小學計算機教學總結

小學計算機教學總結

小學計算機教學總結

愛因斯坦認爲:"興趣是最好的老師,小學計算機教學總結。"如果我們的課堂教學,我們傳授的知識,能使學生產生興趣,那麼他們就會主動地、深入地、興趣盎然地鑽研領會。我們古代偉大的教育家孔子有一句名言:知之者不如好之者,好之者不如樂知者。只有使學生們成爲"樂之者",才能進入最佳學習的境界。

我現就以下幾點,淺談小學計算機課實施"快樂教學"的初步嘗試:

一.優化導入設計,經常引發學生好奇心。

小學生的心理處在萌芽狀態,他們對各種事物、新生事物都充滿好奇心,有極強的求知慾,根據調查許多小學生學計算機都是出於對計算機的新鮮、好奇而學的,作爲計算機教師,更應該高度重視並充分利用學生的這種積極的心理因素,根據不同的教學內容,設計出能夠"經常"引發學生好奇心和產生興趣的導入方式導入新課,來縮短學生同教材的距離,從而使導入成爲一堂課成功的鋪墊。

小學生學知識短時的積極性很容易調動,怎樣使學生長時間的、經常處於積極狀態呢?這就要求我們教師做到根據教材內容,設計多種形式的導入方式,例如:在教學時可採用發問式,你能把你的姓名"寫入"計算機裏嗎?你知道怎樣用計算機聽歌曲的嗎?你能用計算機爲你畫出美麗的圖畫嗎?這一系列的問題,扣住了學生的心絃,驅動了他們的好奇心,接着再進入新課的講授時學生便很容易接受了;或者根據學生年齡層次的不同,可以採取遊戲法導入,如:我在教學《用計算機傳遞信息》這一課時,先讓學生玩了一個傳話的遊戲,結果傳到後來已經面目全非了,這時我適時提出怎樣用計算機來提高傳話的正確率呢?學生們一下子就議論開了,這就爲我後面的教學起了一個很好的鋪墊;有時也可以運用多媒體技術展示一些動畫和音樂進行導入,例如:對於低年級孩子來說,聲音和動畫最能吸引他們,因此我在教學《征服數字鍵》這一課時,將課本上的一個小故事製作成了一個簡單的動畫片,在剛開始上課時,我就用這樣的一個動畫片進行導入,一下子就抓住了孩子的心,同時還把他們引入一個故事情境中進行學習。總之,上課伊始,讓學生感到新奇、有懸念、有學頭、原意學、喜歡聽。古人云:學起于思,思源於疑。學生的質疑、求知慾望被激發起來了,作爲教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋了。

 二.教學過程中,鼓勵探索

傳統的教材死板枯燥,缺乏靈活有趣的情節模式。

計算機課,切忌照本宣科,很多小學生學計算機課,學着學着往往覺得沒意思、枯燥。久而久之,學生們逐漸失去學習的興趣。值得提倡的是,我們要運用多媒體教學方法,把課"講"得有聲有色,在學生的機器中多放些益知性輔助學習軟件,來吸引學生,鼓勵學生自己動手探索,這樣對教材的理解也能加深,對知識的掌握纔會更鞏固。採用學生們喜聞樂見的動畫形式進行教學,完全符合學生們的心理特徵,不但不會增加負擔,反而寓教於樂,學生們學得更輕鬆更愉快,工作總結《小學計算機教學總結》。

例如講解《鍵盤》這一內容時,傳統的教法經常是讓學生對照鍵盤認識一下鍵盤的分區,認識一些重要鍵的位置,這種方法雖然較爲直觀但卻非常枯燥,學生死記硬背下來的東西很快就會忘記,如何提高他的記憶效果呢?在實踐中我發現讓學生自已去探索比讓他坐在那裏背效果要好的多,於是我製作了一個小軟件讓學生自己動手操作,這個軟件的第一部分是教學部分,通過動畫的形式展現出鍵盤的基本分區,讓學生一目瞭然鍵盤共分五個區,分別在哪個位置,第二部分是探索部分,學生可以自由地按下一些功能鍵,屏幕上會出現這些功能鍵的用法,例如:Numlock鍵是數字鎖定鍵,當學生按下這個鍵時,屏幕會出現燈光控制區的第一無以復加盞燈亮,這時手指敲打小鍵盤區數字時有數字顯示,再按一下,燈滅,再敲時數字不顯示,這樣這個鍵的功能就很清楚,然後總結該鍵是小鍵盤區數字鍵的開關鍵。通過這樣的方式讓學生自己動手去探索一些鍵的用處,同時也尊重了學生之間的差異,讓他可以有選擇性的去認識一些未知的鍵而不是跟着老師死板地學;第三部分是交流部分,計算機會問學生一些問題以檢查學生在前兩部分中學得怎麼樣,通過一些選擇題、判斷題等;第四部分是遊戲部分,我設計了一個對號入座的遊戲讓學生將學到的知識綜合運用,比一比誰學得最好。這樣一堂課下來,學生在輕鬆愉快的環境中能很牢固地掌握知識。

計算機課本身是一門內容豐富、趣味性很強的學科,作爲計算機教師要深入挖掘教材,以新穎的方式,運用先進科學教學手段將學生引入自主學習的殿堂。

 三.應給予學生充分的自由操作時間。

記得,上學時代,我們都愛上實驗課,積極性很高,可是老師一二再,再二三強調不要亂動這,也不要亂動那,一定要跟着老師走。當然,老師怕學生把實驗工具整壞或者是怕出亂子,這是可以理解的。但這樣只能使學生們掌握片面的知識,有很大的侷限性,並且使一些本來就膽小的學生經老師一強調,什麼也不敢動,慢慢的學生的積極性就調動不起來,也就不想學這門學科了。

由於學生在二年級時已經開始學習電腦,在他們的心目中,電腦是很高級、很昂貴的東西,所以他們對電腦表現出一種既愛又怕的感情,這時老師要鼓勵他們多動手,讓他們把電腦當成朋友。每一個小的知識點講完之後我總是給他們大量的時間進行練習,記得在教學《金山畫王》這個繪畫軟件時,我只是很簡單的講一下圓、方形、三角形的基本畫法就讓學生開始自己動手,學生們由於時間充足,不僅每個人都掌握了畫法,有一些較爲優異的學生還能進行一定的創造,畫出一些組合圖形,達到了異想不到的效果。

我很注重學生平時上機練習時要有充足的自由練習時間,不強調那麼多個"不準",適時給以指引和加強輔導。學生們只要掌握安全用電的知識就可以了,一般情況下,計算機是不會出什麼毛病的,這樣既可以調動學生們的積極性,又能提高他們的創造力。

四.增加遊戲時間,提高學生興趣

遊戲是學習電腦的敲門石,在遊戲中涵概了電腦的一切操作,因此我在提倡學生快樂學習的同時也特別強調每一位學生都要喜歡遊戲,會玩遊戲。