2021聯誼活動總結

不經意間,一個有意義的活動又告一段落了,這次活動讓你有什麼啓發呢?感覺我們很有必要對活動情況做一下總結。千萬不能認爲活動總結隨便應付就可以,以下是小編幫大家整理的2021聯誼活動總結,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

2021聯誼活動總結

聯誼活動總結1

爲增進同學之間的交流了解,加強班級與班級的團結互助、提升凝聚力,20xx級生產過程自動化與自動化2班於11月25日在一教草坪舉行了聯誼活動。活動當天下午同一時間,在兩個班長的帶領下,同學們開展了羽毛球(單打、混雙)、籃球、排球、乒乓球(單打、混雙);聯誼晚會也在當日晚上舉行。

本次的球類比賽和本場晚會的目的以下幾點:

1、豐富了同學們課餘生活,給同學們展示自我的機會。

2、加強了班與班直接的交流,增進了同學直覺的感情。

3、鍛鍊我們的體魄,提升我們的膽量。

4、給大學的我們留下一些美好的回憶,增進男女的友誼。通過兩個班班委的合作,再加之各班級成員的積極參與。在聯誼前半個月,《江南style》舞蹈成員在xxx的帶領下抽出寶貴的時間開始積極排練;與此同時我們班也排練了《本草綱目》舞蹈。雖不是專業的舞蹈者,不過這些同學的表現力還是相當不錯的。還有表演長拳的同學,相信私下也花了不少功夫。本場晚會有幾大亮點值得一提。首先是主持人,落落大方,在整場晚會的銜接及完整性上期至關重要的作用。再次,本場晚會的重頭戲:遊戲環節。遊戲讓同學們徹底放鬆,如真心話大冒險,讓同學們表達了內心真實的想法。遊戲把本場晚會推入高潮。接着,一曲《聽海》不但唱的人十分陶醉,更引起了一陣陣尖叫與歡呼。因此,總的來說整場晚會貫穿了輕鬆與活躍的氣氛。

當然,作爲兩個班級間自發組織的活動,其間有一些不完整性,甚至一些小小的疏漏都是難免的。列出以下有幾點,以供以後班集體組織活動的借鑑:

1、比賽活動組織性不強。下午比賽前有些同學遲遲沒能到場,因此導致有些比賽拖延了時間。

2、晚會的收尾缺乏完整性。晚會最後一個節目是《本草綱目》,可是還沒等舞蹈結束,一些同學就散場了。這點晚會組織者及同學都得注意。

總之,本次聯誼活動與本場晚會總體比較流暢,使同學們既輕鬆又愉悅,基本達到了預期的目的。但既然指出了缺點就應當改正,使以後舉辦集體活動更成熟。

聯誼活動總結2

一、活動目的

1、豐富兩個班級同學們的課餘生活,給同學們一個放鬆自我的機會。

2、給平時不太愛表現的同學搭建一個展示自我的平臺。

3、鍛鍊自己,提升膽量。

4、給同學們的大學生活留下一些美好的回憶,增進班級與班級,男生與女生之間的友誼。

二、活動主題

體育與藝術

三、活動參與對象

1、11級會計5班

2、11級汽檢2班

四、活動時間

五、活動地點

六、活動總結

這次聯誼活動的順利舉行靠的是兩班班委通力合作,再加之各班級成員的積極參與。在活動前兩個星期,xx級汽檢2班的小品《西遊記》和xx級會計5班的小品《論捧逗》的參與人員就已抽出了自己寶貴的時間開始積極排練,背臺詞,配動作,表現力相當不錯。還有兩班跳兔子舞的同學也利用課餘時間進行排演,相當認真與賣力。當然還有兩班同學獻上的個人Show,形式包括個唱、詩歌朗誦、花式籃球,也博得了在場同學和老師的陣陣喝彩。再者是兩位主持人,落落大方,在本次聯誼活動的銜接及完整性上起了至關重要的作用。

而作爲兩個班級間自發組織的活動,其間有一些不完整性,甚至一些小小的疏漏都是難免的。因此特別列出以下幾點,以供以後班集體組織活動一些借鑑:

1、聯誼活動的收尾缺乏完整性。活動的最後一節是同學們的自由兔子舞,但不等主持人說完,同學們就有散場之勢。接着就“人去樓空”,似乎未給活動劃一個句號。這一點今後組織者及同學們都得注意。作爲聯誼活動,相信這一步也是不可或缺的。

