聯誼會活動策劃書(通用6篇)

轉眼間,歲月匆匆,工作已經告一段落,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,這時候十分有必須要寫一份策劃書了。那麼策劃書有什麼格式呢?以下是小編幫大家整理的聯誼會活動策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

聯誼會活動策劃書(通用6篇)

聯誼會活動策劃書1

一、活動目的:

爲加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的友誼,密切聯繫師生關係,培養學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。

二、活動時間:

xx年x月x日

三、活動地點:

待定。

四、主辦單位:

大學生創業聯合會。

五、活動背景:

舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成爲綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才。

六、活動流程:

(一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)準備階段:主要裝飾品爲綵帶和氣球,懸掛於會場四周,製造喜慶的氣氛,若有投影儀則製作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨着曲目的變化,屏幕播放不同的mv.

(三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最後的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如肖邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣佈舞會正式開始。第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。第二節:集體恰恰。藉助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。第三節:華爾茲。第四節:小遊戲。第五節:慢四。第六節:風趣逗人的小品。第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍着小圈,跳圓圈舞。第八節:主持人發表總結性講話,宣佈舞會結束。最後相關人員進行清場工作。

七、資源需要:

(一)人力資源:會場佈置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會後清理人員。

(二)物力資源:遊戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,功放,音響,話筒,接線板,綵帶和氣球。

聯誼會活動策劃書2

一、活動背景:

戀愛是人生中最美好的感受。大學生已經進入戀愛季節,其花前月下本是無可厚非。據有關調查,我國高校大學生戀愛現象十分普遍,但大學戀愛很多隻是給你人生一段美好的回憶,一段戀愛的經歷,由於會因爲種種原因你們終究不能一起步入禮堂,最終選擇相親這種方式,更何況現在還有很多同學仍然是單身,那麼相親就會成爲選擇必然趨勢。有的人或許不用經歷相親,有的人就必須經歷,無論有或無這次是一次機會就讓我們一起去體驗下吧。是愛讓我們相遇,因爲彼此有愛,我們共同走到了一起,開啓了我們人生的旅程。

二、活動目的:

豐富大家的生活,讓大家在學習之餘有更多的溝通和了解,更多的感知我們身邊的人。通過活動讓大家更確切的感受愛情、友情,理解真正的愛情並不一定是他人眼中的完美匹配,而是相愛的人彼此心靈的相互契合,是爲了讓對方生活得更好而默默奉獻,真愛是一種從內心發出的關心和照顧,沒有華麗的言語,沒有譁衆取寵的行動,只有在點點滴滴一言一行中你能感受得到。讓更多男生女生知道他們目前狀況,是否符合作爲對象標準,這樣有助於他們更加完善自己,成爲男女生們擇偶對象。

活動主題:青春·使命

活動對象:通信全體同學

活動地點:待定

贊助單位:合肥旅行社、學生都市網

三、活動內容及流程:

該活動分三大塊

第一宣傳:

製作橫幅,印有“採集相親”樣文字。以文字的形式採集同學們心中對對方最想說的一句話,以及對這次活動的看法,在微博網上大力宣傳,利用QQ羣同時由團支書委員及班幹部印發宣傳,收集相關資料,聯繫相關人員,大力宣傳。讓更多的人知道,並且積極參與。

第二相親現場:

籌備:事先召集一些想要加入的同學們可以聯誼別系的,然後有意願的同學報名,事先自拍DV短劇或製作flash,反應真實生活,體現真實情感,內容健康,儘量展現文明積極的感情生活(雖然大家現在還是學生沒有工作,但是他們心目中肯定有自己想要做的工作,工作假設是他們以後最有可能做哪行的那個工作)每位嘉賓分發笑臉卡。

環節一;初次見面

10位男嘉賓和10位女嘉賓(備臺10位男女)分別進行自我介紹,包括姓名、年齡、工作單位、性格、擇偶標準等基本情況(可以之前的DV派上用場了)讓參加人員之間有個基本瞭解。

