精選策劃方案4篇

爲了確保工作或事情有序地進行,時常需要預先制定一份周密的方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。那麼大家知道方案怎麼寫才規範嗎?下面是小編爲大家整理的策劃方案4篇,歡迎閱讀與收藏。

精選策劃方案4篇

策劃方案 篇1

一、展臺佈置

背景臺上的幕布上(也就是主席臺後的那塊大板),掛着一棵真實的稻穗,必須要足夠大,同時爲了防止穗粒掉落,可用透明膠對每一粒穗粘貼起來。這棵稻穗到後面環節要取下來用的。下面書寫幾個字:今時成熟時,明日收穫日

稻穗的旁邊可以用星星點綴,但星星不要太多,整個背景要簡明,不要搞得太花哨,然後在上面書寫幾個大字:“***學院20xx年畢業典禮”

二、畢業生入場特別儀式

可採取奧運會入場儀式,象徵畢業生們都是以後人生賽場上的健兒。

具體操作流程:

1、如果導師或輔導員願意,由他們充當舉牌人,女的穿上旗袍(那肯定相當勁爆),如果他們不願意,就選各個系的系花之類的當舉牌人

2、用雙語播報畢業生入場,畢業生入場時,可向主席臺揮手致意。

3、站列的形式也可以考慮設計成方陣形式。

4、在舉牌的各牌子設計上,最好運用一些心思,比如也在每個牌子上掛一束稻穗。

三、領證代表、撥穗代表等入場

因爲這些代表是明星級的人物,就可以採用明星入場式的方法。

採取一對式的入場,女的挽着男的手臂。

臺上播放這些代表的名字。

四、宣佈典禮開始

全體起立,奏國歌、校歌(如果有校歌的話)

在奏國歌與校歌時,一定要有合唱隊領唱,然後全體大合唱。

五、主持人請領導致辭、講話

以下各個環節稍略,現在重點提頒發畢業證和撥穗環節

六、追光燈投在大幕布的那一刻開始了(第一次播放DV)

這個DV是一個總的DV,具體內容可以是概括性的比較煽情的

七、頒發畢業證、撥穗

1、報幕

由各院系的負責人或老師(兩人模式)進行報幕(類似奧斯卡頒獎會那樣子),宣佈各自院系的學生代表上臺

2、學生代表接受畢業證與撥穗環節(互撥模式)

A,校長對一學生代表進行授證,然後進行撥穗

B,此學生代表被撥完後,迅速回到自己的院系方陣前,採用軍隊的做法,大喊“請**院系學生代表出列”,於是,事先選好的十個代表迅速跑到方陣前集合列隊。

C,互撥

這是一個比較大膽的創想。因爲歷史上還真沒有過學生和學生間互相撥麥穗的。

這十個代表站成一列,報數,報數完後,學生代表說:“報雙數的向後轉180度”,於是就成了前後兩人互相面對面的形式。

然後學生代表說:“請撥穗”,於是前後兩人互相莊重地、神聖地進行撥穗儀式。

D,以下各院系都按這個流程走。

E,更爲大膽的創想

如果有足夠的學士帽,則全體四千人進行互撥。同樣採取軍隊的做法,每一個隊列進行報數(讓每人記住自己是單數還是雙數),報單數的通通向後轉,於是全體四千人就形成了前後兩兩相向的局面,然後進行撥穗。

設計這個互撥環節的出發點是,這是史上第一次所有畢業生都接受撥穗的紀錄(因爲以往都只是代表接受撥穗,這次是想讓每個人都能嘗試一下這種滋味,體驗那種神聖感)

八、全場遞穗儀式(類似XXXX傳遞模式)

1、由校長莊重地取下主席臺後面懸掛的稻穗(這個稻穗必須要用透明膠粘住穗粒的,否則四千人傳遞下來,到後面光剩杆了!)

