幼兒園小班數學優秀公開課教案《複習幾何圖形》含反思

作爲一名人民教師,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利於我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。來參考自己需要的教案吧!以下是小編精心整理的幼兒園小班數學優秀公開課教案《複習幾何圖形》含反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

幼兒園小班數學優秀公開課教案《複習幾何圖形》含反思

活動設計】

數學相對於其他學科來說,比較抽象、枯燥。尤其在幾何形體的教學中,教師往往偏重於讓幼兒牢記對形體的認識和區分,而忽視對興趣、想象力、創造力的培養,在本活動中,改變了以往陳舊的教學方法和教學形式。我採用遊戲的形式引起幼兒興趣,隨着“修路”和“到兔媽媽家做客”等遊戲情境步步深入,同時通過音樂的有機滲透,充分調動幼兒參與數學活動的積極性。

【活動目標】

1、引導幼兒複習鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。(重點)

2、能用簡單的話說出圖形的基本特徵。(難點)

3、體驗幫助他人的體驗勞動成功的快樂。

4、喜歡數學活動,樂意參與各種操作遊戲,培養思維的逆反性。

5、有興趣參加數學活動。

【活動準備】

經驗準備:活動前已經認識圓形、正方形、三角形,瞭解這幾種圖形的基本特徵。

物質準備:

1、戶外場地:地上畫有三角形等圖形。

2、用硬紙板鋪一條彎彎的大路(挖出圓形、正方形和三角形)。簡單佈置場景兔媽媽的家,另一老師戴頭飾扮兔媽媽,準備不同形狀的小粘貼。

3、幼兒每人胸前都戴上圖形。《小汽車》音樂。

【活動過程】

一、遊戲引發活動興趣。

1、師:今天兔媽媽請我們去做客,可是她家太遠了,

我們得開車去,路上小司機們要小心哦,別撞車。

2、師帶領幼兒隨音樂開向兔媽媽家。

3、途經各圖形處詢問幼兒:這是什麼圖形?是什麼樣子的?在大路的處停下,師:哎呀路壞了,怎麼辦啊?(鼓勵幼兒想辦法——鋪路)

二、幫兔媽媽修路。

1、引導幼兒觀察路面:“這些坑都是什麼形狀的?請你找出和坑一樣形狀的圖形來”。

2、提出鋪路的要求:現在我們就要用這些圖形來修路了,小朋友在鋪路時要看清楚坑是什麼形狀的,然後再把它修補好。

3、幼兒開始修路,師巡迴觀察指導:

“你用哪個圖形修補路面的”

“你用的圖形是對的,可是你看看坑有沒有修補好,怎麼會這樣的啊?”(提示幼兒注意圖形的大小不同)

“你真棒,這麼快修補好了路,***還沒修好,能去幫助他嗎”

4、共同欣賞修好的路,引導幼兒說說用什麼樣的圖形來修補路面的(如:我用*形來修路的或我用*形來修路的),複習這三種圖形的基本特徵。

三、去兔媽媽家做客。

1、師帶領幼兒隨音樂在修好的路上開汽車到兔媽媽家,體驗成功的喜悅。

2、引導幼兒有禮貌地敲門:咚咚咚,我可以進來嗎?兔媽媽出示圓形說:“和我一樣的圖形寶寶請進來!”幼兒按要求進入。依次進行。“正方形寶寶請進來”“有三條邊、三個角的圖形寶寶請進來”。

3、向兔媽媽問好。兔媽媽出個難題:請小朋友把散放在家裏的圖形分類收拾好。

4、老師拿出小粘貼說:“兔媽媽說謝謝你們幫它把家收拾好了,它準備了小禮物送給你們!”啓發幼兒向兔媽媽致謝。然後去跟在座的老師說說自己拿到的是什麼形狀的粘貼,說對了旁邊的老師會給你貼在衣服上。