2、因音響設備等資源條件有限,同學們對兩個小品的情景融入甚淺。另有同學反映小品缺少一點實質性內容,儘管參與人員花了不少功夫,而且兩個小品也不乏趣味性、幽默性。但以後選題還是得注重一些內涵,使之能發人深思,讓人笑過之後又能有所回味,這纔是小品的最高境界。

3、遊戲環節有一兩分鐘的冷場。畢竟遊戲靠的是臺下觀衆的配合,可能是聯誼活動剛開始不久,同學們還有點放不開。

總之,本次活動總體比較流暢,使同學們盡情歡笑,盡情放鬆,基本達到預期目的。

聯誼活動總結3

新學期伊始,爲了加強計算機學生會、電腦門診、系團總支部三個部門的聯繫,計算機學生會特舉辦了這次歡樂聯誼活動,具體活動由紀檢部與信息外聯部共同實施,從3月8號開始籌辦,經過3天的準備,終於在3月12號(週六)取得了圓滿成功,下面我將本次活動的各項工作總結如下:

一、活動基本情況:

1、主辦方:計算機第十屆學生會

2、承辦方:計算機第十屆學生會紀檢部、信息外聯部

3、總負責人:閻寶龍

4、參加部門:計算機系學生會各部門、電腦門診、系團總支

5、活動時間:3月12日,週六

6、活動地點:體育場

二、活動準備:

本次活動是在3月8號(週三)確定的,週六就得實施,時間相對來說比較緊張,不過我們倆部門還是做了充足的準備。

1、倆部門幹部先行準備遊戲,寫出遊戲規則。

2、有信息外聯部申請活動場地。

3、倆部門共同開例會,商討活動事宜。

4、分配活動人員,各遊戲有專人負責,準備遊戲規則及道具。

三、活動項目簡介:

1、衆星捧月

此活動爲六人一組,五男一女,男生背對背互相挽手圍成一個圈,女生站在中間,單手舉球,向終點前進,期間女生舉球不得低於頭頂,必須爲一隻手,先到獲勝。

2、拆彈部隊

此活動爲三人一組,在選定的固定場地內,三名隊員進入場地中心並蒙上眼罩,由其他組自由擺放固定數量的炮彈(塑料瓶、氣球),擺放完畢後,三名開始拆彈,踩爆氣球,踢出塑料瓶,在固定的'時間內踩爆球、踢出瓶子越多獲勝,期間組員不得走出固定區域。

3、是是非非

此活動每組出五個人,兩腳分開站在大繩兩邊,當主持人報出相應物品後,站到某一邊判斷分類對錯,堅持到最後的人獲勝。

4、死人球

此活動以組爲單位,在事先規定的“日”字內,兩組人分別站在“日”字內,兩組後面爲對方的一個人,遊戲開始後,由划拳的方式決定有何隊先行開打,被打到的就得被淘汰,接到球的人可以復活一個人,在規定的時間內留下的人數最多獲勝。

四、活動現場情況:

活動與週六早上8:30正式開始,三個部門總共組成五個隊伍參加遊戲,分別進行了衆心捧月、拆彈部隊、事是是非非、死人球等活動,取得了很好的效果。下面是活動的簡單縮影:

五、活動成果:

這次活動是很成功的,三個部門都玩的很開心,取得了預期的效果,加強了三大部門的交流,增進了瞭解,爲以後的相互配合與合作做好多了鋪墊。

學生會一直是都有進行這樣的部內互動,所以在這方面有些許經驗,在活動中表現積極主動,起到了帶頭示範的作用。當然也娛樂了自己。電腦門診與系團總支,可能在這方面有所欠缺,但大家的互動積極性還是很高的,大家相互配合,相互合作,共同完成了一次身心的大解放,對大家也是一次很大的鼓舞。

總的來說,這次活動體現了我們計算機系學生的風采,特別是作爲計算機系中堅力量的我們,更是一次大的歷練,鍛鍊了自己,也娛樂了大家。

六、活動的不足與建議:

1、前期準備了更多的活動,也分配了負責人,但是在活動當天由於時間不夠,部分活動沒有進行,造成了資源的浪費。在以後的活動中,活動時間的安排是要更加合理,儘量避免資源浪費。

2、本來要求大一的自願參加,紀檢與外聯的部員必須早上8點整到體育場,但活動當天出勤並不好,遲到的人較多,這對活動很是不利,造成了正常活動的延遲。在以後的活動中,必須注意工作人員的出勤問題,可以加強活動的宣傳以引起大家的積極性,或者採取獎罰措施。

3、活動現場的照片採集,缺少專人負責,這在以後的活動中,必須配備專門的負責人,至少一個。