關於紅黑商戰心得體會

當我們受到啓發,對學習和工作生活有了新的看法時,應該馬上記錄下來,寫一篇心得體會,如此可以一直更新迭代自己的想法。那麼寫心得體會要注意的內容有什麼呢?下面是小編收集整理的關於紅黑商戰心得體會,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

關於紅黑商戰心得體會

紅黑商戰心得體會1

在如今競爭激烈的某市房地產市場上有兩家最大的公司A和B。 政府現在有6塊地準備出讓,地理位置都不錯,特別是其中有兩塊還是市中心風水寶地,銀行也準備貸款給這兩家公司,A和B都紛紛躍躍欲試準備一決高下,拿下這些地。

政府對於出讓這6塊地做了以下規定

1、 兩家公司每輪各有紅黑牌一張,雙方通過出牌決定用地歸屬。

2、 雙方同時出紅牌,則這塊地誰也不給,雙方各虧30萬保證金; 雙方同時出黑牌,則這塊地由雙方共同開發,政府獎勵雙方各30萬; 一方出紅一方出黑,則地給紅方,政府獎勵其30萬,黑方虧損30萬。

3、 第三塊地位於市中心,獎勵或虧損結果乘以3爲實際所得;第六塊地是市中心絕版好地,交易後的結果乘以6爲實際所得。 如果你作爲A或者B公司的總經理,請問如何進行出牌?

這個取材於“囚徒困境悖論”的經典案例,讓我們見識到了人性的善惡、商戰的殘酷、博弈的重要、信任的艱難,在這3天的培訓過程中,紅與黑的選擇,對我的震撼、內心觸動之深,至今歷歷在目。

在這個看似簡單,卻意味深長的遊戲中,我被推舉爲“A公司”的總經理,負責組織員工討論、公司盈虧、最後出牌等工作,責任十分重大。

在第一輪出牌前的討論中,我和“公司”員工一致認爲,要將堅決打敗“B公司”爲作爲勝負的關鍵,於是大家一起討論如何能贏,一起研究,很快被我們發現了“致勝保平”的得分規則是每局出“紅”,就能保平或必贏,(這裏的贏,後來我才知道,僅僅是打敗“B公司”),於是大家一致通過,每局出“紅”,就這樣我們義無反顧,一條道“紅”下去了。

當我們的“A公司”在第一輪結束的時候,看到“B公司”出了黑牌,賺了30萬後,十分高興,那時的我們,只是知道了“對方出黑牌,自己出紅牌”這件事,並不知道對方“黑牌”的用意。

但是,在這個時候,“公司”內部有員工突然意識到並提出了一個驚人的觀點,我們這場商戰,如果都是紅下去,對於雙方來說,都是一個雙輸的結果,到最後大家都是虧損,就算打敗了“B公司”,我們也欠了銀行一大筆錢,“公司”也要倒閉。

這個觀點的提出,讓我們所有人都陷入了沉思,是啊,我們究竟是爲了什麼纔去拿地的,僅僅是爲了打敗對手,不是,我們的目的不是應該共同合作,雙方最後共同達到盈利的目的嗎,對方也是爲了這個目的,纔在第一輪出黑的,面對他們的良苦用心,心中有愧呀。也許只有這個時候,我們才真真切切地體會到,自己的一次紅牌給對方造成了多大的傷害,也只有到了這個時候,我們纔算是真正的知道了“出黑牌的用意”,可是這,會不會太晚了呢? 於是,在第二輪,我們出了黑牌,而對手,卻對我們採取了報復行爲,出了紅牌,於是,在第二輪結束時,我們雙方都回到了0元的起點線上。 在第三輪3倍收益的環節,我做出了一個,可能在我這一生中都不會後悔

的選擇,我選擇了出黑牌,我選擇了自己的良心,我相信,人性本善,我們的目的是合作和共贏,不管“B公司”是選擇合作還是報復,我只要對的起我的良心,寧可天下人負我,不可我負天下人。