2、校長把稻穗傳遞給各院長、導師(按官階順序排),然後再遞給老師,最後遞給一個學生代表,由此學生代表高舉稻穗,跑到第一院系方陣,然後進行全場傳遞。

3、這種傳遞是很快的,預計不會超過八分鐘。

事先要排練好,甚至不用排練都行,只要事先叮囑一下就可以了,縱向傳遞,傳遞到最後一個,然後再傳給第二列,以此類推。

4、最後再回到校長手中,由校長把稻穗裝進一個漂亮的盒子裏,封存起來,存進學校的博物館或圖書館或紀念館都行。此稻穗上必須標明20xx年的這個畢業紀事,最好用紅絲帶系起來。

5、這個漂亮的、透明的盒子裏,除了放有稻穗外,還放了一張紙,這張紙上羅列了四千個畢業生的名字。

6、是的,這是一份溫暖的記憶。

九、第二次的DV播放

這一次的DV播放,就是播放各個院系的精彩瞬間了,通過剛纔那個“全場遞穗儀式”,學生們的情緒已經被調動到了一個高-潮,又神聖又激動,這時放這個DV,一是平撫激動情緒,而是讓學生們陷入到回憶中,這是一個溫暖的環節。20xx年學生畢業典禮策劃方案

十、深情詩朗誦

DV播放告一段落後,馬上開始深情詩朗誦,進一步把這種溫暖的情緒帶向深處,最後能有配樂,詩的內容最後是自創,講述一些關於學校的生活,關於夢想,關於希望。

十一、特邀嘉賓的演講

如果能邀請到一些名人來進行人生職業規劃的演講那最好不過的了。

十二、回到20xx

如果沒有名人嘉賓,則請20xx年的畢業學子,已經在社會上摸爬滾打一年的成功的畢業學子,講述他們的經歷,這種經歷是所有畢業生們都喜歡聽的。

十三、校長寄語

經過第十二個環節,20xx年那個畢業生的鋪墊,這時,校長出來做一些寄語、激勵性的講話就顯得非常地合時宜了。

寄語這種東西,只要一個人講就行了,不要又請院長、又請導師講的,多了反而沒勁。

十四、第三次追光燈投向大屏幕

校長寄語完後,全場故意沉默一分鐘,也不見主持人有動靜。

正當底下人竊竊私語時,一聲天籟般的聲音響起,這時追光燈投向大屏幕,DV上開始出現一段音樂視頻。

那是一首關於希望、關於美好的音樂,有些許哀愁、離愁,但更多的是祝福與希望。

這首歌要經過精挑細選,而且是大多數人能唱的。

要有兩個領唱人,分別站在東西兩角,他們唱起來。

然後全場跟着唱起來。

終於,把氣氛帶向高-潮,一段美好的記憶總在高-潮時落幕。

多年以後,20xx年畢業的同學們,當他們垂垂老矣,想起這一段珍貴的記憶,會流下溫暖的淚水。

策劃方案 篇2

一、第一階段:以趣味遊戲爲主的聯歡活動。

(一)地點:教室。

(二)時間:

1:15——3:00。

(三)活動內容:

5——6個簡單、有趣、觀衆參與較強的競技性趣味遊戲(如擊鼓傳氣球、模擬動作、託球跑、挑戰100秒等),其中穿插3——4個火爆的小節目(猜謎、歌曲等),活動進行中每隔半小時相應抽出一等、二等、三等獎。每一位參與遊戲的同學根據其競技結果獎勵相應的獎品。

(四)場景佈置:

1、爲了提高遊戲的參與性和競爭性,現場將根據桌椅擺放的位置分成六組。

2、party進行當中,有服務人員拿着托盤爲大家添加水果、飲料和點心。

二、第二階段:自由聯歡活動。

(一)地點:教室。

(二)時間:3:15——5:00

(三)活動內容:

在教室的牆上掛滿各種顏色的氣球,每個氣球裏面裝一個謎語,進行猜謎活動,如猜出正確答案到現場工作人員處領取獎品。

(四)遊戲規則細節。

1、整個遊戲過程分爲六組(以學習興趣小組爲單位),參加的人員按照35——42人估算,則每組估計有5——8人。

2、一等獎爲筆記本、二等獎爲零食一包、三等獎爲筆一支。

(五)遊戲項目。

擊鼓傳氣球。進行6次,具體次數由主持人依照當時到場的人數和氣氛定奪。現場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現場背景舞臺鼓樂),在觀衆中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上臺表演一個小節目。如果過程進行當中出現氣球落入場中,形成死球時,則最後一個接觸氣球的人也需要表演節目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最後由這6人單獨表演節目。

如果個人不願意表演節目,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情並茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀衆,最後由他所屬的組來猜,直到猜出來爲止。

1、道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條。

(1)獎品預算:表演節目的人都獲得獎品,獎品筆,總數爲6支。

(2)每組上來兩名隊員,6人圍成一圈,主持人拿一個書包,在6個人之間輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個書包做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同等一切動作做完了,主持人再宣佈讓大家把剛纔對書包做出的動作對其右邊的人重做一遍。

2、道具:書包。

(1)獎品預算:只要是最後按照規則表演的,給獎品筆。不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。

(2)對歌賽:以組爲單位,進行六次,每次由不同的'小組起頭一首歌,下一個小組必須以上一個小組唱的歌的最後一個字爲頭開始一首歌(唱出一句即可,接歌順序是123456,) 234561,345612 45612 561234 612345,組內任何人都可以接,看兩分鐘之內哪組接的歌最多,最多者獲勝。

(3)每個小組對歌的時間不得超過15——20秒鐘,否則直接以失敗算,剩餘三組繼續比賽,繼續按照剛纔最後那首歌的最後一個字對,時間以剛纔剩餘的時間計算,如果都接不上來,則比賽可以立刻結束。

(4)四次比賽結束以後,獲勝場次最多的那個組得到獎品。如果出現兩組並列,可以在這兩組之間加試一次決定勝負。如果每個組的獲勝和失敗次數一樣多,則沒有獎懲措施,六個組都沒有獎品。

3、道具:六首歌曲。

(1)獎品預算:獲勝組每個人得到一個紀念獎,獎品筆,大概10——15個。

(2)球拍託氣球跑:每組上場1人,男女不限,在一個紙簍裏面放入20——30個氣球,紙簍前方5米左右的地方放另一個紙簍,參加者一齊站在裝氣球紙簍那一側的起跑線上,每個人手中那一個硬筆記本,這番把氣球託在筆記本上送往另一端的紙簍裏,每次只能用一隻手,不能用另外一隻手幫忙,時間以2分鐘計算,時間到的時候,根據另一端紙簍裏的乒乓球個數排定名次。如果遇到並列的情況,可以加試一道智力搶答題決定勝負。

(3)如果中途跑動過程中氣球掉了,可以撿回來但必須從起跑線處重新跑(主持人需要注意這種情況)。

4、道具:12個紙簍、6個硬筆記本、120個氣球、智力搶答題6道。

(1)獎品預算:第一名發一等獎相冊,其餘發二等獎文件夾。

(2)現場抽獎:準備1副撲克作爲門票,另外1副撲克放在抽獎箱裏,每隔半小時由老師上臺抽獎,由手持對應撲克牌的人上臺領獎。每抽出一個獎項後,相應的撲克牌作廢。

5、道具:抽獎箱、2副撲克牌。

(1)獎品預算:一等獎,獎品筆記本。對於二等獎2—3人,獎品 牙膏。三等獎,可以抽兩次6—8人,獎品筆。

(2)各項獎品設置。

①總獎品計數: 抽獎一等獎1個、二等獎4個(最多)。

②整個遊戲過程分爲六組,參加的人員按照45—50人估算,則每組估計有8人。

③一等獎爲相冊、二等獎爲筆記本、三等獎爲牙膏、紀念獎爲筆

(六)遊戲項目。

1、擊鼓傳氣球。

獎品:獎品相冊,總數爲4個。

2、動作模擬。

獎品:只要是最後按照規則表演的,給一等獎相冊。不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。

3、對歌接力賽。

獎品:獲勝組每個人得到一個紀念獎——筆,大概45-50支。

4、情侶配對。

5、球拍託乒乓球跑

獎品:一等獎1個相冊,二等獎3個筆記本。

6、現場抽獎。

獎品:一等大獎相冊,1個。二等獎筆記本,3—4個。三等獎筆,6—8個。

7、猜謎。

獎品:紀念獎一支筆,數量50個。

注意:剩餘獎品整理好,以備後用!

