動畫項目策劃書範本

動畫項目策劃書範本1

一、短片概述

動畫項目策劃書範本

片名:你將要製作的動畫片的名字

形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式

長度:即時間

題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現實題材、環保題材、愛情題材等。

製作週期:完成作品花費的時間,具體的製作流程安排

二、故事核心

簡述故事的主要情節,影片的風格特點,注意簡練概括,突出重點。字數在100-200字左右。

三、題材分析

通過對這部動畫片的題材特點進行分析,闡述創作者從藝術創作,市場等各個方面的思考和定位,以及在同類動畫片及同時代影片中的優勢。字數控制在300-500字。

四、主題思想

闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀衆的情感和思想產生共鳴。

五、主人公

闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀衆、打動觀衆。

主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這裏的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。

例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。

六、故事背景

動畫片的創作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發生的環境,還包括情節中的時空關係,世界觀等元素。

七、人物簡介及設定圖

配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關係。

八、故事背景設計圖、設計稿

發生故事的主場景的設計圖

結合人物和環境兩種元素的設計稿,可以具體展現動畫片。

九、製作週期及預算

以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。

動畫項目策劃書範本2

一、活動背景:

隨着網絡技術的發展,各種軟件的開發層出不窮。而FLASH在各軟件的競爭中顯示出了它特有的魅力,成爲各種項目開發必不可少的軟件。FLASH應用範圍越來越廣,例如軟件系統界面開發、應用程序開發、手機領域的開發及遊戲開發等等。FLASH與我們的生活聯繫越來越緊密,但真正瞭解FLASH製作等技術的學生並不多。我們的宗旨在於:掌握一門技術就是這麼簡單!

二、活動項目:

普及電腦知識,豐富學生課餘生活,培養學生對計算機技術的興趣愛好和創新意識。促進校園和諧發展。

三、活動宗旨:

爲更好地在全校學生中普及計算機知識,增強計算機應用技能、增進學生網絡愛好者之間的技術交流,更好地引導學生學習新知識、掌握新技術、活躍校園計算機文化,爲信息時代的大學生提供一個展現個性自我的絢麗舞臺。

四、活動事項:

活動對象:廣東水利電力職業技術學院全體學生

活動內容:FLASH動畫設計大賽

活動時間:20xx.5.10-20xx.6.6

五、主辦單位:

主辦:廣東水利電力職業技術學院學院團委

協辦:計算機協會

六、比賽流程:

比賽時間安排:

報名:20xx.5.10 ~ 20xx.5.15

初賽:從報名時間起至初賽截稿時間

初賽截稿:20xx.5.26 12:00

初賽結果公佈:20xx.5.30

決賽時間:20xx.6.6

報名方式:

計算機協會將向全校各班發送邀請函,包括活動的具體時間安排、地點及活動的主要內容簡介,再由各班班長通知本班學生。參賽的學生報名到本班班長,我們將派指定人員與各班長聯繫,統計參賽人員。

參賽方式:

? 個人的形式參賽

? 組隊參賽,每隊人員不能超過3人。如果有特殊原因,未能通過班級報名的學生也可以

直接聯繫我們報名。聯繫方式會在具體實施時公佈於各海報和宣傳單上。

比賽方式:

比賽分爲初賽、和決賽兩部分進行。各參賽選手報名後,立即設計製作自己的`作品,並在規定的時間內將作品交至指定的地方。我們會邀請專業人士進行評審,排在前30的作品將入圍決賽。決賽時,我們將會在現場展示所有入圍的作品,並邀請專業人士、老師作爲評委,爲各作品打分。其中,觀衆也具有一定的評分權。

評選細則

1. 評審團組成

專業評審評委團:由5名評委組成,分別爲計算機方面的兩位老師、一位主管學生工作的老師及2位學生會幹部。

大衆評審團:隨機抽取現場觀衆11名作爲大衆評審團

2. 評分標準

⑴內容(40分)

① 內容健康積極向上;

② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;

③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。

④ 如果設計內容與校園文化生活有關可加分。

⑵視覺效果(30分)

① 頁面清晰,佈局合理,有較強的視覺吸引力;

② 作品需爲原創作品。

⑶創意(20分)

① 頁面有較強的個人創意,有創新意識;

② 作品整體具有新風格。

3. 分數計算

決賽評比標準爲:評委分70分+觀衆分10分(觀衆只做最後的選擇,選出一個自己認爲最好的作品。觀衆分=10分×支持人數/觀衆總人數),入圍決賽選手必須出席決賽,否則視爲棄權。

獎項設置:

決賽設冠軍1名;亞軍2名;季軍3名;另外優秀獎若干。

動畫項目策劃書範本3

動畫前期製作 一、 策劃 二、 劇本

三、 資料的收集和整理 四、 風格設計 五、 角色造型設計 六、 場景設計

動畫中期製作 七、 設計稿

動畫後期製作

八、 電腦製作,合成,輸出 九、 影片輸出

動畫前期製作 一、策劃

1、製作動畫的目的

因爲要喚起公衆的環境保護意識,從而引導公衆參與到保環境的行列,爲此特製作以爲主題的二維公益動畫片。

2、製作動畫環境

主要使用flash 、PS結合製作動畫。

二、劇本 人物有人

劇情的經過:(文字描述) 第一情節:

第二情節:

三、資料的收集和整理

收集劇本 個人物的圖片素材,整理故事片段,設計好故事背景。

四、風格設計

(以幽默歡快搞笑爲主) 五、角色造型設計

1、張三:造型很囧,很癡呆; 2、李四:兇狠暴躁的樣子

六、場景設計 第一個場景: 第二個場景:策劃分工

注:如某同學負責某一動畫角色造型動作,需把該動畫角色名稱填上; 分工類型:、總片策劃部署、各人物造型與動作設計、道具設計、場景設計、音頻合成

動畫中期製作

七、設計稿(分鏡頭表)

動畫項目策劃書範本4

一、 故事梗概

有着“最後一片淨土”之稱的西藏總是充滿着神祕與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她隻身深入雪山採集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴後,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住着衆多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成爲世人所向往的淨土。

二、 項目說明

本故事將製作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時製作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。

三、 項目創意說明(爲什麼做這個項目)

一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏爲背景,以藏藥爲核心,在題材創意上史無前例。神祕的西藏一直吸引着衆多文藝創作者的關注,關於西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀衆、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

在藏文化中,藏醫學是一個神祕的閃亮點,然而以藏醫學爲題材的影視作品極爲少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥爲題材的動畫片有着傳播祖國傳統醫學的神聖使命感。該片融入神祕魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融爲一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神祕的劇情背後同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。

作爲電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作爲主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。爲藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。

四.人物角色設置

四、 項目策劃

本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是製作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作爲劇本顧問爲本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集衆家之長,同時故事情節的國際化也爲該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。

項目的啓動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。

五、 項目運作

該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影製片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫製作團隊集中了一線近150名的優秀製作人員,他們擁有製作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,爲該片走入國際市場鋪墊基礎。

六、 預算

影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。

前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。

稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。

民俗專家、藏藥專家顧問費*元。

劇本統籌費*元。

前期設計費*元。

集中優秀製作人員製作3分鐘樣片費*元。

前期宣傳費*元、參展費*元。

七、 保障與風險

項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了製作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。

相信一個好的理念、優秀的製作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。