金剛2骷髏島電影觀後感2017

《金剛:骷髏島》基本上沒有擺脫這類作品視聽效果出類拔萃、其他就一般般的純娛樂片格局。以下是小編整理的金剛2骷髏島電影觀後感,希望對你有幫助。

金剛2骷髏島電影觀後感2017

金剛2骷髏島電影觀後感2017【篇一】

影片的故事很狗血,用一分鐘就能講完:一支負有特殊使命的美軍武裝科考隊進入了一個叫骷髏島的神(ji)祕(ba)島嶼執行“地質勘測”任務。這個任務的執行過程非常符合美軍的一貫表現:從直升機上往下扔炸彈,這裏炸,那裏炸,全給我炸了。

當然,這種粗暴的戰爭行爲顯然不會給東道主留下什麼好印象:想象一下,你在燒烤攤不斷朝對面正在擼串的社會大哥扔菸頭會有怎樣的下場。終於,炸彈的硝煙和直升機的噪音惹毛了骷髏島的“大哥”,超巨型銀背大猩猩金剛(King Kong),它三下五除二就把美軍引以爲豪的小飛機全都打掉了,機組人員非死即傷,倖存者很快作鳥獸散了。

他們分兩路疏散,沿途遭遇無數怪獸,後來終於遇到當地土人和一個二戰時期流落至此的美軍飛行員,後者向他們透露了一個驚天祕密,原來金剛是好人,屬於本地戶口,忙時吃幹,閒時吃稀,偶爾啃兩口轟炸大魷魚,對人類秋毫無犯。

壞傢伙另有其人,據說是挖地道混進來的盲流,一種被稱爲“骷髏蜥蜴”(Skull Crawler)巨型兩腳蛇。這種兩腳蛇性情兇暴,見人就吃,吃的太多腸胃有毛病,到處嘔吐,破壞市容污染環境。最可恨的是它害死了金剛的父母,捕殺國家一級保護動物,其罪不小,反正已經到了人神共憤的地步。

最後美軍終於和“骷髏蜥蜴”狹路相逢,槍子炮彈毒氣噴火,人家愣是跟吃了仙丹似的毫髮不傷。美軍又折了不少人馬,眼看就要玩完。關鍵時刻還是靠扛把子金剛出面,一記U形鎖把兩腳蛇打成嚴重脣齶裂外加重度顱腦損傷,報了國恨家仇。美軍這才跳出生天。

這一悶棍打得……嘖嘖嘖

片尾,一片層巒疊嶂間,聳立着金剛偉岸的身影,它看見再次飛臨骷髏島上空的美軍救援部隊直升機,發出了最後的吼聲……

大猩猩對大爬蟲:合弓綱和蜥形綱的進化爭霸戰

狗血的故事結束了,進化的戰爭卻不會終止。金剛和骷髏蜥蜴的戰爭不是單純的地盤之爭,而是一場持續了百萬個世紀的物種生存之爭。他們分別代表了脊椎動物的兩條進化路線,此消彼長,互有勝負。無論是布匿戰爭、英法爭霸還是美蘇冷戰,與此相比都弱暴了:這可是一場持續了好幾億年的你死我活的路線鬥爭啊,同志們!你還別覺得這事兒和人類沒啥關係,你以爲你當一個吃瓜羣衆樂呵呵坐山觀虎鬥就沒事了?too simple,sometimes naive,作爲一個哺乳動物的高級品種,你的基因就天然就加入了這場物種戰爭之中。誰是我們的敵人?誰是我們的朋友?這個問題是革命的首要問題。我就明確告訴你,在這場戰爭中,我們和金剛是處於同一陣線的。我們的共同祖先曾在這場漫長的持久戰中數度敗北,我們的敵人曾經統治了地球絕大多數的地盤,佔領了衆多生態位。我們之所以能成功翻盤,活到今天,除了祖宗積德之外,也有那麼一點小小的運氣。這事說來話長,還得從3億年前的二疊紀說起。

說起來,大猩猩和大爬蟲,也包括我們人類,以前都是一家人。我們都是從一種叫“羊膜動物”的物種進化出來的。根據現存的化石記錄,第一種羊膜動物出現在3億4000萬年前,外形像一隻四腳蛇。

