小學生作文:遊戲的利與弊

第一篇:遊戲的利與弊

小學生作文:遊戲的利與弊

網絡遊戲對我們來說有利也有弊。

利是:可以開發智力,提高手和大腦的協調性,提高反應能力,使人心情放鬆;一些遊戲具有一定歷史背景,可使遊戲者對這段歷史產生興趣,從而去詳細瞭解;在虛擬社會中尋求一個真實的自我,如摩爾莊園、QQ寵物等;玩經營類遊戲,可以提高自己的經營能力;養成類遊戲,能使人尋求到一種精神寄託,以後學會照顧他人,關心他人。

弊是1、影響身心健康。

小學生正處於一個人身心成長的關鍵時期,養成良好的學習、生活習慣至關重要。長時間沉溺網絡遊戲會使人產生精神依賴,使人免疫功能降低,引發心血管疾病、緊張性頭痛、焦慮、憂鬱等,甚至可能導致死亡。   小 荷 作文

2、影響學業。

在大多數中學生網絡遊戲玩家中,有80%的同學成績處於中下水平。過度玩遊戲可導致:自我約束能力下降;學習興趣減少,效率降低,不按時完成作業,成績下降,嚴重者出現厭學、逃課、退學等。

3、誘發犯罪。

有的學生長期沉迷在虛擬的網絡遊戲中,不需要面對現實中的挫折,不需要接受社會規範和其他人的監督,可以隨心所欲地宣泄。長此下去,會給暴力犯罪埋下隱患。可以這樣形容:小學生們的自制力有限,網絡的吸引力無限。

事物的正反兩面正是這樣,有利也有弊,主要是看你如何去運用,如何去把握。我們應好好認識這兩方面,加以善用和改進,那才真的算得上是獲益良多。

第二篇:遊戲對人的危害

我發現身邊有好多人都喜歡玩遊戲,我和我的同學也經常玩遊戲。我認爲遊戲只要能開發智力,這個遊戲就是有益的.。如果不能,那這個遊戲則是無一利而有害,而且還會浪費許多時間。

在我小時候,我玩遊戲只是爲了識字。那時,我是靠邊玩遊戲,邊記生字,學習字和詞的。有些遊戲既可以用來鍛鍊團隊精神,還可以用來鍛鍊手眼配合的能力。就像我偶爾玩的賽爾號,他讓我學習了不少知識。不過,有些人因爲沉迷於遊戲,結果整天都在網吧裏玩遊戲;有些人爲了玩遊戲沒錢了就去偷去搶;有些人因爲玩遊戲,整夜都不睡覺。甚至,有些人因爲一直玩遊戲,精神都變得恍惚了。

我們不能沉迷於遊戲,要學會適可而止,而且要玩要對自己有益的遊戲,這樣玩遊戲就不會那麼累了,對人體和精神上也不會有太大的傷害了。

第三篇:真確對待遊戲

最近,班裏流傳開了一種名叫“賽爾號”的網絡遊戲。同學們都玩得興致勃勃。可是,另一些不良現象也隨之而出:花錢買遊戲卡,口出髒話,上課偷看遊戲攻略......一系列狀況都來源於這個“賽爾號“。爲此,班主任徐老師在班上舉行了一次討論會,要大家就“網絡遊戲的利與弊”這個問題發表看法。

討論會一開始,老師問:“網絡遊戲是利大於弊還是弊大於利?”我迫不及待地說:“肯定是弊大於利!”剛說完,就有人反對:“可有些遊戲能增強智力呀。”我不服氣了,剛要反駁,另一個同學開口了:“有些同學上課玩遊戲卡,影響了上課,難道這也是開發智力?”說得好!我爲之一振。徐沛然更是說:“這是花真實的錢去買虛擬的東西。”老師聽了,微笑着點點頭。

大家的情緒被激發起來,紛紛發言。邢嘉欣起來補充說:“有些人把卡帶到學校裏宣傳,這樣一傳十,十傳百,就把同學們都吸引進去了。”徐老師嚴肅的說:“有個同學揹着家長私自拿錢充值,家長向我說了。這真是白白浪費父母辛苦得來的收入。”我驚訝了:難道真有人會這麼幹?

楊澤辰說:“有人爲了買遊戲卡,還對家長編造五花八門的謊言!”看來這個遊戲卡真是百害而無一利!

“既然我們認識到了網絡遊戲的危害,那怎樣去面對呢?”老師問。同學們紛紛舉手,提出了自己的想法。

“可以制定計劃,先寫作業再玩遊戲。”

“讓遊戲設計者控制遊戲時間。”

“設定電腦密碼。”

“不隨便給孩子零花錢。