微信營銷活動心得體會

在平日裏,心中難免會有一些新的想法,往往會寫一篇心得體會,通過寫心得體會,可使我們今後少走彎路。那麼好的心得體會都具備一些什麼特點呢?下面是小編爲大家收集的微信營銷活動心得體會,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

微信營銷活動心得體會

微信營銷活動心得體會1

一、 保持良好的心態。

良好的心態是作爲一名優秀的銷售人員的最基本的條件。保證積極向上的工作熱情,保證努力進取的工作心態;具有承受得起挫折和打擊的心態,可以及時進行自我情緒調整的心態。勝不驕、敗不餒,有了一點成績,不要得意忘形,洋洋得意;被拒絕,失敗了,也不要垂頭喪氣,自暴自棄。永遠保持良好的工作心態,及時對自己的心態進行調整,也是衡量一個優秀銷售人員的最基本的條件;

二、 勤奮。

勤奮是成爲一個優秀銷售人員的必要條件。我們不否認有極少部分有天賦的銷售人員,他們不用勤奮的努力,只是打幾個電話,就可以搞到很好的業績。但我們大部分人都是凡人,我們的智商都相差無幾,唯一能使我們不同的就是我們的勤奮程度。勤奮就是每天比別人多打幾個電話,每天多比別人多拜訪幾個客戶;勤奮就是自己給自己多爭取一些成功的機會,自己給自己多主動尋找成功的機會。今天的社會,並不缺乏機會,而是缺乏發現機會的眼光和把握機會的能力,勤奮,自然給你增多了幾分發現機會、把握機會的機會。天道酬勤,勤能補拙,笨鳥先飛,成功是百分之一的天才,加上百分之九十的汗水等古訓,也說明了勤奮在成功中的重要作用。自然,作爲一個優秀的銷售人員,勤奮也是必不可少的條件之一。

三、 掌握一定的方法和技巧。

工欲善其事,必先利其器,充分說明了在成功中,掌握適當的工具的重要性。銷售過程中的方法和技巧,就是我們作爲優秀銷售人員的工作工具。只有掌握了這些方法和技巧,我們才能少走彎路,早日成功。這些方法和工具,都是我們的營銷前輩們,用自己的努力和汗水總結出來的;是他們做了很多的營銷案例,然後總結出來的智慧結晶。我們完全沒有必要再浪費時間,自己摸索,學會掌握它們就是了。

當然,學習先進,也就意味着放棄自己的缺點和不足,也就意味着自我否定,這是個非常痛苦的過程。任何人都不願意承認自己是錯誤的。但是,沒有這個痛苦的蛻變過程,我們就無法成長,無法進步。成長和進步都是在一次次的否定自己,找到適合自己的方法和技巧後,一步步走過來的。有時候要逼着自己去改變,窮則變,變則通也是這個道理。

四、 堅持不懈。

這是作爲一個優秀銷售人員的最重要的條件。這也是講我們上面所說的事情,進行重複實踐,重複訓練的過程。今天努力了,不一定成功;明天努力了,也不一定成功;後天努力了;也許會成功;只有天天努力,你就一定會成功!努力,不一定成功,但放棄,就一定失敗。你今天努力並不難,難就難在你每天都努力,不放棄。堅持就是勝利,貴在堅持,持之以恆!

從銷售技巧上,一名優秀的銷售人員,應該做到:

1、要對自己所銷售的東西做一個非常詳細完整的市場調查,要確定它的推銷羣體和推銷範圍。

2、推銷員本身形象要打造好,穿着乾淨整齊、面帶微笑、態度禮貌,同時說話要有技巧性,要在最短的時間內讓他人認識推銷之物。

3、做好足夠的宣傳工作,把推銷的東西情況儘可能快速地宣傳開來,讓更多的人知道。

4、重視客戶的意見,收集客戶們的意見綜合參考,藉此改進推銷之物和推銷方法。

5、做推銷最重要的還是要誠信,雖然說話技巧很重要,但是真正能吸引住顧客的還是質量,自誇的時候不能脫離實際範圍。

另外,我推薦大家學學人家李嘉誠的銷售和經驗和技巧,值得每一個推銷人員學習。

微信營銷活動心得體會2

自20xx年微信上線,直至現在一年半多的時間微信的用戶就高達2億。而微信營銷也形成了一股風潮,衆多商家無一不把眼睛瞄準這個快速發展的新應用。勢不可擋的微信營銷,到底有那些模式呢?

