有關動畫實習報告3篇

在現在社會,大家逐漸認識到報告的重要性,報告根據用途的不同也有着不同的類型。一起來參考報告是怎麼寫的吧,下面是小編幫大家整理的動畫實習報告3篇,歡迎閱讀與收藏。

有關動畫實習報告3篇

動畫實習報告 篇1

轉眼之間,兩個月的實習期即將結束,回顧這兩個月的實習工作,感觸很深,收穫頗豐。這兩個月,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過我自身的不懈努力,我學到了人生難得的工作經驗和社會見識。我將從以下幾個方面總結影視動畫崗位工作實習這段時間自己體會和心得:

一、努力學習,理論結合實踐,不斷提高自身工作能力。

在影視動畫崗位工作的實習過程中,我始終把學習作爲獲得新知識、掌握方法、提高能力、解決問題的一條重要途徑和方法,切實做到用理論武裝頭腦、指導實踐、推動工作。思想上積極進取,積極的把自己現有的知識用於社會實踐中,在實踐中也才能檢驗知識的有用性。在這兩個月的實習工作中給我最大的感觸就是:我們在學校學到了很多的理論知識,但很少用於社會實踐中,這樣理論和實踐就大大的脫節了,以至於在以後的學習和生活中找不到方向,無法學以致用。同時,在工作中不斷的學習也是彌補自己的不足的有效方式。信息時代,瞬息萬變,社會在變化,人也在變化,所以你一天不學習,你就會落伍。通過這兩個月的實習,並結合影視動畫崗位工作的實際情況,認真學習的影視動畫崗位工作各項政策制度、管理制度和工作條例,使工作中的困難有了最有力地解決武器。通過這些工作條例的學習使我進一步加深了對各項工作的理解,可以求真務實的開展各項工作。

二、圍繞工作,突出重點,盡心盡力履行職責。

在影視動畫崗位工作中我都本着認真負責的態度去對待每項工作。雖然開始由於經驗不足和認識不夠,覺得在影視動畫崗位工作中找不到事情做,不能得到鍛鍊的目的,但我迅速從自身出發尋找原因,和同事交流,認識到自己的不足,以至於迅速的轉變自己的角色和工作定位。爲使自己儘快熟悉工作,進入角色,我一方面抓緊時間查看相關資料,熟悉自己的工作職責,另一方面我虛心向領導、同事請教使自己對影視動畫崗位工作的情況有了一個比較系統、全面的認知和了解。根據影視動畫崗位工作的實際情況,結合自身的優勢,把握工作的重點和難

點, 盡心盡力完成影視動畫崗位工作的任務。兩個月的實習工作,我經常得到了同事的好評和領導的讚許。

三、轉變角色,以極大的熱情投入到工作中。

從大學校門跨入到影視動畫崗位工作崗位,一開始我難以適應角色的轉變,不能發現問題,從而解決問題,認爲沒有多少事情可以做,我就有一點失望,開始的熱情有點消退,完全找不到方向。但我還是儘量保持當初的那份熱情,想幹有用的事的態度,不斷的做好一些雜事,同時也勇於協助同事做好各項工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己該幹什麼,這就是一個熱情的問題,只要我保持極大的熱情,相信自己一定會得到認可,沒有不會做,沒有做不好,只有你願不願意做。轉變自己的角色,從一位學生到一位工作人員的轉變,不僅僅是角色的變化,更是思想觀念的轉變。

四、發揚團隊精神,在完成本職工作的同時協同其他同事。

在工作間能得到領導的充分信任,並在按時完成上級分配給我的各項工作的同時,還能積極主動地協助其他同事處理一些內務工作。個人的能力只有融入團隊,才能實現最大的價值。實習期的工作,讓我充分認識到團隊精神的重要性。