(七)節目程序單。

1、主持人開場白。

2、介紹到場嘉賓。

(1)班主任講話(徵求意見)。

(2)班長講話(徵求意見)。

三、節目開始。

(一)時間:1:15——3:00。

(二)節目順序:

1、 獨唱《xx》 表演者xx。

道具:麥克風一個。

2、 獨唱《xx》 表演者:xx。

道具:小麥克風一個。

4 《xx》 表演者:xx

5、 擊鼓傳氣球。

道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條。

6、 獨唱《xx》 表演者:xx。

7、 託乒乓球跑。

道具:12個紙簍、6個氣球、80個氣球、智力搶答題6道。

8、 動作模擬。

道具:書包、8張凳子。

9、 歌曲接力賽。

道具:六首歌曲。

10、抽獎。

道具:抽獎箱、兩副撲克牌、3——4張凳子。

策劃方案 篇3

爲提高礦井抗災能力及職工避災意識,根據上級文件通知要求,開展礦井避災演練活動,昌隆煤礦經過精心安排,定於於20xx年5月5日進行水災演習,5月6日進行瓦斯、煤塵爆炸事故演練,5月7日進行火災演練。爲保證演習取得預期效果,特制訂以下演習計劃和方案:

一、演練目的

通過開展活動,使應急管理人員和普通員工充分參與應急演練,熟悉應急預案,掌握應急技能,發現應急管理方面存在的問題,進一步完善應急預案和應急設施,增強對煤礦安全生產事故的應急處理和協調作戰能力,全面推動應急管理工作的落實,提高應急水平,達到檢驗預案、完善機制、鍛鍊隊伍、普及應急知識、教育公衆的目的。

二、演練要求

1、參演人員要把這次演練當做實戰來對待,要有高度的事業心和責任感;

2、要注意力高度集中,步調一致,通力協作,服從指揮,加強自身安全。

三、成員組織

礦成立水災事故應急演練活動領導小組 總 指 揮:趙鬆森

副總指揮:劉耀德 景俊鋒 趙嵩亞 趙振鐸

鄭東風(登封市礦山救護隊中隊長) 弋志強

成 員:徐志德 丁建中 石躍峯 張鬆昌 秦佔立 劉俊敏 李躍偉 楊利君 景振龍 樑保現 礦屬輔助救護隊成員

劉 彬(登封市礦山救護隊)

梅宏昌(登封市礦山救護隊)

四、組織單位 昌隆煤業

五、實施單位 昌隆煤業

六、參演單位

昌隆煤礦採煤隊 昌隆煤礦掘進隊 昌隆煤礦維修隊 昌隆煤礦機電運輸科 昌隆煤礦生產技術科 昌隆煤礦通風科 昌隆煤礦安全科 昌隆煤礦綜合調度室

七、演練地點

礦井13採區

八、應急演練的實施步驟

(一)應急演練預備工作

1、召開應急演練準備工作會議

會議由活動領導小組組長負責召集小組成員、相關部門領導、主要活動人員等參加(會議時間暫定5月4日上8時在昌隆礦會議室召開)。 會議內容:

(1)由安全礦長講話,學習上級文件精神,通報進行應急演練工作的目的意義、標準要求及有關部門的工作任務等情況。

(2)座談應急演練方案實施的有關問題。

(3)演練工作分工:

A、組長(趙鬆森、劉躍德)

