動畫製作教學課件

動畫製作分爲二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫。下面是小編爲大家提供的關於動畫製作教學的課件,內容如下:

動畫製作教學課件

一、學習者分析

上節課學生已瞭解了動畫原理,通過對逐幀動畫各幀的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,爲本節課進一步學習Flash關鍵幀動畫中的動作補間動畫製作做好了充分的準備。

 二、教材內容分析

1、本節的主要內容及在本章中的地位

與傳統的逐幀動畫相比,Flash動畫特點是關鍵幀動畫,而關鍵幀動畫又分爲兩大類:動作補間動畫和形狀補間動畫。本節課關鍵幀的動畫實例——“沿直線運動的小球”是 “動作補間動畫”製作中最基礎的部分,由它可以派生出很多類的動畫。動作補間動畫涉及到Flash的元件,元件是製作Flash動畫的基本元素,學生初次接觸,只要求會用即可,下節課再作詳細介紹。

2、教學重點、難點:

重點:關鍵幀動畫的概念

過渡幀與空白幀

難點:逐幀動畫與關鍵幀動畫的比較

3、課時安排:1課時

 三、教學目標

1.知識與技能

① 瞭解Flash製作動畫的特點——關鍵幀動畫(補間動畫)

② 理解過渡幀與空白幀

③ 初步學會圖形元件的建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法

④ 掌握動作補間動畫的創建方法

⑤ 初步學會繪圖工具的使用方法

2.過程與方法

① 通過製作“小球沿直線運動”關鍵幀動畫,初步學會動作補間動畫的製作方法;

② 分析“小球沿直線運動”動畫,理解關鍵幀動畫、過渡幀與空白幀的概念

③ 在製作過程中初步學會圖形元件的建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法

④ 通過對比逐幀動畫和關鍵幀動畫的時間軸,直觀上能區分逐幀動畫和關鍵幀動畫

3.情感態度價值觀

通過製作“小球沿直線運動” 關鍵幀動畫,並與上節課的逐幀動畫對比,感受傳統逐幀動畫與Flash關鍵幀動畫各自的優缺點(製作效率與動作逼真程度之間的關係),並能在時間軸上加以區分。

四、教學理念和方法

在本節課之前,學生已學習了FLASH的逐幀動畫及動畫原理,初步掌握了FLASH的簡單操作,如對象的縮放、旋轉,層的增加等。因此,本節課內容——關鍵幀動畫,結合上節課學生學習的內容,可以建立起新舊知識之間的`內在聯繫,如逐幀動畫與關鍵幀動畫之間的區別,它們各自具有什麼優缺點? 本節課採用“演-講-練”和任務驅動法進行教學,讓學生通過完成具體操作任務作去理解關鍵幀動畫、過渡幀與空白幀等的概念,同時體會逐幀動畫與Flash關鍵幀動畫各自的優缺點。

五、教學過程設計

1、教學內容的組織與呈現方式

教師先演示“小球沿直線運動”關鍵幀動畫,讓學生觀察動畫的時間軸,與上節課的逐幀動畫時間軸有什麼不同,導入本節課內容。然後學生模仿教師操作,製作“小球沿直線運動”關鍵幀動畫,在這一過程中,讓學生初步學會小球圖形元件的建立與使用方法(基本任務),知道動作補間動畫的製作過程(提高任務),最後教師啓發學生,通過修改元件、設置場景舞臺屬性面板,製作會移動和旋轉的彩盤,完成拓展任務。

2、教學過程

3.教學評價

①基本任務:“小球”元件的建立,並能拖至場景舞臺中使用 (60分)

②提高任務:在舞臺上創建“小球沿直線運動”的動作補間動畫 (80分)

③拓展任務:製作一個會移動和旋轉的彩輪(盤) (100分)

學生挑選一個任務進行提交,當場評分或存盤後課後評分。巡堂發現較好作品,特別是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表揚鼓勵。

4、教學資源:

① 教師提供的“操作指南_”

② 各班“課堂作業完成情況”

六、教學反思

本節課重點讓學生學會製作一個最簡單的動作補間動畫——“小球沿直線運動”,從中體會Flash關鍵幀動畫與傳統逐幀動畫的區別:逐幀動畫動作可以表現得非常細膩,但工作量繁重,而Flash關鍵幀動畫簡單,製作工作量小很多,但要表達細膩的動作,如人的走路等動作就沒那麼逼真了。 通過簡單的製作實例,時間軸圖形的對比,學生基本能理解關鍵幀動畫、過渡幀、空白幀等有關概念。93%的學生都能完成提高任務——“小球沿直線運動”。但對於拓展任務,由於涉及到元件的修改、庫與場景舞臺間的轉換、繪圖工具的使用(尤其是當所畫直線不能封閉分割球體時,填充顏色會出錯)、屬性面板的設置等,只有22%的同學能很好地完成“製作一個會移動和旋轉的彩輪(盤)”這一拓展任務,不過,學生在製作過程中始終保持着較濃的學習興趣。