團隊的精髓是共同進步。沒有共同進步,相互合作,團隊如同一盤散沙。相互合作,團隊就會齊心協力,成爲一個強有力的集體。很多人經常把團隊和工作團體混爲一談,其實兩者之間存在本質上的區別。優秀的工作團體與團隊一樣,具有能夠一起分享信息、觀點和創意,共同決策以幫助每個成員能夠更好地工作,同時強化個人工作標準的特點。但工作團體主要是把工作目標分解到個人,其本質上是注重個人目標和責任,工作團體目標只是個人目標的簡單總和,工作團體的成員不會爲超出自己義務範圍的結果負責,也不會嘗試那種因爲多名成員共同工作而帶來的增值效應。

五、存在的問題。

幾個月來,我雖然努力做了一些工作,但距離領導的要求還有不小差距,如理論水平、工作能力上還有待進一步提高,對影視動畫崗位工作崗位還不夠熟悉等等,這些問題,我決心實習報告在今後的工作和學習中努力加以改進和解決,使自己更好地做好本職工作。

針對實習期工作存在的不足和問題,在以後的工作中我打算做好以下幾點

動畫實習報告 篇2

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在短暫的實習過程中,我深深的感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用中的專業知識的匱乏,剛開始的一段時間裏,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學校總以爲自己學的不錯,一旦接觸到實際,才發現自己知道的是多麼少,這時才真正領悟到“學無止境”的含義。

實習要求

專業實習是重要的教學環節,形式上與一般課堂教學不同,必須提高認識,認真對待,具體要求是:

1.必須遵守紀律,嚴格遵守學校及實習公司的各項規章制度,實習期間要遵守規定的作息時間,按時上下班,不遲到早退,有事要請假,不得私自外出。

2.要注意安全,嚴格遵守實習學校及實習公司的規程,要隨時注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發生人身和設備事故。

3.實習期間,要仔細認真觀察實際生產情況,作好每天的實習日記,記錄每天的實習收穫,畫出必要的草圖、原理示意圖,並應完成一份完整的專業實習報告。

4.實習期間,要虛心向公司員工、學校教師及專業技術人員學習專業生產與實踐知識,搞好廠校關係。

實習點一——北京萬豪天際文化傳播有限公司。(九月十二日)

公司簡介:

北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),成立於1997年,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“爲兒童創造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注於少兒媒體事業的發展,現在已經成爲國內首屈一指的少兒媒體內容供應商。

北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注於兒童文化產業的發展,致力於爲兒童創造一個良好的環境,讓兒童有一個快樂、積極、健康、向上的童年。公司以動畫片的策劃與製作爲切入點,是中央電視臺、北京電視臺等媒體的的兒童節目的重要合作對象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最佳動畫片獎(20xx)、中國電視節目金鷹獎(20xx)、中國動畫成就獎最佳電視系列片獎(20xx)、金鷹獎最佳造型設計、優秀短篇獎(20xx)等獎項。

在公司致力於商業發展的同時還時刻關注行業發展,爲中國動畫事業的發展始終如一的做出着貢獻。萬豪卡通是北京電影學院、中國傳媒大學等多家著名動畫影視專業院校的指定實習基地,始終不停的補充和培養中國動畫行業高端人才。

萬豪卡通是目前國內最大的,結構最齊全的一家動畫製作企業,動畫片年產能力可達到5000分鐘。公司同時還有買斷經營廣告、國外動畫片加工製作、代理髮行國內外動畫節目等有關兒童產業的多種業務

公司作品:

1999 《恐龍學校》 播出單位:北京電視臺

20xx 《小和尚》 播出單位:上海美影、北京電視臺

20xx 《頑童時代》 播出單位:北京電視臺

20xx 《小兵張嘎》 播出單位:電影頻道

20xx 《求知妙妙龍》 播出單位:北京電視臺

20xx 《千千問》 播出單位:中央電視臺

20xx 《夢裏人》 播出單位:中央電視臺

今天是我們實習的第一站,我們的'實習公司是北京萬豪天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通製作爲主的動畫公司。公司的接待人員帶領我們參觀了公司的一系列作品,,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間,參觀完成後,動畫的前輩向我們介紹了現在國內的動畫發展方向,發展現狀。在交談的工程中我們詳細瞭解了動畫向畢業生的招聘條件,動畫現今是國內炒得非常火熱的一個行業。國內的動畫公司呈現出前所未有的繁榮的現狀,但是真正的比較有實力的公司並不多,很難跟日本和美國的相比。但是現在仍然有很多的工作崗位,現在公司對動畫人才的要求主要方面就是有很好的手繪功底,並且熱愛動畫行業等等。

過400人,擁有國內頂尖的少兒媒體人才儲備庫,公司每年動畫片產量高達5000

分鐘。北京萬豪天際文化傳播有限公司在動畫片製作、少兒節目製作、

少兒媒體廣告運營、少兒節目投資和發行等領域處於國內領先地位。

在參觀其公司的組織結構,另外瞭解公司的運營模式之後,對動畫的製作行業遊了一個總體上的認識和把握,不再是一種茫然的狀態,將書本上的知識與現實看到的相互印證,在實踐中檢驗自己所學是否能夠融合起來。在之後的一個小時中,公司的工作人員專門進行了一個會談,給我們解答了動畫製作的一些基本問題,和動畫公司對人才的要求,以及現在大學生應該如何去要求自己,在學校如何讓自己面對現實生活巨大的壓力,使我們明白自己所面對的是什麼,以及我們如何去應對這些考驗和符合社會現實的要求

動畫分鏡: 動畫流程:

一、策劃

二、劇本

三、資料的收集和整理

四、風格設計

五、角色造型設計

六、場景設計

七、分鏡頭臺本

第二章 動畫中期製作

一、設計稿

二、背景繪製

三、原畫

四、加動畫

五、動作檢查

第三章 動畫後期製作

一、掃描

二、電腦描線、上色、合成、輸出

三、剪輯

四、配音

五、影片輸出

實習點二——華娛無線(China Wireless Arts)(9月12日)

公司簡介

北京華娛無線科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立於20xx年3月,一直專注於無線遊戲的研發 是中國最資深的無線娛樂產品提供商之一。做爲中國移動和中國聯通出色的內容提供商,截止到20xx年底,華娛無線已有三十多款java遊戲產品進入中國移動百寶箱熱門排行榜前列,產品深受用戶的推崇

華娛無線是我們實習的第二站,今天帶領我們參觀的是華娛無線美術部總監,也是我們的學長李京。在學長的帶領下我們看到很多和我們年齡相仿的人員在緊張有序的工作,他們的工作熱情深深的打動了我們,我們在學校也要拿出十二分的熱情學習,我們就會有新的,好的,打動別人的作品。

在交流會上,我們的學長和同事給我們介紹了公司的發展情況,回答了同學的提問。在問答的過程中瞭解到動畫在手機遊戲上的應用,在遊戲公司我們這些動畫的學生主要從事場景繪製、遊戲角色設計、動作特效設計等

目前的一項裸眼3D技術讓世人眼前一亮。在掌機平臺,任天堂推出的3DS裸眼3D遊戲機已經具備了裸視觀察立體畫面的功能。同時還保證了精美的遊戲畫面,對手機遊戲有了不小的衝擊。在玩3D遊戲時,場景和遊戲人物似乎來到眼前,和普通的2D和僞3D遊戲相比有了不一樣的體驗。其實在我們身邊3D生活已經越來越近,這其中不僅包括遊戲,還包括3D電影(需要佩戴眼鏡)等。但是今天的手機終端,也有了裸眼3D這項新技術。前段時間夏普推出的裸眼3D手機便打響了反擊的號角。同時Nvidia開發的Tegra2也讓衆多Android迷們看到了希望,能感受到和iPhone同樣精美的遊戲畫面。此外,最近興起的AR手機遊戲也完美的搭建了了虛擬與現實的橋樑,讓用戶通過攝像頭捕捉特定圖案在手機中生成3D圖像進行遊戲。綜上所述,我們有理由相信未來的手機遊戲在注重細節的同時以及手機硬件提升的帶動下會走出一條“易上手,難精通”的特色道路並加入更多創新元素來造福玩家。