可惜的是,“B公司”出了紅牌,並且在接下來的3輪中,輪輪都出紅,最後的結果是:雙方都“虧了”兩百多萬。

這就是我們在“紅與黑”的選擇中,我們所作出的抉擇。

“囚徒困境悖論”這個博弈論經典的前提是兩名囚徒由於隔絕監禁,並不知道對方選擇;而即使他們能交談,還是未必能夠盡信對方不會反口。這裏涉及到兩個問題,溝通和信任。

這就是,“紅與黑”選擇所反應出的人性。

人的一生,待人處世其實就是在不斷地玩着紅黑商戰,在不斷的做出“紅與黑”的選擇。

在工作中,我們會遇到形形色色的商業交易,這個時候對商譽的維護問題就好比商戰中的第一輪出牌,十分重要,信任是良好合作的開端,商譽一旦破壞,信任基礎就會崩塌,就會形成惡性競爭,造成雙輸的局面。

在生活中,對同一個人也好,不同的人也好;對認識的人也好,不認識的人也好;只要有一次,你能夠讓他真正地知道“你爲我出黑牌”,一次就夠了,那麼當你們以後再見面,再次“玩起紅黑遊戲”的時候,都將是清一色的“雙黑”結果。

這就是信任的魅力。

如果再讓我和“B公司”玩一次的話,我一定會全部出黑,可是,生活中沒有“如果”,很多時候,對手是不會給你下一次機會,通常都是一局就定輸贏的。所以溝通必須從現在開始。紅黑商戰正是反映了溝通缺失所帶來的惡果,只有真正的相互瞭解,相互接納,才能最終相互攙扶着,一同雙贏。 司湯達在1830年寫出了不朽的名著《紅與黑》,我感覺自己在“紅與黑”的抉擇中,也好比於連·索雷爾,需要在市長夫人和瑪蒂爾德小姐之間做出的選擇,甚至和於連一樣,在人性的貪慾面前,我也曾經墮落過,我出過無數的紅牌,但是萬幸的是,經過這場培訓,我看清了信任和溝通的重要性,於連說過“我愛過的真理?現在它在哪裏??到處都是僞善,至少也是招搖撞騙,”因此,他“喪失”了信任和溝通,最後被瑪蒂爾德小姐提着自己的頭回家;而我,通過“紅與黑”的洗禮,這次珍貴的培訓經歷,使得我在今後的生活中,終於找到了自己的座右銘---“三杯吐然諾,五嶽倒爲輕。”

紅黑商戰心得體會2

一、課程背景:

任何一家企業都不可能永葆卓越,正如任何一個行業都無法長盛不衰一樣。企業經營要的是利潤和業績。面對全球企業間的競爭,單個企業參與競爭不足取勝,必須要與行業其他企業形成穩定的戰略合作伙伴關係,才能在競爭中求得生存和發展,因此,我們在面對競爭時的決策和行動,決定着我們最終的結果。

商戰模擬課程起源於20世紀80年代西方商學院的戰略課程。主要目標是讓學員體驗在商業競爭中戰略思考與決策心態,培養雙贏與競合思想。該課程引入中國後,結合中國市場與企業情況,進行再開發,使之更符合中國企業實際。至今,已有國有、民營、合資、外資等各類企業萬餘人蔘加此課程,也給此課程積累了大量案例。

二、課程目標:

1、針對高級管理團隊:通過商戰模擬,體驗在商戰競爭中的決策過程,認識在競爭狀態下的.心態變化,瞭解競爭、合作、雙贏戰略的意義,啓發雙贏的戰略思維;瞭解競合思想,增強在競爭環境下善於合作,把握機會的能力;啓發競爭環境下的全局觀念、胸懷氣量以及突破思維定勢以實現雙贏;瞭解悖論、博弈論等知識;

