六年級信息技術上冊《砸蛋有驚喜》教學設計

作爲一名專爲他人授業解惑的人民教師,可能需要進行教學設計編寫工作,教學設計是根據課程標準的要求和教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。那麼你有了解過教學設計嗎?下面是小編整理的六年級信息技術上冊《砸蛋有驚喜》教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

六年級信息技術上冊《砸蛋有驚喜》教學設計

一、教學目標

1.學會在【變量】模塊中新建一個鏈表

2.能夠通過鏈表實現數據的存儲,並能對鏈表中的'內容進行添加,刪除、插入、替換等操作

3.能夠正確搭建腳本提取鏈表中的數據

4.綜合運用跟隨鼠標移動的腳本搭建、條件判斷語句的添加等知識

二、教學重點、難點

重點:腳本搭建

難點:腳本搭建

三、教學準備:教學課件

四、課時安排:1課時

五、教學過程

(一)創設情境,導入新課

師:砸金蛋贏大獎,不論是驚喜,還是遺憾,都因那份意想不到的期待而充滿無限樂趣,今天我們就用SCRATCH軟件來設計一款砸金蛋的遊戲,看誰設計的遊戲最有趣。

師板書課題

(二)自主學習,任務驅動

1. 繪製舞臺背景並創建角色

1)繪製舞臺背景

學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

對於學習慢的同學,採取小組幫帶,共同進步。

學生練習

2)創建“金蛋”角色

學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

對於學習慢的同學,採取小組幫帶,共同進步。

學生練習

3)創建砸金蛋的角色

學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

對於學習慢的同學,採取小組幫帶,共同進步。

學生練習

2.搭建腳本

1)搭建金蛋的初步腳本

金蛋的初步腳本

教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習

2)創建鏈表

教師講解:

鏈表的作用:可以按順序存儲若干個同一類文字或數字信息

創建鏈表:變量—新建一個鏈表

適用於所有角色---公用 只適用於這個有角色---私有

學生自學:

隱藏鏈表的方法

學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

添加鏈表內的數據信息

學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

學生練習

編輯、修改鏈表中的信息

學生通過閱讀書上內容,小組合作,共同完成教師提出的問題,找生上前演示操作。

學生練習

3)完善金蛋腳本

教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習

“獲獎者”金蛋的腳本

“獎品”金蛋的腳本

“獎金”金蛋的腳本

“領獎條件”對應金蛋的腳本

4.搭建卡通小動物的腳本

教師給學生邊演示邊講解,學生自己練習

“錘子”的腳本

5. 演示成果

(三)學習檢測

自己完成“我的收穫”,師生共同對答案。

(四)教師總結

六、板書設計