主要負責:

a、全面負責應急搶險救災工作;

b、決定啓動應急預案;

c、指揮應急搶險工作。

B1、副組長(趙嵩亞 、 景俊鋒) 主要負責:

a、組織應急搶險救災工作;

b、協調各部門工作;

c、負責調查、監測及工作的策劃。

B2、副組長(弋志強 、趙振鐸) 主要負責:

a、傳達聯絡各部門工作;

b、協助總指揮做好各項後勤會務及有關演練物資準備等相關事宜;

c、負責新聞媒體報道工作。

3、應急演練工作。

5月4日上午召開演練預備會議,統一協調有關工作,明確有關部門、單位及有關人員的工作任務,標準及要求,制訂完善公佈有關演練的方案、措施、辦法等,採煤隊、掘進隊、維修隊以及相關科室召開參加演練區域內的全體職工會議,進行廣泛深入地宣傳和訓導,提高廣大職工的防災避災意識,確保參加活動人員認真落實演練各種措施。

因素,需要獨的程序模塊設計,適時間內完成的難度較大所以放在第二期進行。

策劃方案 篇4

一、項目摘要

隨着移動互聯網的飛速發展和普及,電子商務作爲一種新的交易手段和商務模式以空氣的速度進入包括旅遊、聚會、吃喝、玩樂等傳統商務的各個領域。通過對當下年輕人羣體特點和玩樂旅遊聚會行業大量雲數據的研究,結合微信平臺,創建一個關於吃喝玩樂旅遊聚會新模式---針對年輕人的吃喝玩樂旅遊聚會的拼團微信移動端應用平臺。以商家和個人發起每期主題的旅遊或聚會的活動,隨時更新預告新的主題活動,讓廣大年輕人蔘團和自主拼團參加的個性化活動,意在倡導一種新型的短期旅遊聚會交流概念。

關鍵詞:年輕人 郊遊 聚會 移動互聯網

項目背景

由於越來越多的年輕人在慌忙的工作中和生活中壓力日益劇增。在小假期和週末都需要追求放鬆,讓身心得到有益的釋放。年輕人短期旅遊聚會的消費成爲經濟發展勢頭最強勁和規模最大的產業之一。據調查統計,城市中的80%的年輕人,週末消費的比例日益遞增,關於各種聚會和郊外的短期旅遊的需求也逐漸增多,對城市的拉動性、社會就業的帶動力、及對文化與環境的促進作用日益顯現。

在“互聯網+”的大背景下,各個行業都在擁抱互聯網,特別是移動互聯網的新潮流模式下,結合市場的劃分已經很明顯,移動互聯網微信平臺已經被人人習慣。在社會壓力下,越來越多的單身男女更傾向於個性的消費,於是促生了短期結伴郊外旅遊和週末聚會的拼團參團等移動互聯網平臺應用發展。現在做這一方面的平臺並不多,然而是我們的一個很好的切入點。組織線下郊遊與聚會、團購參加、結伴而行,走一條移動互聯網又現實化的道路,結合商家的活動,開創新的參團拼團平臺。

二、項目簡介

針對當代年輕人的特點,創建針對年輕人羣體的短期郊遊和聚會的平臺。提供最新、最精準、最實惠的本地郊遊和聚會主題活動,並依據移動互聯網平臺的特點與線下商家發起主題活動,供用戶選擇拼團參加,用戶還能自主發起主題拼團活動,號召共同興趣的團友結伴而行。平臺的目的是方便廣大年輕人實現玩樂交友交流。

三、平臺功能

微信端

1、主題活動展示。

提供各種本地的郊遊和聚會主題活動的預告展示的基本信息。包括活動日期、主辦方、地點、內容、參團人數。

2、商家主辦

商家通過申請主辦資格,發佈相關的主題活動信息。

3、用戶參團

用戶查找本地的主題活動,選擇要參加的活動進行參團。

4、用戶拼團

用戶發起活動,號召有共同興趣愛好的網友,一起拼團去玩樂。

5、用戶中心

用戶基本信息、通知信息、參團信息、拼團信息等個人管理中心。

PC電腦端

1、管理員後臺

管理商家、主題活動、用戶信息、管理員信息、訂單信息。

2、商家後臺

商家基本信息、商家主題活動、參團用戶信息、訂單信息。

四、營銷策略

由於平臺剛剛建立,在操作模式和用戶習慣還有得優化。平臺會以先定下參團拼團的模式進入市場。

在這期間,平臺處於市場介入期,快速公司舉行的活動來吸引第一批用戶,通過推廣的力度,加大影響力,提高知名度。這個時期進入市場開發期,通過早期建立口碑和再進一步推廣,吸引更多的用戶和商家的關注。讓他們都參與到平臺活動中來,讓廣大年輕人蔘與進來,形成了大的用戶量,再商家合作,使用平臺更加日漸進入全方位的模式運作。