1、草根廣告式查看附近的人

產品描述:微信中基於LBS的功能插件查看附近的人便可以使更多陌生人看到這種強制性廣告。

功能模式:用戶點擊查看附近的人後,可以根據自己的地理位置查找到周圍的微信用戶。在這些附近的微信用戶中,除了顯示用戶姓名等基本信息外,還會顯示用戶簽名檔的內容。所以用戶可以利用這個免費的廣告位爲自己的產品打廣告。

營銷方式:營銷人員在人流最旺盛的地方後臺24小時運行微信,如果查看附近的人使用者足夠多,這個廣告效果也會不錯。隨着微信用戶數量的上升,可能這個簡單的簽名欄會也許變成移動的黃金廣告位。

2、品牌活動式漂流瓶

產品描述:移植到微信上後,漂流瓶的功能基本保留了原始簡單易上手的風格。

功能模式:漂流瓶有兩個簡單功能:(1)扔一個,用戶可以選擇發佈語音或者文字然後投入大海中,如果有其他用戶撈到則可以展開對話;(2)撿一個,撈大海中無數個用戶投放的漂流瓶,撈到後也可以和對方展開對話,但每個用戶每天只有20次機會。

營銷方式:微信官方可以對漂流瓶的參數進行更改,使得合作商家推廣的活動在某一時間段內拋出的漂流瓶數量大增,普通用戶撈到的頻率也會增加。加上漂流瓶模式本身可以發送不同的文字內容甚至語音小遊戲等,如果營銷得當,也能產生不錯的營銷效果。而這種語音的模式,也讓用戶覺得更加真實。但是如果只是純粹的廣告語,是會引起用戶反感的。

3、O2O折扣式掃一掃

產品描述:二維碼發展至今其商業用途越來越多,所以微信也就順應潮流結合O2O展開商業活動。

功能模式:將二維碼圖案置於取景框內,微信會幫你找到好友企業的二維碼,然後你將可以獲得成員折扣、商家優惠亦或是一些新聞資訊。

營銷方式:移動應用中加入二維碼掃描,然後給用戶提供商家折扣和優惠,這種O2O方式早已普及開來。而類似的APP在應用超市中也多到讓你不知如何選擇,坐擁上億用戶切活躍度足夠高的微信,價值不言而喻。

4、互動營銷式微信公衆平臺

產品描述:對於大衆化媒體、明星以及企業而言,如果維新開放平臺+朋友圈的社交分享功能的開放,已經使得微信作爲一種移動互聯網上不可忽視的營銷渠道,那麼微信公衆平臺的上線,則使這種營銷渠道更加細化和直接。

微信營銷活動心得體會3

1、互聯網時代,千萬不要勿視工具的作用。就好比一個九段的武林高手,功夫再高,也幹不過一個玩槍的二段。

2、公衆號做面,個人號做點,點面結合才能發揮威力。

3、微營銷是全員營銷,而不是市場部少數人的工作,這點至關重要。針對個人號的運用有很多技巧,玩好了,威力超乎想象。

4、微信的本質是關係不是傳播,粉絲數量不是決定性因素,不能變現(現實)的關係全是弱關係,沒有互動的關係等於沒關係。個人號纔是落地的根本!

5、全員培訓至關重要!新兵器時代來了,你要教會士兵使用,而不要只讓他們徒手肉搏,或者發條槍就讓他們上戰場。

6、關係是可以高效率維護的,前題是熟練掌握工具。

微信營銷活動心得體會4

第一:活動創造娛樂化,形成弱關係;第二:體驗創造一致性,形成強關係;第三:衝突創造自組織,第四,衆包實現一體化

1、弱關係的形成:娛樂,只有娛樂,才能關聯:

娛樂有兩個重要的特點。

(一) 娛樂社會性:要讓人們來參與一件事,或者做部落量的'擴張,最好的方式,就是做娛樂。電商賺錢很難,但是有一類電商很容易賺錢,就是遊戲,遊戲公司創造的就是快樂,在快樂中瞭解,熟悉併成爲朋友,這就是娛樂的社會性。

(二)娛樂本能性:喜歡快樂,逃避痛苦,這是是人性快樂基因決定的。人們喜歡讓自己高興,這是天然的人性本能。娛樂因人性本能,而成爲吸引人的入口。

當然我們把娛樂性作爲一個入口來做,從沒關係到弱關係,這是進步。持續娛樂性會讓人羣從強關係回到弱關係,這就是退步,中國傳統文化有句話對此作了生動的描述:玩物喪志。

2,從弱到強:活動體驗創造文化

體驗,實際上是感知體系,每個人的感知體系包含六種:視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、幻覺,這些都是我們體驗的源泉,如果沒有這種體驗,我們就沒有了感知。事實上移動互聯網創造了感知體系的擴大化。比如視覺,過去視覺是要眼睛當面才能看見。現在基於移動互聯網,全世界的東西通過手機我們馬上就能看到。

當移動互聯網擴大了我們的感知體系時,我們發現過去看到的被我們大腦儲存,今天通過微博、微信所看到的圖片、視頻,被當成一種知識體系存儲了起來。比如網絡授課與面對面聽課有什麼區別?首先,通過移動端以聽覺爲基礎存儲的課程可以反覆聽,還可分享給朋友,這就把感知體系變成了知識體系,移動互聯網最大的突破在於把人類的感知體系上升爲知識體系,或者說,手機已經構成了人類中樞神經的延伸。手機擴大了我們的視覺,擴展了我們的聽覺,甚至通過交流,可以擴大觸覺或者幻覺。