在遊戲公司我們新媒體動畫的學生主要參與的是人物場景設計,屬於前期創意階段,可以說在前期我們設計的遊戲角色最終會出現在以後玩家看到的界面上,所以說也是一個相當重要的,要想在遊戲公司中求職就必須有很好的手繪功底,還有一點那就是要熱愛遊戲,要熱愛各種遊戲,在玩遊戲的過程中,瞭解遊戲熱愛遊戲,把工作當成是娛樂,這樣就不覺得累,而是一種享受。

北京華娛無線科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立於20xx年3月,一直專注於無線遊戲的研發 是中國最資深的無線娛樂產品提供商之一。做爲中國移動和中國聯通出色的內容提供商,截止到20xx年底,華娛無線已有三十多款java遊戲產品進入中國移動百寶箱熱門排行榜前列,產品深受用戶的推崇。

公司宗旨:爲全球無線遊戲玩家提供頂尖的遊戲產品,推動無線遊戲產業的高速發展。

公司目標:成爲世界頂級的無線遊戲產品提供商,打造國際知名遊戲品牌。

來自各相關領域的卓越人才打造了華娛無線這一具有超強競爭實力的專業團隊。華娛無線產品部均由資深的無線娛樂開發人員擔綱,主力人員均擁有四年以上手機遊戲開發經歷,對掌中游戲有着深刻的理解和把握。華娛無線專注於彩色JAVA手機遊戲的開發和推廣,近兩年的遊戲產品爲完全原創,這在國外遊戲產品充斥國內遊戲市場的情況下,形成了華娛無線的專有品牌.

華娛無線計劃以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用於無線下載及互動的彩色手機遊戲。憑籍一流的產品及自身強勁實力,華娛無線在國內外手機應用比賽中屢獲大獎,並已經和新浪、TOM、騰訊等各大強勢門戶建立了良好的合作關係.

晚上,我們進行討論和總結,老師點評。在這裏,我們看到了很多名家作品,知道動畫非常嚴謹,無論是在遊戲方面,影視動畫方面,還是其他衍生行業中,都非常重要的。我們不僅增長了專業知識,而且陶冶了情操。那種身在其中體驗行業競爭和壓力的心境,讓我們學到了如何思考以前不知道的東西

實習點三——迪生動畫公司

迪生動畫公司以無紙動畫爲主,1990年迪生率先引進中國第一套動畫工作站至今,公司憑藉其雄厚的技術支持與服務、豐富的工作經驗和良好的商業信譽,成爲目前唯一的全方位的影視動畫技術服務商。

無紙動畫軟件繁多複雜,除了專門開發的商業軟件外,還有製作公司自己開發的獨立軟件。那麼目前國際上普遍使用的通常有flash,animo,retaspro等,像animo這類的軟件,實際上屬於半無紙動畫軟件,因爲他依然是使用傳統動畫流程,只是讓中期製作中例如上色這類的工作更方便,依然需要紙上繪製動畫前期,以及原畫和補幀動畫稿,而且他是面向百人以上大團隊而設計。

在實習的過程中,老師向我們詳細介紹了現在中國國內的無紙動畫和國外的動畫製作上的區別,現在仍然處於一種半無紙的一種狀態,但現在隨着計算機的發展爲了節約資源保護環境並且節約成本,無紙動畫會一步一步的成熟實現真正的無紙動畫製作。而日本這種強調手繪的國家,手繪仍然是主流。