五、平臺推廣

1、線上活動推廣

1)、通過微信的分享轉發,有獎參與等活動,送些小禮品鼓勵大家轉發曬網上。

2)、通過微信、微博、論壇、QQ開展與平臺相關的主題活動軟文轉發推廣,讓更多的用戶參與優惠活動。

3)、在本地的主流網絡上發佈相關的活動廣告

2、線下活動推廣

1)、通過與商家的互惠合作,在商家的門店做推廣。

2)、通過戶外廣告的形式推廣。

3、平臺推廣評估

通過平臺用戶的瀏覽量和參與量每週一統計,通過分析進行對應的優化並適當的 調整推廣策略;同時分析平臺的用戶黏性;通過用戶的反饋系統吸納用戶的建議,優化平臺,提示用戶體驗。

六、成本分析

1、平臺建設成本

前期由於開發團隊目前還沒組建,用本人設計並開發完成,進入市場運營後,再根 據平臺的規模慢慢擴招人員。

2、運營維護成本

平臺日常的運營,服務器租賃、域名購買等。

3、推廣成本

包括了推廣人員和營銷成本,推廣活動的相應資金。

七、戰略目標

先在汕尾本地作爲試點第一站,慢慢成爲全國性的郊遊聚會服務平臺,爲年輕人提供更好的、更精準、更實惠的消費娛樂服務,爲股東創造財富,爲社會創造價值。

八、發展規劃

1、短期發展(半年)

完成平臺的基本建設,以汕尾本地的郊遊聚會爲基點,抓住機遇向外發展。

2、中期發展(1年-2年)

1)、形成平臺的運營特色、經營隊伍和管理體系,獲得一定的市場地位;逐步鋪滿全國二三線城市。

2)、招賢納士,平臺業務逐步擴張的同時,形成有效的管理體系,提高企業的核心競爭力。

3)、公司在一定規模後將加強宣傳自己、推銷自己,擴大在本地區乃至全國的知名度和影響力,擴大市場佔領份額。

3、長期發展

完成本公司的戰略目標,最終實現爲年輕人和商家互惠的郊遊聚會平臺,成爲全國行業領先的參團拼團平臺之一,並建立與資本市場的良好互動。

九、基本盈利模式分析

1、商家加盟

前期爲免費加盟,成熟以後發展爲收取每年加盟費。

2、主題活動

在商家發起的每期主題活動,收取10%的利潤,用戶發起的每期主題活動,收取5%的利潤。

3、付費推廣

商家可根據時間的排序,付費推廣自己的活動在平臺的廣告位置。

4、活動贊助

允許廠家和各個企業冠名,把產品或者品牌推介在活動上。包括平臺上的廣告顯示,和線下活動的廣告。

十、風險分析

1、市場風險

以旅遊爲服務的平臺目前大多數是基於團購類的網站。相對於來說市場競爭比較大,我們以郊遊和聚會作爲切入點,如何吸引本地的用戶目前還是所面臨的問題。

2、競爭風險

由於互聯網飛速發展,模式創新和複製比較快,如果不保持平臺的核心競爭力,將有可能遭遇失敗。

3、財務風險

如推廣方案失誤,或者用戶瀏覽不夠,可能會延長投資的回收期,甚至可能有虧損風險。

4、管理風險

本公司屬於創業項目,可能會遭遇經驗等一系列的估計錯誤風險。

5、意外風險

若前期推廣和預算相差甚多,或有危機事件發生,可能導致破產風險。