環節二;男選女組隊遊戲(競賽類遊戲)

10位男嘉賓抽取順序號,按1-10的順序分別先後選擇女嘉賓組成小組進行遊戲,此時,當男嘉賓選擇女嘉賓後,女嘉賓無權拒接組隊,除非當在後的男嘉賓選擇了與在前男嘉賓相同的女嘉賓時,該女嘉賓有權選擇他的`二個男嘉賓中選擇一個進行組隊,未被該女嘉賓選擇的男嘉賓此時重新選擇另個女嘉賓組隊。

環節三;女選男組隊遊戲(考查類遊戲)

選擇規則參照環節二;事先準備10個遊戲,按遊戲規則分別完成遊戲,從第10組選手開始,可指定任一其他組男女嘉賓完成10個遊戲中任一一個遊戲,指定的其他組選手不能重複,指定遊戲可以重複。

環節四;亂點鴛鴦

男女嘉賓分別對在場的其他嘉賓進行點評,可以提出哪個女嘉賓和男嘉賓比較合適等,也可以自我推薦,同時,在場的觀衆等也可以進行點鴛鴦譜的環節。

環節五;終極配對

男女嘉賓可以將自己手中的笑臉卡寫上自己最中意的小於等於2位男女嘉賓名字,統計按姓名進行復核,如果2個名字匹配則男嘉賓有權領走一位配對成功,如果男嘉賓堅持選擇自己心儀但是不匹配的女嘉賓,女嘉賓有權拒絕,如果選擇心儀並且匹配的女嘉賓,則配對成功。

第三集體放飛許願氣球

主持人介紹活動:集體放飛許願氣球(活動事項介紹)

由工作人員分發每對情侶一隻氣球和馬克筆一支(筆收回),氣球底下綴有彩色紙一張,大家在紙上寫好愛情心願,準備工作做好,並有工作人員帶着大家聚集到指定氣球放飛廣場,控制好現場,專門有人錄像拍照,等集體放飛許願氣球活動開始,主持人宣讀一段浪漫話語,然後主持大家放飛氣球,氣球漫天飄揚,放着聽着浪漫音樂,現場氣氛將浪漫無比。

四、活動整體規劃:

1,宣傳

由宣傳部出兩塊版面對所舉辦活動進行宣傳,讓同學們瞭解我們的活動主題和內容,以便於在活動期間同學們能積極參與。

2,正式活動

活動負責人和活動組成員,在放學和其它閒暇時間,,分別擡一塊版面在食堂門口和宣傳欄,設立“模擬相親”海報。在同學們經過時做以介紹。在活動進行的過程中,以橫幅的形式向大家及時公佈出來,以讓同學們觀看和欣賞,同時吸引更多的同學來參與“相親”。

3,後期總結

各項活動結束後舉辦心得交流會,支部成員談談在活動過程中的感受、收穫及心得體會,求同存異,在與其他成員的交流盛宴中思想碰撞出更多火花,得到更多啓發,擴展思維。最後團支書對本次團日活動做最後的總結與評價。心得總結小組將會上成員們的發言進行整理歸納,形成文字發表在班級博客上。

前期準備:

資料收集相關物品,器械的籌備;

海報、QQ、微博等大力宣傳;

圖文影音資料的收集,DV準備;

電影下載,歌曲配樂,活動中插曲;

活動正式開始:組織觀衆進場;

活動照片採集;

組織觀衆離場;

