flash腳本運用說課稿

作爲一名優秀的教育工作者,就有可能用到說課稿,編寫說課稿是提高業務素質的有效途徑。那麼寫說課稿需要注意哪些問題呢?以下是小編爲大家整理的flash腳本運用說課稿,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

flash腳本運用說課稿

一、教學分析

1.教材分析

本節課內容屬於機械工業出版社出版的《Flash CS5平面動畫設計與製作案例教程》一書中第五章第六章Flash動作腳本、組件部分,Flash動畫腳本可以使觀衆控制動畫的進程,實現畫面的互動。本節課主要是在對flash基礎知識初步掌握的前提下,用影片剪輯拖放語句和複選框組件,製作點菜寶軟件。

以項目《點菜寶製作---flash腳本運用》爲主題,把學生當前所學知識與實際運用相結合,加強學生的團隊意識和職業素養。本項目共分3課時完成,本節課是第3課時的內容。

項目名稱

《點菜寶製作》---flash腳本運用

項目描述

在信息化迅速發展的今天,餐飲企業由“電子點菜”代替“一張紙、一支筆”的傳統點菜模式是一個必然的趨勢。電子點菜方便衛生、圖文並茂,還可實現多種附加功能。計算機是爲其它行業服務的一種工具,我校鼓勵學生開展創業實踐,充分利用自身專業技能爲全校師生提供服務。

今天,我們要爲烹飪專業學生的餐飲創業項目提供支持,利用flash軟件,設計一款“點菜寶”。

項目分解

任務一:電子點菜功能瞭解及素材收集(1課時)

任務二:點菜寶界面設計與佈置(1課時)

任務三:點菜寶功能實現(1課時)

2.學情分析

作爲計算機專業大專班的學生,他們對該課程的學習給予了足夠的重視,課堂上自律性強,學習氣氛濃烈,在效果實現上有追求。

橫向,開設過幾門計算機語言課程,有一定的編程能力,知道如IF等常用語句的功能及基本格式。

縱向,已能熟練使用flash中常用工具及創建元件,掌握了逐幀動畫、動作補間、形狀補間和路徑動畫、遮罩動畫的製作,學習了部分組件的應用及簡單代碼的編寫,對基本動畫的製作有了初步的感受及實踐能力。

3.教學目標

知識目標:能知道複選框(CheckBox)組件和影片剪輯拖放函數(startDrag、stopDrag)的功能及使用方法。

能力目標:(1)能創建複選框(CheckBox)組件,並正確設置相關參數,編寫AS代碼實現多選功能。

(2)能利用startDrag、stopDrag函數對影片剪輯進行拖放操作。

情感目標:感受學習的樂趣,培養創新思維、團隊合作精神,樹立創業意識。

4.重點、難點和結合點

重點:1.能進行復選框(CheckBox)組件的'創建及功能代碼的編寫

2.能知道startDrag、stopDrag函數的格式並能利用其對影片剪輯進行拖放操作

難點:功能代碼的正確編寫

結合點:

通過這個“點菜寶製作”把flash課程和就業相結合,不僅讓學生學會本課知識技能,更體會到了在現實中的運用,爲今後的就業創業打下伏筆。

二、教法分析

如何把握重點,突破難點,實現教學目標就要選擇適宜的教學方法和教育手段。在授課過程中,我主要採用項目教學法。

1、先創設情境,並展示參考作品“點菜寶”,激發學生興趣,啓發他們的思維。

2、採用項目任務書,把項目分解成了三個任務,並給予難點提示,引導學生爲了達成任務自主探究。

3、創建QQ交流羣,給課前預習資料共享、學生作品上傳、作品評價投票、難點交流提供平臺。課堂學習着重於答疑、評價和提高。

4、運用小組(4人組)合作學習,充分發揮各組長的組織能力,在任務實施中合理分配,創建QQ討論組。

5、通過設置課後鞏固和拓展,讓不同層次的學生都能得到發展。鼓勵創新,激發學生創造思維和學習興趣。

三、學法分析

學習方法上,採用探究和合作學習相結合。讓學生通過對項目的分析,結合學案提示,探究出實現的方法並實踐操作。另外,運用QQ交流羣將上課學習內容延伸到課外,學生通過提前知識預習和任務實施,帶着問題進課堂,增強學習主動性,提高課堂學習效率,從而學會學習,掌握知識技能目標,培養個人分析問題、解決問題的能力。

四、評價

本節課主要採用自評、互評、教師評價等方式,採用課外QQ羣投票評價和課內評價相結合。

五、教學準備:

多媒體網絡教室、項目書及反饋表、課件、QQ交流羣、“點菜寶”參考效果

六、教學過程

前期工作(第2學時):