UI設計師年度總結

總結是事後對某一時期、某一項目或某些工作進行回顧和分析,從而做出帶有規律性的結論,它能夠給人努力工作的動力,我想我們需要寫一份總結了吧。那麼我們該怎麼去寫總結呢?以下是小編整理的UI設計師年度總結,希望能夠幫助到大家。

UI設計師年度總結

UI設計師年度總結1

感受到了領導們“海納百川”的胸襟,感受到了作爲廣告人“不經歷風雨,怎能見彩虹”的豪氣,也體會到了重慶廣告從業人員作爲拓荒者的艱難和堅定(就目前國內廣告業而言,我認爲重慶廣告業尚在發展階段並且起步較晚)。在對各位同事和領導肅然起敬的同時,也爲我有機會成爲今天廣告的一份子而驚喜萬分。

在這三個月的時間裏,在領導和同事們的悉心關懷和指導下,通過自身的不懈努力,各方面均取得了一定的進步,現將我的工作情況作如下彙報。

記得初次應聘時,我對公司的認識僅僅侷限於重慶幾家頂級的廣告公司之一,對設計師一職的認識也僅侷限於從事相對單純的廣告創意和美術執行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、瞭解並熟悉自己所從事的行業,便成了我的當務之急。

一、通過理論學習和日常工作積累使我對公司有了較爲深刻的認識。

記得初到公司時,交到我手裏的第一份工作就是一張企業賀卡的修改,然而說來慚愧的是,因爲對於對方企業整體形象包裝的不熟悉,導致這張小小的賀卡修改任務就讓我在公司的第一天工作從下午5:00左右持續到深夜12:00以後,反覆的修改和漫長的等待客戶的回覆對我來說,既新鮮也處處存在挑戰。不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎。在這段時間裏我認真學習和認識了公司各相關資料,並且對公司以前的、現在的客戶的相關資料有了比較初步的`瞭解,(這方面,小組的組長羅暉、美術指導莫劍、還有和我一樣新到公司不久的美術楊泛,對我的幫助都很大,我也一直很感激他們)再加上日常工作積累使我對公司有了較爲深刻的認識,也意識到了公司在重慶廣告業舉足輕重的地位,她的發展對於推動整個重慶廣告業的發展有着巨大作用。同時,公司擁有比較先進的管理體制和企業化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發展充滿了信心和憧憬。

二、認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高。

根據崗位職責的要求,我的主要工作任務是(1)負責完成組長分配下來的設計工作指令;(2)參與相關廣告創意的討論;(3)領導交辦的其他工作。通過完成上述工作,使我認識到一個稱職的設計師應當在具有相當的美術功底、熟悉的設計軟件操作能力的同時,還一定要具備良好的設計心態,並且要敢於多提出自己的想法和方案,敢於創新!當然,良好的語言表達能力是向領導和同事提出自己創意想法的必不可少的。

目前我在創意想法方面存在不足,還需要多向組裏的和其他組的各位資深領導和同事多求教、多學習。爲了讓自己做一個稱職的廣告美術設計人員,我也閱讀了許多與設計相關的書籍,並爭取在工作中有所幫助和提高。

UI設計師年度總結2

1、界面並非"炫"了就好

一個設計成功的界面都是簡單大方、容易識別的,畢竟界面是供用戶操作完成工作,而非拿來娛樂休閒的,尤其是我們這種管理系統界面。一個色彩絢麗、讓人眼花繚亂的界面不僅不能增加美感,更會給用戶的操作帶來不便,降低效率。

2、界面佈局不要盲目追求"越滿越好"

良好的界面佈局是吸引客戶的一個亮點,是客戶評估應用軟件的一個重要指標。好的佈局不僅給人耳目一新的良好視覺享受,更可以幫助用戶快速的熟悉軟件,間接的成爲用戶的操作指南。

界面佈局要在邏輯合理、便於用戶操作的基礎上儘量的美觀,無需堆砌內容。有時候我們爲了使界面看起來比較充實,不顯得空曠,硬生生的把一些不相關的功能拼湊到一起,其結果是用戶操作時像走迷宮一樣,這樣的界面只能增加不必要的複雜度,讓用戶眩暈,碰到個脾氣暴躁的人,估計要拍桌子了吧。

3、界面設計不要完全依靠"經驗主義"

目前很多項目都存在着這樣一個現象:開發和設計人員並不能跟用戶直接溝通,所有的需求都是來自二手材料。這種情況下,開發和設計人員並不能詳細的瞭解用戶的操作習慣等重要信息,只能根據自己的經驗來進行設計和開發。等產品出來客戶驗收時,往往發現我們生產出來的東西和客戶的原始需求有一定的誤差,造成返工,增加了項目成本。

課上老師曾經說過這樣一句話讓我記憶深刻:"把自己變成用戶"。在做設計和開發時,我們大多數是把自己當成設計開發人員,而不是用戶。如果把自己變成用戶,站在用戶的角度來進行設計開發,我想我們的產品對用戶需求的符合度一定會大大提升。

如果有條件的話,能夠去用戶的工作環境去體驗一下相信對我們的設計開發一定會大有裨益的。