音樂:節奏快的音樂

人員:4位隊長

規則:4位隊員同時比。硬幣放在眉心之間,不允許用手,只能靠自己的臉部肌肉使硬幣移動,硬幣最終移動到嘴,哪位隊員最先咬住硬幣,則該隊得一分。中途硬幣掉落爲輸。最終,4名隊員全部比過後,得分最高的代表隊獲勝。

公司企業年會遊戲策劃17

遊戲名稱:

應答自如

遊戲介紹:

應答自如遊戲也叫頭腦風暴或快速反應,是一個測試反應能力的遊戲,可以作爲晚會、聯歡會或企業年會遊戲,也可以作爲培訓拓展等活動的破冰遊戲,另外在巨大壓力的情況下,人們往往會出現大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風暴的辦法也會讓大家的創造性得到良好的訓練,所以該遊戲也很適合作爲培訓破冰遊戲。

遊戲人數:

2組x5人

遊戲道具:

不需要

遊戲規則

1.每組任意派出一名隊員參戰;

2.兩名參賽隊員通過石頭剪刀布來確定先後順序;

3.主持人宣佈遊戲開始後,由上一部確定的先者迅速喊出一個詞語,如火車,藍天,鴨子等等;

4.後者需要快速回答與之對應的詞,如前者說火車,後者就要說汽車、腳踏車等同類型的詞語,藍天對白雲等等;

5.先者出詞,後者對詞,兩人的速度必須快。當任何一方出現“嗯”,“啊”,“額”之類的詞,或者出現明顯的停頓時,均宣告失敗,另一方獲勝;

6.失敗一方此人淘汰,換由該隊的另一人上場對陣剛剛獲勝的對手,且作爲先者,剛纔獲勝的人作爲後者;

9.按照以上步驟繼續遊戲,直到其中一組人數全部失敗,遊戲結束,全部被淘汰的一組失敗,反之另一組獲勝;

注意:在第5條中,當任何一方出現“嗯”,“啊”,“額”之類的詞,或者出現明顯的停頓時,主持人必須果斷宣佈失敗,負責該遊戲可能會無休止的進行下去。

公司企業年會遊戲策劃18

遊戲名稱:

三點水

遊戲簡介

中國漢字撥打精深,利用漢字的遊戲也很多,最近在電視上看到了一個不錯的文字遊戲,拿來和大家分享。

遊戲人數

兩人以上

遊戲道具

白板和筆

遊戲規則玩法

兩個人比賽,輪流說出一個三點水爲偏旁的漢字,每次回答的時間不得超過5秒,每個字只能說一次。

三點水偏旁的漢字:

江汛汓沐汰瀝汾淪滄沃沂溝汶沈沫法沽河泙泄法瀧淚沾瀘泱沴泠泆泊沿泡濘泣注泫泌泳潑治泯澤泓泥沼波窪潔澆洪灑泄濁洞活洵濟洲洋渾滸津浦澇浯酒濤漣消涉渦浮塗浩海滌流潤澗浪漲涌浸清鴻淇淋淞淅涯渠漸淺添淑澠**淵淮漁淘液淤深涵湛港湖湘渣渤溼潰濺溫渴滑湍湟渡遊滿源濾濫滔溪滌溜溶滂滾涵灘瀟滯漆漫漪漾演滾滴漏潛澎澈潮潘澄渼……

當然,除了三點水的漢字,我們還可以玩“忄”,“火”字旁的。

公司企業年會遊戲策劃19

一、我是誰

目標:提供一個新穎的方法來互相認識。

過程:

1、向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的。

2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特徵或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),並把它帶到課堂來。

3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件並解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因爲它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

討論問題:

1、你從其他參與者身上學到了什麼?

2、什麼爲你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特徵。

3、你對其他參加者瞭解達到何種程度?

物質要求:無

時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決於團隊大小。

二、猜猜我是誰

目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

道具:不透明的幕布一條

1、 參加的人員分成兩邊

2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔着幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者爲勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者爲勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

6、 活動進行至其中一組人數少於三人即可停止。

注意事項:

1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出夥伴而失去公平性及趣味性。

2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

5、 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

6、 本活動不適用於不熟悉的團隊。

三、大樹和松鼠

適合人數:10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鐘

操作程序

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

四、人椅

形式:全體學員一起參加

時間:5 分鐘

場地:空地

人椅

適用對象:所有學員

操作程序:

1、全體學員圍成一圈。

2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;

3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上。

4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””

5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不鬆垮。

有關討論:

1、在遊戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?

3、是否有依賴思想,認爲自己的鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?

4、要在競爭中取勝,有什麼是相當重要的?