從這個意義上講的時候,移動互聯網不僅僅是擴大了我們的感知體系,更重要的是以知識體系的形式將感知存儲了下來。這種體驗一旦能存儲,在這個體系裏就出現了一種全新的聚合方式知識聚合。

基於移動互聯網的交流,以知識體系形式存在,它可以存儲,被追溯,被反覆閱讀或收形成了文化,跟標準化、工業化下的文化大不一樣,我們稱之爲小衆文明。

3、衝突創造邊界,邊界形成自組織

從強關係到自組織是由兩種力量產生的,一種是融合,志同道合自成一體。另一種是衝突,通過沖突實現關係的質變。

在生活中,我們常看到這樣的情境內,兩個關係很好的人,爲何會有衝突呢?大家回顧下自己戀愛的場景,兩個人剛相愛時,很少吵架,愛都愛不過來呢,吵什麼?等到真正相愛深入之後,情況就發生變化了,愛的越深架就吵得越多。

爲什麼?這需要我們重溫一下衝突的社會學原理。在社會學中,衝突是有下面意義的,那就是人們以敵對的方式,以相反的方式把潛在的問題暴露出來。比如戀愛中衝突分手的時候,人們纔會真正的問一個問題,對方對我意味着什麼。由此發現,在戀愛中失戀的雙方,在冷戰中都會去不停的指責與反省。

當你這樣去思考的時候,雙方的關係就會發生一種實質性的變化。

應當說,自組織每天都是在衝突中渡過的,在衝突中,,所有的人分成他們與我們兩個陣營,每個人都需要做出選擇,這就是自組織的形成機理。

這也是民族國家產生的機理,只有存在着敵對國家的時候,人們纔會有所謂的愛國主義情懷,這也是爲什麼一些國家統治者們會不時挑起國家之間的衝突,以激發人們的愛國主義情懷。

什麼叫自組織?同趣同頻,即大家自願或者潛意識中自發按一個步驟去做。就像多年的老朋友一樣,你不需要告訴對方,對方就知道怎麼跟你配合,這就叫老朋友。或者像我們在組織中一樣,不需要告訴大家怎麼做,但大家就知道該做什麼,這就是自組織。

結論:衝突甚至有意識利用一些事件製造衝突,是非常重要的自組織機制。正是這種機制把人分爲了:我們和他們,如果是我們,那就會自覺的去做;如果是他們,那就要離開我們,自組織的邊界創造出來了,這就是衝突的意義。

一個部落必須有自己邊界,如果沒有邊界就無所謂部落,這個邊界就是符號體系的由來,這就像每個少數名族都有自己的服飾,語言,圖騰,這就叫邊界。

這種邊界明確的把各個民族劃分開來,這就是部落的特徵。

4、消費衆包化:全民參與的無邊界運動

自組織的完成,創造了一種特殊的生態,那就是消費衆包化。部落創造了生活,生活創造了需求,需求創造了部落化的產品定製或服務定製,這種定製的核心內容,就是消費者的自發參與。

過去10年,世界各地的人們顯示出一種前所未有的社會行爲:人們集合在一起,共同完成任務,有人甚至分文不取;而這些任務曾經是由某個專業領域的企業僱員完成的。簡單地說,衆包就是社會生產。

衆包體系中,消費者不再是消費者,消費者同時也是產品的創造者,而讓這些人如此無私地付出的,是他們的興趣、愛好,或者是自我實現的追求。

消費上存在的這種衆包效應,甚至產生了一個新的詞彙,即所謂的創客(maker)。所謂創客,講的就是在產品創造的過程中,消費者會越來越參與到其中,甚至可以成爲其中的主導者,這就是創客這個詞的由來。

創客時代說明,當消費者既是消費者,又是創客,具有如此雙重角色的時候,企業創造價值的方式就改變了。

消費者這個詞本身,就帶着標準化的色彩。每一個在標準化下的購買與使用行爲,都是消費行爲,而不是創造行爲,因爲企業是爲標準而不是爲客戶的需求而生產的。

當互聯網時代來臨,消費者不再是消費,而是所謂的創客的時候,當3D打印技術來臨的時候,消費者自己甚至可以生產的時候,標準化是什麼?

可以想到的趨勢是,在移動互聯網的O2O時代,公司與消費者之間的界限將會消失。消費不再是簡單的消費,消費本身就是生產的一部分,或者說是公司經營過程的一部分,公司不僅要經營生產體系,更要經營消費過程體系。

同樣,消費者也不僅消費產品,還要消費生產過程,在這裏,我們把一切產品從原料到成品的過程,都當成生產過程,這一過程,消費者會藉助移動互聯網手段深入其中。

消費者與公司一體化的時代就要來到了!