關於室內設計心得體會總結參考

個人認爲,室內設計在宏觀上是粗狂的潑墨,在微觀上則是精緻的篆刻。爲客戶做設計等同於量體裁衣,不可強加也不能無主見,儘量將設計師的思想、見解、創意與甲方的要求與時代的潮流融洽在一起,並能達到遠瞻的效果。

關於室內設計心得體會總結參考

室內設計在自身美學基礎充沛的基礎上還是要進行不間斷的學習。而學習則是一個望、聞、問、切的過程,在此聞的意思聽聞,用想象去完善,切則是動手實踐的過程,這是一個讓設計師功底紮實的實踐。

其實一個設計師得到一次設計小空間的機會是應該欣慰的,我想他的難度並不亞於任何大空間。它給你很多限制,讓你挖空心思。個人認爲對於家裝小空間的設計,設計師首先要具備的是生活體驗,有了生活體驗,就可以靈活變通出許多合理的東西,這也就解決了部分功能使用問題。一反常態也是一種會出新的方法。在功能沒大問題的基礎上,走別人沒有走的設計思路,達到創新。小空間做加法有的時候並不是好選擇,可嘗試減法。

本人從事設計行業也有幾年的時間,進步雖不顯著但也還是有的。只是簡單的交流些經驗。本人主要做的是工程裝修,一個想從事設計行業的人最開始也是最基礎的事情是要懂得施工方面的知識,知道怎麼做出來,就會去更好的設計新的東西出來。其次是自身能力的要求,方案是一個有想象到實踐的過程,而手繪則是最好的橋樑,一個設計師手繪是非常重要的。它能迅速的將你的想法通過空間和實體的形式表現出來,當然現代社會的電腦技術也非常成熟,但在速度和感覺上還是不及手繪的,這也是我想強調多練手繪的原因。

因爲本人不是專業做效果圖師,所以在這方面與他人還是有顯著差距的,主要是憑藉大學時候學到的電腦知識進行製作。主要還是燈光、材質的問題。當然,渲染的過程也是經過多次反覆的實踐。

現代室內設計已從單一的產品設計拓展到環境藝術設計,目前室內設計流行自然簡約風格,對那些複雜的傢俱和設計感到尤爲的沉重和複雜化。因爲隨着中國經濟的不斷髮展,人們生活水平的不斷提高,在白天是如此的緊張和繁重,所以都想在回到家中,感到輕鬆愉快,這也就給我們設計上增添了設計的理念和目標了。

家,是人們溫馨的港灣,回到家中,感到特別的自由和放鬆,而不是緊張與壓抑之感,這樣對人們的身心健康也是特別重要的,不然快速發展的社會沒有一個平靜的場所,人們的身體、精神等各方面的生理和心理健康都會受到很嚴重的影響。

作爲一個設計師就是要追隨人們心理的變化和經濟的發展狀況而不斷豐富自己的設計理念,這樣你的設計纔會被客戶選用,而不是一味的死搬自己的設計理念而不考慮是否抓住客戶的心理。這也就是你的設計是否能暢銷的原因所在。還有就是要針對經濟收入不同的客戶給與不同的設計風格,既滿足客戶的心理,也在價位上讓客戶容易接受,這也就需要對材料的價位、性能、種類等多

燈光的選擇及運用:

儘量少用吊燈(餐廳陽臺除外)可用筒燈,射燈,壁燈,落地燈等。不同色調亮度的燈光可以區分不同空間。

藉助飾物擴充空間

如:裝飾畫:掛畫尺寸要適當,可多用一些透視感強的畫;在狹長的居室一側鑲一面大鏡子,可以映射出全屋的'景象,有使空間擴大了一倍的感覺。

總之,小戶型的設計要以實用功能爲先,採取精減原則。合理規劃設計佈局,也一定能打造出溫馨浪漫的實用空間環境。

關於小空間設計的建議

小戶型的在近年來不斷增多,由於面積小總價低,迎合了大批年輕的消費者,因此十分暢銷。小戶型空間雖小,但只要在裝飾時合理地規劃設計,小空間也可出大效果。

大膽使用對比色可以使房間顯得簡練乾淨。但是室內色彩對比不要過於強烈,因爲長期過於強烈的視覺刺激會讓人覺得很不舒服。家居最保險的配色是:牆淺,地中,傢俱深,天花板的顏色淺於牆面或與牆面同色。增加居室明亮度,明亮的空間可以顯得更寬敞。

拆除不必要的阻隔,合理地佈置各個功能分區、人流路線和一些大型的傢俱。可以採用開放式廚房或者客、餐廳並用等方法,在不影響使用功能的基礎上利用相互滲透的空間增加室內的層次感和裝飾效果。儘量利用地面、天花不同的材質、造型,以及不同風格的傢俱來區分不同功能空間。簡潔輕便、可輕易移動和多用途的傢俱最適合小空間。傢俱的擺放是贏得空間的關鍵,所以在選購傢俱時要注意,各類相關傢俱尺寸要配套。