時至今日,合弓類和蜥形類的3億年戰爭似乎已經分出勝負。我們作爲合弓類中最完美、最有力量、最富智慧的一員,已經全然超越了包括自己的同類在內的一切自然生物,傲然高踞生態位的頂端。我們不再懼怕那些巨獸,我們可以隨意用武器射殺它們,只是一場狩獵遊戲;我們用羅網、釣鉤和陷阱捕捉它們,只是今天想打打牙祭;我們剝下他們的毛皮做披肩,只是因爲某次舞會的需要;我們拔下它們的牙齒,只是爲了辦公室需要一件裝飾;我們吃它們的肉,飲它們的血,甚至比它們的胃口更大,更貪婪也更殘忍。我們甚至經常在不經意之間——僅僅是建造一座水庫,或者開闢一個礦場——就毀滅一個存在了幾千萬年的生物種羣,哪怕這個物種與我們和平共處,秋毫無犯;因爲我們的存在,這個世界物種滅絕的速度比地球自然演化年代平均滅絕速度提升了100倍。我們甚至經常屠殺自己人。我們還想殺掉金剛,只爲了證明人類NO1這類無聊虛榮的面子問題……

也許,蜥形類曾經是我們的敵人,但是它們不可能真正滅絕我們,它們也只是自然的一部分,遵循物種的本能,雖多殺戮,只因餬口,無多作賤。而我們,已經滅絕了和正在滅絕這個世界上的大部分物種,又是在遵循什麼樣的天命呢?

金剛2骷髏島電影觀後感2017【篇二】

作爲一部名垂影史的怪獸電影主角,“金剛”(King Kong)從1933年在大銀幕上首次亮相開始,就意味着它帶來的是一種非比尋常的視聽體驗,一種絕對關乎大小的刺激體驗,最新的這部《金剛:骷髏島》(Kong: Skull Island)再度證明了這一點。從故事來說,它保持了傳統怪獸電影那種簡單除暴的敘事風格,不喜歡的人難免會認爲它的淺白,但也正是這種開門見山、直來直去的風格,讓影片從一開場就迅速進入了正題,而不像以往的金剛電影那樣拖泥帶水花大量篇幅去講述主人公的個人故事,而是非常清楚明白地告訴觀衆——“金剛”纔是本片核心的靈魂人物。就像最近環球影片公司在公佈《侏羅紀世界2》(Jurassic World Sequel)首張宣傳照時所解析的,怪獸電影裏的人才是配角,真正的主角應該是怪獸本身才對。

說到這裏,對視聽效果有預期的朋友可能會立刻來了精神,既然核心是圍繞着金剛展開,那麼特效場面一定不會少,也不會差。事實的答案甚至比人們的這種推測還要好。也許人們還記得彼得傑克遜(Peter Jackson)在12年前拍攝的那部刷新視覺的《金剛》(King Kong)電影中,由威塔(Weta)工作室打造的那一幕幕令人歎爲觀止的精湛特效,而在這部12年後問世的新作《金剛:骷髏島》中,特效界的老大哥“工業光魔”(Industrial Light & Magic)用再度刷新其在《星球大戰》(Star Wars)、《侏羅紀公園》(Jurassic Park)等系列中所樹立的標杆級特效水準,斬釘截鐵地向世人宣告,誰纔是特效界像“金剛”一樣技壓羣雄的霸主。雖然這次的金剛只是有史以來體型第二龐大,但是在質感上足以完滅其他任何一個版本,尤其是栩栩如生的動作及面部表情所達到的那種虛擬形象也能演出內心感情的`技術境界,着實令人驚歎。爲了現實本片非比尋常的視聽體驗,《金剛:骷髏島》還效法《自殺小隊》(Suicide Squad),專門製作了一個獨家的新版IMAX系統宣傳片,代替原來的倒數版作爲正片放映前的引子,效果可謂耳目一新。

關於金剛的故事,其實這麼多年下來,早已經家喻戶曉,無論怎麼改編都會讓人猜到個八九不離十。華納似乎從一開始就清醒地意識到,不能按照彼得傑克遜那種“野獸因美女被殺”的路子來拍,他們要拍的金剛不是人類故事裏的配角,相反,人類纔是金剛故事裏的綠葉。所以影片的開場實在很有《侏羅紀公園》的趣味,一下子就讓人們領教了金剛的強大,繼而引出才後面的情節。稍微有點音樂想象力的人,都能從上面這段開場的配樂中感受到大致發生了怎樣的情節,有興趣的朋友不妨觀影前先聽聽,順便檢驗一下你的想象水平。影片關於人類角色的背景交代也非常簡潔乾脆,沒有過多拖泥帶水的各種東拉西扯,讓人明白就是這樣一羣人要開始進入地球上尚未被世人知曉的一個神祕荒蠻之地,在那裏會有各種無法想象的恐怖巨物等待着這堆在它們看來就像“蚊子肉”一樣的人類做送肉上門的“服務”。此處略去十萬八千字,即使你能想象出大致的畫面與場景,仍然會爲“工業光魔”的生花妙筆勾勒的最終景觀驚歎。這部影片在技術上的卓越表現,足以抵消很多情節上的不足與反駁,哪怕是作爲效果演示片,也達到了它應有的娛樂價值。