尤其讓我記憶深刻的是前輩對於現代技術在傳統繪畫中的應用,在計算機動畫風靡一時的當今社會,在傳統動畫比較萎縮的今天,作爲現代人我們不得不承認高新技術給動畫創作帶來的深刻變革和影響。從事這方面的研究也不斷成熟,而研究成果主要體現在了計算機代替手工勞動和利用計算機技術完成無法實現的畫面效果和真實模擬鏡頭上面,對利用高新技術手段提高傳統手繪動畫生產人員對動畫運動原理、視覺調度和提高工作效率等進行深入研究。這在目前中國動畫界是被忽略的領域,計算機圖像技術在傳統手繪動畫的應用研究是目前繼承、

動畫實習報告 篇3

動畫創作需要創作者對自己筆下的人物有全面的瞭解,並且將之用簡練的筆觸概括出來。這就需要我們對周圍的人和事有相當的敏感和興趣,不斷地從身邊發現、挖掘素材運用到創作中。

一個人在工作中的習慣行爲或特有行爲會在他的生活中留有痕跡。就這一主題,我在假期裏針對幾個人典型職業進行了仔細地觀查和了解。這一過程對我來說是個不小的收穫,爲我在以後的人物創作積累了豐富的生活素材。

一、農民,這個暑假我們有機會來到山東平邑沂蒙山老區進行社會實踐。那裏的人總體給我的感覺就是——純樸、勤勞。黝黑的皮膚、寬厚的肩膀、粗壯的手掌,使他們看上去年齡要比實際老些。他們的步子又大又穩,履山路如平地。他們話不多,不太善於表達自己的感情,但待人寬厚大度,極爲好客,每當有人路過他們家門口,他們都會熱情地送上茶水,並且不求回報。在他們的羣體裏沒有利益之爭,一家有事大家都會幫忙。我們去的地方是老區,生活水平很低,他們都是自給自足。他們日出而作日落而息,靠自己的雙手吃飯。跟他們在一起這段日子,對他們來說是最平常不過的生活,對我來卻說是另一種生活體驗,是一種在城市中享受不到的和平安寧。

二、醫生,由於職業的緣故,醫務系統的人對病菌非常得敏感,他們格外地注意自己身邊的衛生狀況。他們在醫院的病房裏是絕對不會坐在病牀上的,並且在觸摸過任何與醫療有關的用品後都會立即洗手。所以我們不論是在生活中還是在影片中都經常會看到這樣的場景:兩位醫生站在消毒間的水池邊,邊洗手,邊討論患者的病情。不過,我們在任何影片中都沒有見到過醫生洗手後會用毛巾擦乾。而生活中的醫生也是這樣的,他們大多是將手自然晾乾,或用烘乾機烘乾。在過去沒有烘乾機的時候,有的偶而會在自己的胳肢窩下(通常是在工作中穿着白大褂時)草草地、形式上地擦兩下。因爲在工作中只有胳肢窩下是最不易覆蓋細菌的地方。最有趣的是醫生如果外出旅遊的話。酒精或消毒紙巾是必不可少的,並且輕易不會在街邊、大排檔之類的地方吃小吃。即使吃,也只會吃一些面類製品,不會吃肉類。醫生通常都懷疑那些地方的肉質。所以,當一個醫生邀請你吃飯時,千萬別爲他節省去吃大排檔,因爲那樣你多半會吃不到東西餓着肚子回來。不過,護士和醫生還是有區別的。在沒有一次性針筒時,護士常用高溫滅菌(蒸)的辦法來消毒針筒。在家中她們也常常用到這個方法。例如,定期將鑰匙等常接觸戶外的物件放入臉盆中,通過“煮”來消毒。甚至將買回的熟食點心等食品也要在上鍋蒸過後再放入冰箱冷存,才食用。還有一點,就是手術室的護士在步調上又比其他護士走要急,要碎。他們常常手端托盤匆匆地趕往手術室,所以她們在生活中的步子也與別人不同。