五、名字接龍

這個遊戲在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

⑴人數在10 人左右最適合;

⑵參加者圍成一個圓圈坐着;

⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

⑷以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題;

⑸當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起牀?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起牀。”

⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

⑺最後剩下的一個人就是勝利者。

六、雨點變奏曲

搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。

雨點變奏曲

⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

⑵然後讓學員認爲自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。

⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最後在狂風暴雨中結束。

七、團隊節奏

把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人爲A組,3、4 月出生的人爲B組等,然後每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。

團隊節奏

團隊的交響樂開始神奇般地展現了。

注:

(A)每組規定各自的節奏

(B)正式開始前一定要分組反覆演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣

(C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

(D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要

(E)中途找些學員來擔任你的角色指揮

(F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。

變通玩法:

(A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右爲一組最宜;

(B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其餘節奏,參與表演的可以是小組全體也可以是個人;(準備時間:3 分鐘)

(C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。

八、找出興趣共同點

適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間並不太熟悉

操作方法:在限定的時間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然後再尋找下一位。相同時間內尋找到最多人的人爲優勝者。

小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

九、手牽手

人數隊形:分兩組,各組人數不拘,並選出一領袖,排成兩排。

遊戲方法:

(A) 二組人面對面坐下,手牽着手;

(B) 領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作;

(C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐狸(放下)、菊花(上舉)…….

(D) 兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次後剩下人數較多的那組獲勝。

十、抱團打天下

(A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

(B) 培訓師站在中間,公佈遊戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

(C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。

(D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

(E) 玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

(F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結遊戲後的感悟。

公司企業年會遊戲策劃20

參加人數:兩隊,每隊6人以上,對等

遊戲道具:一條毛巾、一個硬幣

遊戲規則

1、兩隊人員各站成兩排且手拉手,除每隊第一個人面對面外,其他人都閉着眼睛背對背站着,且兩隊相距3米;

2、在最後面的兩人中間放一條毛巾;

3、主持人站在隊伍最前面兩人中間,此時每隊的第一個人都能看到主持人;

4、主持人站在兩人中間,然後將手中的硬幣拋起,當爲正面的時候,兩人需要用捏手的方式告訴後面的人;

5、當最後一個人得到信號後,需要迅速轉身將毛巾搶到,搶到着可以成爲自己隊伍的排頭兵,然後遊戲繼續;

注意,不能發聲提示,最後一人也不能自己猜測結果,然後去搶,如果沒有得到傳遞信號就搶毛巾,則視爲犯規,要接受懲罰哦。

公司企業年會遊戲策劃21

遊戲名稱:

齊眉棍

遊戲簡介

齊眉棍遊戲是一個看似簡單但操作並不簡單的互動遊戲,通過這個遊戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質拓展遊戲。

遊戲人數:

8人或10人一組

遊戲道具:

3米長的細直棍

遊戲規則

1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;

2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;

3、在兩列之間放上細直棍,所有參與者用食指在下面托起直棍,然後緩慢下降,最終將直棍放在地上;

4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則遊戲失敗,需要重新開始。

提示:遊戲可是前,全隊可以先內部溝通,比如統一命令、任命隊長等。

遊戲完成後,可然所有參與者討論,齊眉棍遊戲給我們的啓發是什麼?當然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:

1、討論時大家可以各抒己見,但是發號命令只能是一個人,且命令發出後大家需要一致行動;

2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。

公司企業年會遊戲策劃22

遊戲名稱:

穿越生死線

遊戲簡介:

穿越生死線是一個很有趣的遊戲,讓參加者以爲身臨其境,自己發揮想象作出很誇張的動作,讓其作爲企業晨會遊戲是因爲這樣可以培養員工的膽識以及創新能力,作爲年會遊戲也會爆笑全場。

遊戲人數:

3人以上

遊戲道具:

眼罩,繩子

遊戲規則:

1、先選出兩個人拉着一條繩子,距離地面1米;

2、參加的人都必須帶上眼罩,然後由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子並穿過去;

3、在主持人帶領第一位穿越者時,拉繩子的人悄悄的離開;

4、這時,穿越者其實是沒有面對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用誇張的語氣告訴穿越者,現在所處的環境,比如說:你現在離繩子還有10裏面,頭在往下一點,屁股在往左一點,等等。

5、穿過後,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最後,姿勢最優美的可以被評爲冠軍。

注意:最有趣的環節就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢去穿越。

公司企業年會遊戲策劃23

頂氣球遊戲是一個帶有對抗的早會互動小遊戲,遊戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該遊戲能夠培養大家的團隊協作能力,增加團隊凝聚力,也是一個特別好的團隊遊戲。適合銷售類企業員工的早會互動。

參加人數

10人爲佳,分爲兩隊

遊戲道具:

氣球若干

遊戲規則

1、首先,以下圖的形式將場地劃分爲A、B兩個區域;

2、A、B隊各自拿一種顏色的氣球,然後吹滿,必須每人一個氣球;

3、遊戲開始後,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區域;

4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進;

5、頂球時,必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點重新開始;

5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區域,那隊就獲勝。

遊戲提示

1、遊戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍色氣球,從而防止在中間穿越區域將氣球弄錯;

2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;

3、如果有人先將自己的氣球頂到了對方區域,然後就可以過來幫助本方的隊友頂球,當然最好的是去騷擾對方人員;

公司企業年會遊戲策劃24

遊戲目的:

團隊協作配合(每組3人)

遊戲道具:

飛鏢、氣球

遊戲步驟:

1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。

2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。

3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。