特別值得一提的是,雖然彼得傑克遜版的《金剛》花了不少精力分去講述人類的故事,但是它在視覺特效方面的突破還是非常值得肯定的,不然這部《金剛:骷髏島》也不會出現那麼多似曾相識的動作場面,特別是和大BOSS級的怪獸交手的一些動作,基本上就像是在向彼得傑克遜版的《金剛》同類戲致敬一樣,讓人在驚歎之餘又發出會心的一笑。有興趣的不妨在觀影后和上面這些老版本中的經典決鬥場面的截圖比對比一下。

當然,這部影片也不完全是純粹的眼球派,編導把背景安排到了越戰剛宣佈結束的70年代還是花了一些心思,在冷戰的軍備競賽背景下,這場作死的探尋“骷髏島”行動有了一個非常合理的解釋——不能讓俄國人捷足先登。不僅如此,怎麼樣讓手中的一大把怪獸像復仇者聯盟那樣變成一個獨立的電影宇宙,華納用這部《金剛:骷髏島》的人類角色主線和隱藏在片尾工作人員名單全部放完後的彩蛋給出了答案,具體是啥就自己在看片時尋找答案吧。

對一部分觀衆來說,國內某位女星在這部影片中出現時的表現如何很讓他們好奇,結果和以往一樣,這個角色本身的價值似乎就很莫名其妙。儘管她的戲份多到全片隨處可見,但都是些零散的閒散醬油鏡頭,而且在故事中到底有什麼用,愣是一點也看不出來。倒是那雙千年不變的圓睜怒目,很適合被各路牛鬼蛇神時的神態,這大約就是她的價值——快,準備,又有怪物來了...一事歸一事,她的英文臺詞還是下了些功夫,不同於多數國產女星那一張嘴就讓人泄氣的英文發音。

和以往的金剛電影比起來,這部《金剛:骷髏島》的人類角色在分量是似乎就輕了許多,基本上都是扁平單一的輪廓,特別是山謬傑克遜扮演的越戰軍人,更是一個從頭到尾都令人生厭的存在。當然這麼做只有一個目的,“金剛”纔是所有形象中最有血有肉、值得關注的主角,圍繞着它的一舉一動,有良知的真人角色開始重新審視對方和自己的所作所爲到底孰是孰非,火遮眼的偏執狂則註定自掘墳墓。從另一個方面看,這也是一場所謂矯情和本能的角逐,從政治的正確性來說肯定是前者佔優,但在現實的世界裏,顯然後者才應該會活下來。也許是爲了給後面的所謂怪獸宇宙鋪路,本片最終選擇了好萊塢最愛的皆大歡喜,但也因此削弱了故事的悲劇性,失去了讓人們通過這個故事去認清自己在現實世界中的真實面目的價值。

比起人類角色的平庸乏味,各種怪獸們的形象就讓人忍不住豎起大拇指。這些體型龐大的奇蟲怪獸無一不在提醒我們,人類作爲自然界的生靈是多麼渺小,生命有多麼脆弱,只是眨眼的功夫,就塞進了它們的牙縫。在明顯的套路編排下,有幾幕鏡頭猛然出現還真是讓人嚇了一跳,這除了要歸功於工業光魔鬼斧神工的特效技術,還應歸功於編導和剪輯師對鏡頭語言及所需氣氛的出色掌控。

曾爲《美國隊長3:內戰》(Captain America:Civil War)配樂的亨利傑克曼(Henry Jackman)爲這部《金剛:骷髏島》打造了一部有着濃郁70年代氣息的冒險音樂史詩。他以蒼涼的木管、驚悚的銅管配上進行曲式層層推進的絃樂和打擊樂爲主調,營造出越戰年代獨特的時代味道,類似《邊境殺手》(Sicario)的迷離調調令人神經緊繃,特別是大量70年代盛行的藍調電音聲效,讓人一聽就彷彿回到了影片《現代啓示錄》(Apocalypse Now)的那個時代,在氣氛與情緒渲染上爲整個影片加了不少分。

作爲一個知名的娛樂大片題材,這部《金剛:骷髏島》基本上沒有擺脫這類作品視聽效果出類拔萃、其他就一般般的純娛樂片格局,所以想要從中享受視聽震撼的不會失望,但是想在全片結束時獲得快感之外的餘韻回味就比較困難了,因爲能在腦中留下的所有亮點幾乎都集中在視聽技術方面。