2、針對中層管理團隊:企業中大部分管理者與員工並不直接面對市場與客戶,他們對於市場與競爭的認識往往與一線人員不一致。職能、研發、生產部門與銷售和市場人員一起進行商戰模擬課程。可以體驗市場競爭的殘酷性與現實性,瞭解市場規則的建立與形成,培養積極、客觀心態看待與面對市場競爭。培養從市場的角度系統的看待企業內的分工、資源稀缺性、戰略傾向,與內部競爭問題,建立正確的競爭觀,培養競爭條件下的合作意識,雙贏意識。

3、針對基層管理團隊:通過商戰模擬,體驗市場競爭與戰略決策過程,認識競爭中心態變化。超越單純“是非”觀,調整心態,釐清目標。體驗市場競爭的殘酷性與現實性,認識競爭的意義與普遍性,合作的形成與必要,培養在競爭中合作的意識。認識更深層面的合作。瞭解雙贏意識。

三、課程大綱:

1、情景模擬:每隊爲一個集團公司,每一位隊員爲集團公司董事會董事,隊分爲兩組,爲集團公司下屬的兩個子公司。根據隊的不同,形成兩兩競爭關係。

2、課程布臵: 目標:爭取最大盈利。規則:全體一致同意。活動進行六輪,每一輪權重逐漸增大,利潤留存累積。每一輪有三種選擇,紅、黑或空,雙方決策產生四種結果。

3、活動進行:各團隊自行決策,培訓師記錄每輪決策及結果。

4、公佈商戰結果:

5、發表部分:公司代表上臺發言,闡述決策思路與過程,以及心得。

6、培訓師點評與總結:人真正的“敵人”是自己;道德只能約束講道德的人,法律纔是利益的保障;不謀全局,不足以謀一隅;競爭是目的是發展自己;競合:雙贏之路;退一步海闊天空:相逢一笑泯恩仇:突破思維定勢。

四、課程收益:

1、將雙贏意識貫穿於工作生活中,加強主動溝通意識,打破隔閡;

2、學習突破小團隊的侷限,高屋建瓴地建立和培養高層次合作關係;

3、商業競爭中的首要目的是發展自己,而不是破壞他人。

五、課程對象:

各企事業單位的各部門經理、主管、各級中層管理人員、新提拔的、從專業人才轉型到管理人員,進一步想提高管理績效的、晉升到高層管理以及其它預提拔的管理人員均屬於培訓對象。

六、活動過程簡要說明:

1、 這是在管理和經營培訓中非常經典的一個遊戲活動,在全世界都很流行。這個遊戲

能把現實生活中,人們在心理和行爲上的一些問題和誤區充分的反映出來,即:對與錯、是與非、你死與我活、我死也不讓你好活、人們在本來可以互惠互利的格局中,反而變得不知如何處理。

2、 什麼叫“爭取最大盈利”。 從極端的情況看,遊戲可以有三種結果:

雙方均一紅到底,各虧損6300萬(此種情況過去經常發生);

一方均出紅,另一方均出黑,那麼,出紅的賺1億零500萬,能得到利益的最大化,出黑的則虧掉1億零500萬(此種情況極少發生);

雙方都出黑,各賺6300萬。(從市場的平均利潤看,每個公司各有6300萬可掙,這是可行的,也是雙方可以接受的結果)。

以三個隊爲例,若六家公司全出黑,六家總共盈利3億7800萬。實際做活動過程中,六家總利潤遠低於這個值。

3、遊戲過程中看,一般學員在活動過程中,目標不斷飄移,心態對個人和團隊決策的影響很明顯。例如想雙贏的人,往往考慮過於簡單。而經歷豐富一些的人,容易落入算計對方的陷阱。而意識較好的個體很難對團隊的決策產生決定性影響,即使有,也因與對方的博弈和與自已的鬥爭,橫生變數。總的來說,各種表現越豐富的團隊,團隊內爭論和與對手較量越激烈的競爭對手,體驗會更深刻。

4、室內體驗式活動;

5、3-4小時;

6、40-60人最佳,不少於25人,不多於100人。

課程報價:10000元/天