後期工作:

a)活動善後工作;

b)費用處理;

c)做好圖文資料收集與後期宣傳工作;

d)做好活動的總結工作,得出經驗。

五、獎項設置

有參與的同學將有精美的本子,簽字筆贈送

配對成功的組合將要一箱牛奶及麪包贈送

六、預期效果

思維擴展,促進溝通

成員在交流過程中充分鍛鍊語言表達能力,擴展思維。相互瞭解支部成員的思想動態,促進成員間的溝通交流,加深情誼,有助於支部成員在日常生活、學習、工作中的互幫互助。

增強凝聚力,提升榮譽感

在本次團日活動中成員團結友愛,支部凝聚力進一步增強,集體榮譽感提升,達到了團日活動開展的目的。

七、人員安排

1,準備階段列好需求的清單,由生活委員一次性購買

2,開一次班級委員會,負責會場的佈置

3,活動開始後由紀律委員和班長負責現場秩序的維持

4,活動完後會場清理打掃由班委負責

5,活動記錄由組織委員記錄本次活動中激情部分和精彩片段

6,活動總結由團支書負責

7,活動拍照由文藝委員負責

8,宣傳委員負責海報等

八、經費預算

宣傳條幅、海報:100元

傳單:20元

裝飾場地:80元

獎品及其他用品:150元

總:350元

聯誼會活動策劃書3

一、活動目的:

增進同學之間的瞭解,讓每一位同學都融入咱們實驗班的溫暖大家庭中!

二、活動時間:

地點:20xx年xx月xx日(星期六)晚7點於(待定)

三、活動對象:

20xx級xx班全體成員。參與人數100人左右

四、活動準備:

1、通知各個寢室準備節目及統計寢室合作情況,週四下午統計節目數量,具體節目及其參與人員。

2、準備互動遊戲所需道具及獎品。

3、確定主持人2名,攝影師2名,音效師1名,及現場協助人員2名。具體人員週四確定。

4、場地準備(主要爲借教室,週六前確定)。

五、活動流程

1、主持人宣佈活動開始,介紹活動內容,活躍氣氛。每個寢室坐一起。

2、環節一:明星秀

個人才藝展示(若報名人數較少,則和第二環節合併)

3、主持人做銜接,串聯前後節目(即承前啓後)

4、環節二:家庭表演

寢室節目表演(活動重要環節)週四根據節目數量和內容確定表演次序及中間的串臺詞和小遊戲。

5、環節三:狂歡進行曲

趣味小遊戲:

㈠、換名字

準備:

①一個男生寢室和一個女生寢室,即4男4女,共8人爲一組。

②把每個寢室的寢室號寫在同等大小的一張小紙條上並折起,男女生寢室號紙條分別放在兩個小紙盒裏。

③由老師或特定的同學從兩個紙箱中分別抽出一張紙條,抽到的兩個寢室一組,共抽3組,遊戲爲3輪。

規則:

①每組的8名同學站在講臺上分別自我介紹,然後男女隨機交叉面向大家站成橫排。

②此時你右邊同學的名字就變成了你的名字,最左邊同學的名字就變成最右邊同學的名字。8個同學最好提問一遍,可以不按站的左右順序提問。

如:主持人問A同學‘你是光棍嗎’則應由A同學右側的B同學回答,答案自定。若A或B出錯或反映過慢,則要表演個節目(如唱歌,講笑話等)或罰喝2杯水(暫定紙杯,罰的杯數可當場徵求同學們的意見)

㈡、真心話大冒險

準備:根據到場情況,以寢室爲單位分組。暫定3個寢室12人一組,未能組成一組的同學可加入任意一組。每組男女生都要有。每組可座成2排或3排。

規則:

①由前到後一個接個提問,最後一位同學問第一位同學,問題自定。

②提問中若其他同學一致或多數認爲某同學的回答不真實,則可以決定實行懲罰,懲罰辦法可自行決定但要有一定限度。提供懲罰辦法:在自己能力範圍內爲組員做一件事或實現小組的一個願望。