我的設計理念是做人性化個性化的設計,我認爲在小空間裏面最好的裝飾是建立在功能和實用性上。

我在設計上的進步是多看一些外國的書籍,一些建築類的,還有傢俱類的,這些都可以給我在設計上帶來很多的靈感,其實最好還是多到一些設計不錯的地方去看下,畢竟親身感受要比在書上面的看到好,還要多積累一些施工的知識,再好的設計也要實施出來才能夠體現它的價值。

在效果圖製作方面,我覺得不應該盲目的追求技術上面的東西,圖畫得再漂亮設計不好也是白搭,我對效果圖的練習只是平時對一些傢俱的建模,偶而會做一些概念的場景來練下燈光,一般我是不會下載別人的場景模型來練習,因爲我覺得渲染效果圖,只是如何把自己的設計作品更完美的表達出來,如果作品是別人的我會一點激情都沒有。

設計是任何造物活動的計劃技術和計劃過程,是指有目標和計劃的創作行爲。大部分爲商業性質,少部分爲藝術性質。通俗一點說想和做的過程。說道室內設計,也是一樣。設計師把自己對空間的想象通過某些工具例如:畫筆、電腦之類的表現出來。不論好壞都可以看作是設計。但是不一定叫做真正的設計。真正的設計需要用藝術角度去衡量。比如說很簡單的一個例子:一面牆上的一個裝飾品,它被放的位置就能體現出設計的水準。如果你把它放在黃金分割線上面,那麼就是個好的設計。所以設計並不是簡單的兩個字,看從什麼角度去衡量。

設計理念

我的設計理念比較現代,每個作品都在圍繞現代風格轉。也是因爲我比較喜歡現代風格,簡單,乾淨。個人認爲設計的理念是從生活中慢慢的積累出來的。關注身邊的每一樣東西,因爲說不定哪天它就能成爲你設計作品中的一個造型,或者對你有一定的啓發。無論是任何方面,包括設計思路,理念都是來源於生活。

小空間的設計

小空間的設計,要本着簡單的思路,保證使用功能的前提下去做。設計的好壞應該取決於思路和元素。也就是如何根據你的思路把某些元素有規律的組合到一起。所以設計由這兩方面決定,有些人沒有好的設計作品,可能是思路不好,也可能是沒有有機的把設計元素組合起來。

關於效果圖製作

從事效果圖製作工作很久了,當然也有些經驗想法了,因爲從困難到簡單走過來的。真有一點像運動員的感覺,經歷了很多。自己感覺做效果進步特別大是在07年,那個時候VRAY渲染器已經很流行了。所以在網絡上可以找到些資料去學習,但是我覺得資料可以幫到我門,但是我們自己不要被別人的資料帶出自己的風格,而是要吸取資料教程中的認爲好的部分,然後結合到自己的方法中去,那樣更容易提高些。

在基本知識理解以後,那就需要不斷的測試和練習。這樣久了自然就會提高效果圖的表現能力。至於設計方面,我主要是蒐集一些好的設計作品經常看,觀察它的色彩,用光,和設計。從一些攝影作品中我們也可以得到些啓發。

另外就是周圍的環境,生活中的一些元素,都需要注意。因爲我們生活在自然界中,自然界中的所有東西都是平衡的,包括顏色,構造等,這樣久而久之自己的設計和表現能力就會得到提高。

首先,必須掌握的是手繪效果圖和軟件作圖。 手繪是基本功,肯定要有一定的美術功底,因爲從去年開始,有的招聘會就已經開始讓招聘人現場畫效果圖。關於畫效果圖,我建議你多練,學好一點透視和兩點透視,要懂得人體工程學。這還牽扯到家居造型設計、傢俱的尺寸、傢俱的材質設計和一些流行元素。 軟件是必備的,一定要會3D、CAD、Photoshop、vray和Light Scape。用這些軟件來做平面圖、立面圖、側面圖、剖面圖、節點圖和軸測圖。2要學習多與別人交流。 因爲現在的設計師不僅僅是設計,有時候還要簽單,拉客戶。 如果有條件,可以到工地上去學習,親身體驗一下。學習建築工程預算,畢竟一個工程項目離不開資金的支持。也是因爲所有的客戶都希望設計師,用最少的錢設計出最好的效果。

室內設計前景介紹

室內設計師的前景本身是相當可觀的.但是你能否在這個領域發展好,關鍵問題是在於你的自身.

室內設計這四個字,現在對我國來說,也不算是個陌生的字眼了,雖然它在90代年纔在國內流行起來,但是發展可以追溯到原始時期.這些是起源,暫時不提.

現在中國的室內裝修市場還十分混亂,不過萬物發展都有個過渡期.隨着生活水平的漸漸提高,人們在家居生活方面的要求也會提高.而室內設計的核心就是滿足人和人際活動的需要.有人就有建築,有建築就有設計.換句話說,在現代人的生活意識中,室內設計已經成爲了不可分割的一部分.

室內設計這行,如果你想做好,有三分是得靠天賦,四分技術三分門路。

學的軟件主要是CAD繪圖,3D效果圖,LS渲染,photoshop後期改良

FLASH目前我還沒需要過。

如果要做動畫的話,也是用3D,做動畫漫遊

如果想學室內設計的話,最着重的還是施工及材料方面。然後就看你放哪方面發展了。想做設計師還得有手繪功底,再就是項目經理,監理,前臺,這些。最後兩個不考慮了。