5、和兔媽媽道別,隨音樂開車回家。

延伸活動:回教室拼擺添畫圖形。

【活動反思】

小班幼兒的思維具有具體性、形象性的特點,認識過程中,注意較易轉移,如何在有限的時間裏,科學、有效地完成教育任務、實現教育目標,是小班教學活動組織的難點。本活動設計嘗試以趣味性、直觀形象的遊戲情境貫穿全程,使幼兒在輕鬆、愉快、自主的狀態下,通過操作實踐與周圍的物質環境發生作用,動手動腦掌握數學知識。

之前孩子們已經認識了圓形、正方形、三角形,因此,我決定採取遊戲的形式檢驗幼兒掌握情況,進一步鞏固加深幼兒的知識點。於是,我設置了遊戲情境:到兔媽媽家作客,以開車經過的路壞掉爲主線,引領幼兒觀察思考:“路面”(紙殼鋪成)上坑坑窪窪的形狀是圓形、三角形、正方形的,從而產生鋪路的願望,幼兒紛紛尋找相應的圖形進行補拼,我抓住時機引導幼兒觀察圖形的形狀,啓發幼兒說出:“我補上了XX圖形,它是什麼樣子的”等等,然後給予表揚,幼兒的自信心、成就感得到了滿足。

接下來的環節是“到兔媽媽家作客”,幼兒來到“兔媽媽家”,面對散落在地上的圖形,幼兒根據要求,迅速按標誌將圖形正確分類……

最後,爲了讓幼兒體驗到成功的喜悅,我設置了“獎勵小粘貼”的環節,幼兒的興趣濃厚,將活動氣氛推向了高潮。他們拿到粘貼紛紛着旁邊的客人老師講述手中“小獎品”的特徵。“我的小粘貼是三角形的,它有三條邊、三個角……”大方的表現,流利的.表達,令觀摩的教師讚歎不已。

反思小結:

反思總結本次開放活動,我認爲優點也有不足,具體表現在:

成功:

本活動徹底擺脫了傳統教學教師“提問”、“灌輸”,幼兒“回答”、被迫“接受”的動口不動手的機械模式,注重激發幼兒的認知興趣和探索慾望。通過遊戲寓趣味性、娛樂性於枯燥的數學活動中。寬鬆的認知環境的創設,使每個幼兒都饒有興致,積極主動地參與了償試、探索、發現等活動。

其次,教師根據幼兒的認知特點,選材並制定目標,提供豐富的可操作性材料,鼓勵幼兒運用多種感官、多種方式秩序漸進地進行探索提供充分的條件,保障了幼兒認知過程的主體地位,促進了幼兒思維等能力的發展。活動設計重視幼兒認知發展的同時,關注個別差異滲透了友愛互助,交流分享,表現自我,建立自信等品質的教育培養,真正使《綱要》精神走進了課程,落到實處。

活動中自然的滲透了禮貌教育,如:“兔媽媽家到了,小朋友,我們怎樣進去呀?”幼兒:“敲敲門,說我可以進來嗎?”有的孩子甚至活學活用,把學過的英語也用上了,一句“May Icomein?”博得了周圍老師的掌聲。孩子靈活的表達方式,充分驗證了情感教育的成果。

整個活動環環緊扣,銜接自然,孩子們被帶進了遊戲裏,跟着老師的節奏,不知不覺的解決了一個又一個問題,通過活動,我發現了這種形式深受孩子喜歡,活動的重難點很容易被解決。

不足:

當然,本次活動也有不足,那就是,對於複習內容,目標略低了一些,如果再增添點難度就更好了,可以在活動中體現“利用圖形拼擺各種形象”、“圖形填畫”等,在幼兒掌握圖形基本特徵的情況下,挑戰一下“困難”。

因此,教師在組織活動時,應該充分考慮每一個細節,使幼兒在活動中最大限度的發揮自己的潛能。

小百科:面和曲面兩種,面與面相交的地方形成線,線與線相交的地方叫做點。用運動的觀點來理解點,線,面,體。點動成線,線動成面,面動成體。