英雄聯盟比賽策劃方案

爲了確保工作或事情順利進行,就需要我們事先制定方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編爲大家整理的英雄聯盟比賽策劃方案,希望對大家有所幫助。

英雄聯盟比賽策劃方案

英雄聯盟比賽策劃方案1

主辦單位:

承辦單位:

冠名商:

贊助商:

策 劃 書

活動背景:

目前,電子競技以成爲中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。

而英雄聯盟作爲信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定爲正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響人們日常生活學習爲基礎,旨在增強大衆對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也爲了豐富人們的生活和推動電子競技事業的發展。

活動目的:

通過電子競技的狂潮,擴大品牌影響力擴大消費羣體,引領黃石競技類活動的開端,豐富日常生活,增進大家溝通的能力,以及對自己技術的認可,從而達到既得黃石玩家的要求的響應,也爲黃石的競技類比賽開創了新的一頁。

活動形式:

整個賽程分爲初賽 複賽 決賽

招商回報:

1.現場所有道具玩家使用等物品均會印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。

2.比賽前或比賽中休息階段會在大屏幕上企業的宣傳片將滾動播放(由企業提供)。

3.冠名企業的宣傳資料,產品及紀念品可發放給現場記者以及媒體,起到人潮宣傳。

4.報刊,雜誌,媒體等會以新聞及專題形式報道本屆盛況,將盡可能宣傳冠名商的形象。

5.在比賽活動前,比賽當中,比賽結束,主持人會多次以“本次比賽由XXX冠名商獨家冠名”的語言進行比賽的報道。

6.在指定媒體報刊上對冠名最特別感謝的篇幅報道。

7.所有資料手冊中任何插頁中都會印有企業LOGO。

8.宣傳的所有海報,工牌及工作人員適當位置將體現企業的LOGO。

9.首屆成功的冠名商將會優先冠名往後的所有競技類活動的特權。

活動宣傳:

(一)前期宣傳:

活動場地周圍進行海報張貼,各大參與海選的網吧進行宣傳,以及報紙,網絡的推廣宣傳。

(二)活動流程:

報名時間:2014年4月16日~2014年5月16日(擬定)

報名地點:由本公司印出報名表分發各區贊助網吧,於各區網吧前臺填寫報名表,統計出複賽名單後遞交於黃石愛薇亭文化傳播有限公司 比賽時間:(擬定)初賽:2014年5月17日~2014年5月20日 複賽:2014年5月22日~2014年5月25日 決賽:2014年5月27日~2014年5月30日 比賽地點:國貿(暫定)

4.賽制:

初賽:由參賽隊伍的隊長進行抽籤決定對手,單敗淘汰,勝出隊伍進行復賽。

複賽:採取三局兩勝,獲勝隊伍晉級。

決賽:決賽隊伍三局兩勝決出冠亞軍。

5.準備與安排: 1.活動前期:(由策劃、合作方式擬定之日開始,到活動結束止。)

宣傳:2014年4月1日~2014年5月16日

四區(黃石港區 西塞山區 湖師區 理工區)所有相關贊助網吧進行宣傳海報,及媒體贊助等頻道反覆播出宣傳,與合作的冠名商的宣傳形式由( )與黃石愛薇亭文化傳播有限公司全程擔任及實行。

2.活動中期(複賽及決賽)

時間、位置、編號安排由愛薇亭文化傳播有限公司進行統計後分發至各贊助網吧進行通知。

裁判解說:裁判數量根據戰隊數目及比賽形式,在比賽結束後現場彙報晉級名次;每兩隊爲一組,比賽開始前抽籤決定戰隊先後順序及戰隊對手;愛薇亭文化傳播有限公司會提供一支大衆監督仲裁組,負責比賽的公正及突發狀況的裁定。比賽中的戰隊由裁判員負責維持比賽秩序(包括但不限於處理比賽規則上所提及突發情況)及記錄比賽結果的權限,若有其他突發情況,應立即暫停比賽記錄比分並提交仲裁組裁定。

英雄聯盟比賽策劃方案2

13屆英雄聯盟大賽

策劃書

主辦單位:甘肅有色冶金職業技術學院團委 承辦單位:電子交流協會

協辦單位:

時 間:

英雄聯盟遊戲比賽

一、活動名稱:

首屆英雄聯盟團隊競技大賽

三、活動地點:

四、活動時間:

五、報名方式:

5人一組,在指定地點報名,每人攜帶3元報名費。

六、比賽服務器:暫不公開,保證公平公正。

七、比賽方式:

1. 任選一服務器即雙方沒有建立任何角色,若有,重新申請QQ號。

2. 爲保證遊戲的公平,只能使用本週周免英雄,不帶符文、天賦等系統。

3. 統一把名稱更改爲:“甘冶院-AA-BB”“AA”爲自己所在戰隊的`戰隊序號,“BB”爲參賽隊員姓名。

4. 比賽時三局兩勝淘汰制,先贏兩局者,爲勝出者。

八、活動目的:

1. 用遊戲比賽來提高本網吧人氣,藉此機會對外宣傳本網吧的優勢;便宜的收費,明亮寬敞、空氣清新的上網環境,網速,機器,以及服務。

2. 爲擴大的電子愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3. 活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富學生課餘生活。

4. 增進各系間的友誼和聯繫,體現各系團隊之間的競爭精神

和集體凝聚力。

5. 提升學院社團在同學們的地位,增強同學們的信心。

6. 提升會員對社團的興趣,增強社團在我院的影響力,加強學生之間的交流,體現團隊合作精神。

九、比賽說明:

1. 所有參賽隊伍以隊長爲單位到報名處報名參加。

2. 以抽籤形式分配對戰方,5人一組進行比賽。

3. 比賽地圖:召喚師峽谷。

4. 比賽隊伍不少於6隊,少於6隊取消團隊比賽,或降低獎勵金額。

5. 不遵守比賽規則以及中途退出或掛機者,取消比賽資格,並且不予辦理銀卡會員。

十、比賽規則:(5V5 召喚師峽谷)

1. 參賽選手須提前到達現場報名參賽,遲到將不能參賽;

2. 參賽選手須在指定服務器比賽,自備QQ賬號。

3. 參賽選手須年滿18週歲,並攜帶本人有效身份證報名參賽;

4. 參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網吧正在進行的任何賽事;

5. 所有比賽均爲5v5、房間模式:徵召模式;

6. 比賽原則上採用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數量以裁判現場安排爲準;

7. 比賽勝負由系統判定勝負爲準;

8. 由裁判組織雙方隊長抽籤一輪,勝方開設房間,並在房間左側,

敗者在右側;

9. 抽籤、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作爲的隊伍視爲棄權;

10. 比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人爲退出遊戲,違者視爲棄權;

11. 隊伍中只要有1名選手被視爲棄權,則全隊取消參賽資格;

12. 比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人爲),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯繫裁判,則比賽照常進行)

13. 比賽進行10分鐘後,若有選手掉線(非人爲),則在雙方完成正在進行的戰鬥後,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防禦塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防禦塔攻擊範圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視爲棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯繫裁判,則比賽照常進行)

14. 如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果爲準,不得重賽;