6串聯環節:心有靈犀

每個女生在對着的男生手掌裏寫一個字,讓男生猜然後從左到右男生分別說出自己認爲的字。答對有獎品(獎品待定),答錯要記住8位女生的名字後才能下臺。

細節:主持人在活動開始的時候可設下懸念:讓你終生難忘的最美好的禮物將在兩個趣味遊戲結束後送出,特別是對於男生。①在分別裝有男女生寢室號的兩個紙盒中各抽2張紙條(參加過“換名字”遊戲的寢室不再參加)

②8名男生先背對着大家橫着站成一排,每位女生對着一位男生也站成一排。

③由主持人按由左到右的順序把寫有一個字的紙條發給臺上的8位女同學,女生看完收起紙條後,男生轉向大家,然後讓女同學用手指在對着的男同學的手掌上寫下這個字,注意不能讓臺上的男同學看到紙條上的字,否則即爲犯規並實施懲罰。

④男同學猜字,並按順序說出答案。

預定效果:8名男同學的回答組成一句話:暫時保密。

7、共唱“相親相愛一家人”,然後主持人宣佈活動結束。

聯誼會活動策劃書4

活動目的:

通過舉辦聯誼舞會,使大一新生有更廣闊的交流空間,豐富同學們的校園生活,使同學們在活動互相瞭解,互相認識,同時,也爲學生會今後工作的執行奠定基礎。

活動名稱:

大一新生聯誼舞會

活動主題:

聯誼舞會

活動時間:

xx年10月中旬

活動地點:

大學生活動中心

主辦單位:

學生聯合會組織部宣傳部。

一、活動目的:通過舉辦聯誼舞會促進同學彼此瞭解。

二、活動時間:xxx年10月中旬

三、活動場所:大學生活動中心

四、活動對象:學生聯合會成員及全體大一新生

五、前期安排

由組織部組織學生會相關負責人準備舞會發言,邀請特別嘉賓,協調活動時間事宜。

由宣傳部進行前期宣傳,並負責相關物品準備。

1.海報

要求(1)數量2張

(2)內容宣傳這次的宗旨、時間、地點。

(3)大小:

張貼時間:xxx年10月10日~12日

地點:南北區各一張

2.橫幅

要求:(1)數量一條

(2)內容:大一新生聯誼舞會

(3)時間:活動前

(4)地點學生活動中心前

要求:

3.物品的準備

氣球

綵帶

礦泉水

4.場地的佈置

(1).力求展現活動主題,營造活動氣氛

(2).區域劃分

六、活動內容:

1.由主持人宣佈“聯誼晚會”開始,之後介紹本次聯誼的宗旨、目的和特邀嘉賓。

2.由特邀嘉賓做本次活動的開幕講話。

3.由各學生會主要負責人介紹江淮學院相關情況、學生會的作用性質、各自部門的作用等等。

4.活動開始,組織相關活動。

5.主持人宣佈活動結束。

相關人員安排

組織部:

(1)負責會場佈置;

(2)後勤衛生;

(3)考勤;

宣傳部:

(1)負責前期、後期的活動宣傳;

(2)後勤衛生;

(3)照相;

七、經費預算:

聯誼會活動策劃書5

一、活動主題:

大學生科技協會會員聯誼會

二、活動背景:

在平安夜、聖誕節、元旦節來臨之際,特意舉辦此次交流大會,希望給大學生科技協會各個成員帶來節日的歡樂與祝福。

三、活動目的:

大學生科技協會是我們的一個大家庭,讓來自五湖四海的我們有了一個棲身之地。在佳節來臨之際,協會各個成員歡聚一堂,能感受到家的溫暖與和諧,能很好地促進協會裏各個幹部和幹事的友好交流,增進大家的友誼,以便今後工作的開展。

四、活動時間:

20xx年xx月xx日(星期天)19:00

五、活動地點:

一教(待定)

六、活動對象:

大學生科技協會全體成員(新老校)

七、活動流程策劃:

(一)參加活動的人員到簽到處簽名,並就坐。每個人按照自己的座位號進行就坐。

(二)主席講話。

(三)播放ppt,介紹科協最新的成果。

(四)活動進行流程:

1、活動進行第一項:

你比我猜:此遊戲分爲兩人一組,其中一人看到卡片上的詞語後,只能用聲音模仿來提示另一人。猜中的詞語最少的一組接受懲罰。猜中的詞語最多的一組接受獎勵。由主持人講解比賽規則,工作人員進行計時,參賽人員爲團體參賽。

2、活動進行第二項:

老師團、協會各部門各分會進行才藝表演。現場決出最佳節目,進行獎勵,並決出最抱歉節目,進行現場懲罰。

3、活動進行第三項:

判斷真假:在五個杯子中分別倒入可樂和醋,由五個人喝下,並表演,讓觀衆猜誰真正喝下的是醋。猜錯者受懲罰。(此遊戲進行三輪)

4、活動進行第四項:

猜數字:由一個人寫下一個數字,規定一個範圍,然後其他人輪流猜數字,範圍將逐漸縮小,最後猜中數字者將接受懲罰。

5、活動進行第五項:

幸運抽獎:由老師分別抽出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,發放今晚的紅包10元、8元、5元。

八、活動結束。

(老師給予點評)

九、活動前期安排:

(一)準備簽到本。

(二)提前通知主席準備演講。

(三)提前製作ppt。

(四)準備各個遊戲環節所需的道具。

(五)提前通知老師團隊、各個部門及分會進行才藝比拼環節的準備。

十、經費預算:

蘋果:35元x3=105元

香蕉:2.5元x30=75元

瓜子:11元x8=80元

花生:10元x8=80元

糖:20元x2+60元x1+10元x10=200元

汽水:35元x2=70元

話費補助:10元x25=250元

其它包裝盒紅包:40元

總計:900元。

聯誼會活動策劃書6

一、活動主題:

兄弟院系大聯盟,等你來挑戰,娛樂無極限。

二、活動目的:

全運會及大學生科技文化藝術節都將陸續臨近,學習部通過以“第二屆兄弟院系聯誼會”的舉辦,在加強設計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關注全運,關注科技文化藝術節,進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現大學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養審美能力,發掘個性特長,推進校園精神文明建設。

三、活動流程:

此次活動共二十人組成分爲四組,每組五人分別爲紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設計學院和藝文學院各出十人平均分配。

該活動分爲三個流程:

1、心有靈犀一點通

2、“指手畫腳”現默契

3、歌詞記憶大比拼

第一環節:心有靈犀一點通

針對於大學生科技文化藝術節、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動項目柔道、游泳等,科技項目鍵盤、火箭發射等)。每隊抽籤決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時爲四分鐘,每組答對一題爲一分。得分最多的團對爲本輪的獲勝對。

第二環節:“指手畫腳”現默契

每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的詞語,第一名選手看題目的時候其餘四名選手背對看題人,第一名選手看完題目後叫第二名選手,然後將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演後,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最後由最後一名選手將自己所猜到的答案公佈。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞信息,如違反上述規則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽籤答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊爲本輪的獲勝隊。

第三環節:歌詞記憶大比拼

此環節由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者爲本環節獲勝隊。

四、評分標準:

三個環節分數相加,得分最高的團隊爲最佳團隊。

五、評委代表:

次活動的評委由各學院學生會代表組成。

六、活動對象:

藝文學院和設計學院全體學生。

七、報名要求:

肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。

八、活動時間:

六月初(待定)

九、活動地點:

設計樓2317教室

十、獎項設置

此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其餘選手均會加相應的學分。

十一、活動宣傳:

1、設計學院學習部會將海報分別張貼於設計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。

2、設計學院學習部定於特定時間對報名人員進行選拔。

十二、活動組織者:設計學院學生會學習部

藝術文化學院學生會學習部

十三、報名方式:

(注:報名人員需註明學院、年級、手機號,以便及時取得聯繫進行海選)