FLASH模擬試題答案參考

參考答案:

FLASH模擬試題答案參考

一.判斷題

1-5:錯誤、正確、正確、錯誤、正確

6-10:正確、錯誤、正確、正確、正確

二.選擇題

1-10:D、A、D、B、C、B、B、B、B、D

11-20:C、BC、B、D、B、C、D、A、A、C

21-30:D、A、AB、C、C、D、D、D、C、D

三.填空題

(1) 放大鏡

(2) Shift

(3) 幀、關鍵幀、空白關鍵幀

(4) 洋蔥皮

(5) Ctrl+B

(6) Ctrl+Enter

(7) 影片剪輯元件、按鈕元件、圖形元件

(8) Ctrl+G

(9) 下方

(10) 遮罩

(11) 彈起、指針經過、按下、點擊

(12) 標準、專家

(13) 按鈕、影片剪輯、幀

(14) 2、遮罩層、引導

(15) 庫

(16) 事件聲音、流式聲音

四.簡答題

答:使用元件進行動畫設計主要有以下優點:

(1) 可以簡化動畫的製作過程

在動畫的製作過程中,將頻繁使用的'設計元素做成元件,在多次使用的時候就不必每次都重新編輯該對象。使用元件的另一個好處,是當庫中的元件被修改後,在場景中該元件的所有實例就會隨之發生改變,大大節省了設計時間

(2)減小文件大小

當創建了元件後,在以後作品的製作中,我們只需引用該元件即可。即在場景中創建該元件的實例,所有的元件只需在文件中保存一次,這樣可使文件大大減小,節省磁盤空間。

(3)方便網絡傳輸

當把Flash文件傳輸到網上時,雖然一個元件在影片中創建了多個實例,但是無論其在影片中出現過多少次,該實例在被瀏覽時只需下載一次,不用在每次遇到該實例時都下載,這樣便縮短了下載時間,加快動畫播放速度

因此在製作移動動畫時,應該使用元件。

五.操作題